windows遠(yuǎn)程桌面 - 基于TCP流協(xié)議的數(shù)據(jù)包通訊
windows遠(yuǎn)程桌面:
使用遠(yuǎn)程桌面可以遠(yuǎn)程控制另一臺windows機(jī)器,可以在遠(yuǎn)程桌面里做任何本地桌面上的操作,比如刪除,復(fù)制文件,可以把本地文件復(fù)制到遠(yuǎn)程機(jī)器里,在復(fù)制的同時還能執(zhí)行其他操作,遠(yuǎn)程機(jī)器的桌面變化實(shí)時更新到本地,等等。
但是仔細(xì)研究會發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)程桌面只使用了一條 TCP連接,連接到被控制機(jī)器的 3389 端口。也就是在一條TCP通訊連接里,傳輸各種請求數(shù)據(jù)和接收各種應(yīng)答數(shù)據(jù)。遠(yuǎn)程桌面使用的是 RDP協(xié)議,我們這里不討論RDP的細(xì)節(jié),只討論如何在一條TCP連接中,如何做到遠(yuǎn)程桌面的各種操作。如果我們還是按照請求-應(yīng)答的模式來解釋遠(yuǎn)程桌面的通訊協(xié)議,顯然會有很多無法處理的問題。
比如舉個簡單例子:
我們在遠(yuǎn)程桌面客戶端點(diǎn)擊鼠標(biāo)操作,這個操作會通過3389的TCP連接發(fā)送到被控制端,如果按照請求-應(yīng)答模式來工作,則必須在被控制端接收到這個鼠標(biāo)操作,執(zhí)行這個動作,然后回答給客戶端已經(jīng)執(zhí)行了這個操作。如果這期間,被控制機(jī)器的桌面界面內(nèi)容發(fā)生變化,則無法通知給客戶端,因?yàn)橐磺型ㄓ嵍际前凑湛蛻舳税l(fā)起請求,然后服務(wù)端應(yīng)答的方式通訊的。即使我們使用請求-應(yīng)答的方式,通過輪詢定時查詢被控制機(jī)器的界面內(nèi)容變化情況,也無法做到實(shí)時,而且輪詢慢了會嚴(yán)重影響視覺效果,輪詢快了會嚴(yán)重浪費(fèi)資源。
于是,我們改換一種解決問題的辦法,從 UDP 通訊的特點(diǎn):(按照包模式通訊)入手去解決上邊的問題。假定我們在遠(yuǎn)程桌面的TCP通訊中,一切通訊的數(shù)據(jù)都定義成一個一個的單獨(dú)的數(shù)據(jù)包在同一條TCP連接中傳輸,數(shù)據(jù)包的接收和發(fā)送分開進(jìn)行,就是在同一個TCP連接中,一個線程專門接收數(shù)據(jù)包,一個線程專門發(fā)送數(shù)據(jù)包。這是可以的,因?yàn)楝F(xiàn)在的網(wǎng)卡都是工作在全雙工狀態(tài)下。所謂全雙工,就是接收和發(fā)送使用各自的通道,能獨(dú)立進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
大致偽代碼如下:
int tcp_socket = 客戶端連接到服務(wù)端的socket或者服務(wù)端接收到客戶端連接的socket。
receive_thread() //負(fù)責(zé)接收數(shù)據(jù)包的線程
{
tcp_packet = recv_packet (tcp_socket );
////TCP 是流協(xié)議,因此,我們必須至少定義一個表示包大小的頭+包內(nèi)容,才能保證TCP數(shù)據(jù)傳輸?shù)耐健?/p>
//處理 tcp_packet 包,為了不阻塞讀線程,一般是把tcp_packet交給別的線程處理。
}
send_thread()//負(fù)責(zé)發(fā)送數(shù)據(jù)包的線程
{
while(loop){
從發(fā)送隊(duì)列取出一個包 tcp_packet,(發(fā)送隊(duì)列,是別的線程生成的需要發(fā)送的數(shù)據(jù)包。)
send_packet( tcp_socket, tcp_packet ); //發(fā)送這個數(shù)據(jù)包。
}
}
再回到上邊的問題,
遠(yuǎn)程桌面控制端(客戶端)和被控制端(服務(wù)端),分別開啟兩個線程,一個負(fù)責(zé)接收數(shù)據(jù)包,一個負(fù)責(zé)發(fā)送數(shù)據(jù)包。當(dāng)我們在遠(yuǎn)程桌面客戶端點(diǎn)擊鼠標(biāo)等操作,生成一個鼠標(biāo)的數(shù)據(jù)包投遞到發(fā)送線程,發(fā)送線程再把它傳輸?shù)奖豢刂贫耍豢刂贫私邮盏竭@個數(shù)據(jù)包,然后執(zhí)行,他如果要回復(fù)這個鼠標(biāo)的執(zhí)行結(jié)果,則再生成一個結(jié)果包投遞到發(fā)送線程,發(fā)送線程再把這個包傳輸給客戶端。
同時如果被控制端的界面發(fā)生改變,則生成一個界面內(nèi)容改變的數(shù)據(jù)包,投遞到發(fā)送線程,發(fā)送線程再傳輸給客戶端。客戶端的接收線程接收到界面內(nèi)容改變的數(shù)據(jù)包,顯示新的被控制端的界面內(nèi)容。客戶端接收到鼠標(biāo)執(zhí)行結(jié)果的包,知道鼠標(biāo)操作是失敗還是成功。
按照包的方式通訊,就能在遠(yuǎn)程桌面中傳遞各種復(fù)雜的動作,每個動作都封裝成一個一個的數(shù)據(jù)包進(jìn)行傳輸。接收包和發(fā)送包分開獨(dú)立進(jìn)行,互相不干擾,每個包是否需要應(yīng)答包,根據(jù)每個包的需求決定,不是必須的。這又回到了 UDP通訊方式。那為何不干脆使用UDP代替呢? 還是上邊提到的原因,TCP保證穩(wěn)定和順序,這點(diǎn)在遠(yuǎn)程桌面等這類要求數(shù)據(jù)必須準(zhǔn)確的地方,是十分必要的。
TCP如何保證傳輸?shù)氖菃为?dú)數(shù)據(jù)包?
每個數(shù)據(jù)包定義成 ”包大小+包內(nèi)容“,比如4個字節(jié)表示包的大小,然后是包數(shù)據(jù)。
發(fā)送的時候,“包大小+包內(nèi)容”組合到一起發(fā)送,接收的時候,先接收固定的4個字節(jié),獲取到包的size,
然后再接收size字節(jié)的數(shù)據(jù),這樣一個包就接收完成。大致偽代碼如下:
send_packet(tcp_socket, packet, packet_size) //發(fā)送數(shù)據(jù)包
{
int32 size = pakcet_size; ///應(yīng)該采用網(wǎng)絡(luò)序
send(tcp_socket, &size, 4.。);
send(tcp_socket, packet, packet_size);
}
recv_packet(tcp_socket)
{
int32 size;
recv(tcp_socket, &size, 4,。。.);
char* packet = malloc(size);
recv( tcp_socket, packet, size, 。。.);
return packet;
}
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( 發(fā)表人:姚遠(yuǎn)香 )