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頂尖級游戲行業的專家對于未來游戲行業的期望和見解

AR工業應用 ? 來源:AR工業應用 ? 2020-07-13 10:22 ? 次閱讀

游戲的未來是什么?這個問題放在不同的時間會有不同的答案。如果在8年前問這個問題,答案是基于3D電視的游戲,然而到了2017年幾乎看不到太多3D電視新品;如果放在5年前來問,答案會是VR游戲,然而直到今年3月第一款殺手級的VR游戲才算真正意義上誕生。
今天我們將通過兩位頂尖級游戲行業的專家,來了解一下他們對于未來游戲行業的期望和見解。 本文中采訪到的是英國德蒙福特大學游戲和信息系統高級講師Jethro Shell博士、法爾茅斯大學游戲學院副教授Edward Powley博士。 而本次的寫作背景是一款結合AI技術的高度自定義的游戲,游戲中你可以基于可視化界面創建各種機器人,不受任何限制,例如可以是小摩托、無人機、甚至坦克等等。

AR、VR游戲?未來幾年,會有哪些媒介形式會變得更流行,大家又會抱有什么期待?兩位專家均認為,混合現實技術將成為最大贏家,未來的游戲幾乎都將會結合AR和VR技術。而這一方面的可行性,已經在《精靈寶可夢Go》得到初步驗證。 談及VR,Powley博士明確表示:當下的VR技術發展遠遠沒有達到人們理想中、期望的那般效果。VR當前硬件通常較為昂貴,而且專業化程度也比較高,關鍵是將頭戴式設備遮住眼睛并戴在頭上的方式,大大降低了大眾普及性。

VR游戲的現狀Jethro Shell博士認為:我們還沒有達到真正意義上的VR 1.0,當前沒有約束的VR場景不是體驗不可靠,就是價格昂貴。而當前正在朝著VR 2.0時代邁進,它們通常具有眼球追蹤,更大的視場角、更高的分辨率,更好的音頻效果,但部分領域還未完全突破,還需進行深入研究。 VR體驗最重要的因素是什么呢?Shell博士講到:最重要的因素就是要提供良好的觸覺反饋體驗,VR內容開發者會往往會增強某些特定的感覺來增強游戲體驗,例如在第一人稱射擊游戲中拿到彈藥的感覺,在賽車游戲中手握方向盤的感覺等等。 但Powley博士認為,我們不應該奢望顛覆性的游戲技術出現,這是一個循序漸進的過程。目前的游戲技術已經相對成熟,特別是在圖形、AI、移動端游戲、聯機游戲等方面得到大幅優化,而未來將是一個綜合體驗的過程,通過技術迭代不斷帶來新興游戲體驗的過程。 除了VR游戲,Powley博士認為AR更具有吸引力,因為它使用方式更簡單、便捷,而且它的特點就是將現實世界融合,從而提供新形態的社交體驗。 AI技術在游戲中的作用經過討論,兩位專家給出了一致的結論:AI技術對于游戲的發展至關重要,這不僅僅體現在游戲體驗環節,在游戲開發環節同樣重要。 在游戲體驗環節,Shell博士講到:盡管目前游戲在設計、玩法等核心因素上都會把AI的作用進行限制和約束,但是AI技術已經在游戲中得到廣泛的部署。

在開發環節,Shell博士認為:AI技術的應用將進一步減少開發時間,AI技術在內容制作、減少重復性勞作方面有很大潛力。 Powley博士則認為:AI技術在游戲中的應用仍有進步空間,例如在圖形化方已經達到一個新的高度,技術提升進入緩慢時期。盡管如此,游戲內虛擬角色仍有極大的可提升和優化空間。而讓玩家們通過更為逼真的游戲角色,并與之交互,也為游戲帶來新的可能性。 AI技術在未來無疑將會給玩家們帶來更激動人心的體驗。當前,基于AI技術(或者說是計算機自動生成的程序)在內容制作方面本質上都是隨機的,而AI技術應用到游戲中實際上就是一個學術研究的落地和應用,我們也希望未來幾年內能看到AI技術在商業化游戲中的大范圍應用。 游戲如何改變世界游戲的未來并沒有統一的趨勢,而是朝著各個方向多元化的發展。

Powley博士談到:未來游戲可通過獨特方式解決游戲內場景的可行性;現有某些游戲展示了游戲未來可以和電影一樣去描述一個故事場景,甚至成為競爭對手,這也是如今時代的一個大的需求。 Shell博士講到,現代化3A級游戲的自由度越來越豐富,這類游戲同時將高質量的圖形場景與開放的大型世界場景相結合,讓玩家可以自由選擇目標任務,這種開放型游戲形態也讓玩家和故事角色的關系變得更加牢靠。

同時,游戲的敘事形態也在發生較大的改變,尤其是針對社會現象的題材。 不過,兩位專家都表示了目前由于某些問題的客觀存在,導致游戲往往會受到社會文化的影響,甚至當下仍有人對游戲抱有負面態度。Powley博士認為:這些人傾向于把游戲當做是孩子們無聊時的玩具或者進行暴力幻想的工具,不過對于多數游戲開發者而言,游戲僅僅是一個更好的敘事媒介,甚至可以很好的應用到教育、思維溝通的工具,電子競技也不例外。 Shell博士對此表示贊同,這也會限制他們的思維。“游戲正在呈現出越來越復雜、越來越困難的玩法,這通常也會給人們帶來新的思考,這是那些不參與游戲互動的人無法體驗到的”。

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