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未來VR/AR和腦機接口將掀起虛擬數字世界的入口之爭

牽手一起夢 ? 來源:VR陀螺 ? 作者:佚名 ? 2020-09-01 16:23 ? 次閱讀
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從整體來看2020年虛擬現實產業的發展,行業標準缺失問題尤其值得重視。提到相關行業標準的制定,就不得不提及IEEE,就在不久前的AWE Aisa 2020增強現實亞洲博覽會上來自IEEE VR/AR標準委員會的主席袁昱博士分享了其對整個行業發展的看法。

IEEE建立于1963年1月1日,是國際性電子技術與電子工程師協會,在全球擁有來自175個國家的42萬會員。作為世界上制定相關行業標準的專業技術組織之一,WiFi、藍牙等行業標準都是由IEEE制定的。目前IEEE在工業界所定義的標準有著極大的影響。 本文將在IEEE專業人士的相關見解上,展望VR/AR行業前瞻性布局,即呼吁業內人士共同建立一個統一的行業標準。

擴展現實技術商業落地的發展現狀 近十年,VR、AR、MR或者XR等相關行業流行術語,開始頻繁出現在科技業內,其實這些可以被統稱為擴展現實(XR)。 在卡爾波普爾的“三個世界”理論中, “世界1”是物理世界, “世界2”是精神世界,“世界3”指人類精神活動的產物。而擴展現實技術正是要連通這三個世界,實現物理世界、精神世界和虛擬技術世界之間的互動。 擴展現實技術在很長時間以來,都被公認為處于黃金風口期,然而其商業落地的發展狀況距離幾年前的業內預期有很大差距。 目前行業內面臨的問題在于如何提升消費者接受度。通常來講,消費者對一個設備產品的接受度,在于設備在市場通用性。對于虛擬現實行業來講,行業內的標準缺失在內容上表現得更為明顯。業內人士紛紛建議,為了實現大規模的商業落地,VR/AR行業內的前瞻性布局在于實現互聯、互通的標準化,即實現不同廠商的開發內容可以在同一個標準平臺上被消費者共同訪問。 例如,很多VR程序僅能在一款VR設備上使用,即使設備更新換代后也不支持其它VR程序,這會導致開發成本高、推廣難,顧客不可能為了體驗不同的VR程序就囤貨不一樣的設備。如果這一問題得到妥善解決,那么虛擬現實設備制商研制新產品的時間成本和經濟成本會降低很多。 而行業內近期已經開始出現“抱團取暖”的現象,整個行業都迫切需要一次標準化的整合。

VR/AR目前行業應用 從VR現狀而言, VR的應用基本上可以分為兩類,一類是讓用戶去體驗另一個世界,所謂的另一個世界,是指跟現實世界完全不一樣的世界,被應用于例如游戲娛樂的這些領域,還有包括一些像科教等領域。另一類是讓用戶去體驗在這個真實世界上的另一個地方,類似于遠程傳送,被應用在像科學考察、新聞媒體等方面。 同樣的,從AR的角度來講,AR的應用可以分成兩個主要類別,一類就是從單用戶的角度,相對來說不涉及到多用戶之間的交互,主要是給單用戶提供對現實場景疊加或增強的體驗。而另一類是多用戶之間的交互,即實現多用戶在一個共享空間里體驗增強現實。

在未來,“虛擬現實+”能夠釋放傳統產業的創新活力,搶占虛擬數字宣傳市場的先機可以助力在創新發展中獲得競爭優勢。而虛擬現實要想真正實現從技術到產業的蝶變,就必須建立起統一的行業標準,這樣才能讓相應的設備廠商在研制產品時能夠有的放矢、有所憑依。 疫情以來,虛擬現實的應用場景得到了進一步拓展,人們對虛擬現實技術的了解程度不斷深化,接受程度也在提升中。但目前行業內的標準化以及部分技術,在未來仍需要注意。

VR/AR行業的未來在哪里? 那么,行業的未來預計將會是什么樣子? 讓我們先從終極VR的角度預測。終極VR在未來會有兩個維度的提升,一個維度就是從虛擬世界構建的角度,另一個維度是從虛擬感知和動作交互的角度。 貝克萊曾有言,存在就是被感知。換句話說,人們所感知到的東西才是你的現實,真實世界的樣子取決于人們能夠感知多少。所謂的現實,實際上是世界和感知的結合,那么對于虛擬現實,虛擬世界和虛擬感知的相結合,才是最后呈現出來的終極虛擬現實。 然而,目前行業內處于一個無法完全分辨虛擬感知和動作的階段。現有的VR技術可以支持在視覺和聽覺方面分辨虛擬感知和動作,但由于光場還未實現足夠小型化,所以效果依舊有提升空間。但針對觸覺,比如嗅覺和味覺等方面,VR行業內的技術是不夠完善的。 從這個角度上來講,VR行業內要更進一步,就必須把技術工作界面挪到人的大腦和感官之間。換句話說,VR技術需要直接實現像人類大腦一樣輸入相應的神經感知信號,即最近企業或者研究機構致力于的腦機接口技術。 而終極的AR體驗,是實現虛擬物體、虛擬對象和現實世界之間的無縫融合。 伴隨著上周馬斯克成功實現Neuralink腦機接口“遛豬”動物實現,業內人士認為VR/AR和腦機接口將在未來掀起虛擬數字世界的入口之爭。

結合VR/AR的終極方向,袁昱博士預測,有可能到2025年時,腦機接口能夠實現只讀,用戶可以靠思考來操作虛擬的VR/AR工作界面,到2035年時,腦機接口能夠實現讀寫,即虛擬感知信號能夠通過腦電的形式來反輸入到用戶的大腦。

但進入虛擬數字世界,VR/AR不是唯一選項,腦機接口也不是唯一選項,兩者結合才是最佳選項,即虛擬現實+無創腦機接口。 按照當前虛擬現實技術的發展,隨著擬真程度的提升,對人體數據采集的范圍也會越來越大,對包括腦生物電信號的捕捉和分析也會越來越精準,我們可以大膽預測在腦機接口技術成熟后,虛擬現實技術在某一程度上將與腦波設備相互融合為一個整體。

總結 業內都想要預測VR/AR行業的未來以此跟隨風向標,乘勢而上。但如果想要預測未來,最好的方式其實是創造未來。 對于VR/AR行業,如果要創造未來,就在于行業標準化。 目前,IEEE VR/AR工作組已開發12種VR和AR標準,這個工作組參與者已經包括設備制造商、內容提供商、服務提供商、技術開發商、政府機構和與VR/AR相關的其他各方,這些標準將被廣泛采用。未來,落地于共同制定的行業標準之上,VR/AR勢必會有更好的產業生態發展。

責任編輯:gt

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