2016年的XR更多是媒體、創(chuàng)業(yè)、投資側(cè)呈現(xiàn)出的一場(chǎng)“虛假繁榮”,今年我們從市場(chǎng)需求和技術(shù)生態(tài)上看到了XR真正商用的可能性。
在「2020 Qualcomm XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)」的創(chuàng)投專場(chǎng)上,雷鋒網(wǎng)對(duì)某位多次創(chuàng)業(yè)、再次進(jìn)入XR領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者在路演時(shí)對(duì)這一市場(chǎng)的分析記憶尤深。
所謂XR,即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality),VR、AR、MR的技術(shù)總稱。這一技術(shù)一直被諸多科技巨頭奉為前沿技術(shù)、潛心耕耘。
不過(guò),由于這一技術(shù)復(fù)雜度過(guò)高,不少核心技術(shù)仍處于早期階段,在過(guò)去幾年里,XR行業(yè)一直未見(jiàn)井噴式增長(zhǎng),在經(jīng)歷了2016年的“繁榮”之后,至暗時(shí)刻也轉(zhuǎn)瞬即至。
然而,2020年伊始,不少XR行業(yè)篤定者表示,看到了黎明前的曙光。
1
高通XR在加速
2019年年底,高通對(duì)外發(fā)布了首款支持5G的XR2芯片,這是繼一年前高通正式對(duì)外推出首款XR專用芯片——高通驍龍XR1后,又一款XR專用芯片。
在此之前,諸如Oculus quest、Pico Neo 2等主流VR一體機(jī),用到的還都是諸如驍龍835、驍龍845等智能手機(jī)同系列芯片。
由此可見(jiàn),高通已經(jīng)將XR作為又一核心戰(zhàn)略開始加深布局。
2020年9月5日,高通首次舉辦XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)。大會(huì)上,高通公司全球副總裁侯明娟表示,“XR作為下一代移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),將受益于5G的高速率、低時(shí)延和高可靠性的優(yōu)勢(shì),迎來(lái)全面的發(fā)展和變革。”
誠(chéng)然,5G為XR帶來(lái)了更多想象空間,也帶來(lái)了更多技術(shù)商業(yè)化的可能。
今年年初,中國(guó)電信、央視頻關(guān)于5G、XR進(jìn)行了一次廣受關(guān)注的跨界探索——VR慢直播,在央視頻App推出“慢直播”VR視角,通過(guò)轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī),用戶可以自主調(diào)節(jié)觀看角度,首次向全國(guó)觀眾360°呈現(xiàn)珠峰24小時(shí)實(shí)時(shí)景象。
這次,高通同樣將5G寫入了大會(huì)主題中……
借著5G這股東風(fēng),今年XR產(chǎn)業(yè)也有了一些不同的思路。
今年5月,高通對(duì)外公布了XR眼鏡適配計(jì)劃,這一計(jì)劃旨在推動(dòng)XR設(shè)備通過(guò)USB Type-C與搭載驍龍855或865移動(dòng)平臺(tái)的5G智能手機(jī)相連。
對(duì)于這一計(jì)劃,高通全球XR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人司宏國(guó)表示:
通過(guò)有效地利用5G智能手機(jī)的計(jì)算能力,開啟新一代沉浸式XR體驗(yàn)。
對(duì)于這樣的產(chǎn)業(yè)環(huán)境,XR設(shè)備廠商也興奮了起來(lái)。
2
“做一款百萬(wàn)銷量的消費(fèi)級(jí)VR”
XR行業(yè)在經(jīng)歷了2016年的“繁榮”之后,至暗時(shí)刻轉(zhuǎn)瞬即至。
在這一時(shí)期,由于當(dāng)時(shí)技術(shù)的局限性,不少VR廠商轉(zhuǎn)入對(duì)功能要求更聚焦、落地應(yīng)用相對(duì)更簡(jiǎn)單的商用場(chǎng)景。
可以說(shuō),真正落地產(chǎn)業(yè)化的XR行業(yè),在過(guò)去2-3年間,在商用場(chǎng)景中逐漸在完成從“0”到“1”的積累。
然而,VR何時(shí)才能在消費(fèi)市場(chǎng)爆發(fā),進(jìn)入到每個(gè)人的生活中?
現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),5G的到來(lái),讓我們看到了一些機(jī)會(huì)。
3Glasses創(chuàng)始人&CEO王潔在大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)表示。
對(duì)于當(dāng)下VR頭盔到VR眼鏡的轉(zhuǎn)變,王潔將其類比為早年手機(jī)從模擬信號(hào)到數(shù)字信號(hào)的轉(zhuǎn)換、從2G到3G的過(guò)渡、從大哥大到直板翻蓋手機(jī)的轉(zhuǎn)變。
在5G這條這么“寬”的馬路上,未來(lái)1-3年會(huì)有怎樣的應(yīng)用進(jìn)入到消費(fèi)領(lǐng)域?
作為對(duì)高速率、低延時(shí)5G網(wǎng)絡(luò)有強(qiáng)需求的VR設(shè)備,將會(huì)迎來(lái)一場(chǎng)不小的變革,這是業(yè)界公認(rèn)的趨勢(shì)。真正的分歧點(diǎn)在于,在這場(chǎng)變革中,VR廠商需要趟一條怎樣的路。
在95%、甚至98的普通老百姓還沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)VR的當(dāng)下,一定利用好傳統(tǒng)流量向新流量的轉(zhuǎn)換。
王潔這里說(shuō)的傳統(tǒng)流量是手機(jī)這一巨大流量入口。她認(rèn)為,在PC VR走向VR一體機(jī)之前,還需要借助智能手機(jī)讓用戶進(jìn)行思維轉(zhuǎn)換。
正是基于這樣的思維,高通在力推XR眼鏡適配計(jì)劃;也正是基于這樣的思維,3Glasses在從PC VR進(jìn)入移動(dòng)VR時(shí),選擇了智能手機(jī)直連的輕薄化VR眼鏡形態(tài)。
我們希望先將我們的消費(fèi)領(lǐng)域VR產(chǎn)品做成一個(gè)百萬(wàn)量級(jí)的爆款單品,然后再?gòu)陌偃f(wàn)拓展到千萬(wàn)……
對(duì)于消費(fèi)硬件而言,百萬(wàn)銷量或許只是一個(gè)及格線,但對(duì)于VR產(chǎn)品來(lái)說(shuō),極度缺乏這樣的爆款單品。
據(jù)相關(guān)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,被奉為經(jīng)典的Oculus quest銷量已突破百萬(wàn)。
可是,然后呢?
3
XR開發(fā)者的黃金時(shí)代
Oculus quest之所以能被奉為經(jīng)典,除去硬件上不俗的表現(xiàn)外,F(xiàn)acebook長(zhǎng)期砸巨資為這款設(shè)備搭起的軟件生態(tài)也尤為關(guān)鍵。
Pico副總裁祖昆侖在大會(huì)上分析當(dāng)下VR行業(yè)時(shí)特別提到兩個(gè)關(guān)鍵事件:
第一,今年Steam發(fā)布的VR游戲《Half-Life:Alyx》取得了一個(gè)很好的成績(jī),甚至在下載高峰時(shí)期可以媲美傳統(tǒng)游戲,成為VR游戲的一個(gè)經(jīng)典之作;
第二,F(xiàn)acebook去年發(fā)布的Oculus quest讓開發(fā)者看到了在C端可以廣泛推廣、在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里的基本硬件形態(tài)——移動(dòng)雙6DoF+4K顯示。
這兩件分別在內(nèi)容、硬件領(lǐng)域的關(guān)鍵事件,奠定了未來(lái)3-5年一個(gè)基本的VR產(chǎn)品形態(tài)。
正是在此背景下,基于Oculus quest百萬(wàn)產(chǎn)品銷量,現(xiàn)在已經(jīng)有20多款游戲擁有了超過(guò)百萬(wàn)美金收入。而在平臺(tái)資源向頭部開發(fā)團(tuán)隊(duì)集中之前,開發(fā)者之間真正的競(jìng)爭(zhēng)才剛剛開始。
同樣在此次大會(huì)上,高通公布了第二屆「Qualcomm XR 創(chuàng)新應(yīng)用挑戰(zhàn)賽」的獲獎(jiǎng)名單。
據(jù)悉,本屆大賽分為VR游戲組、VR應(yīng)用組、VR教育組、VR行業(yè)組、AR行業(yè)組和天翼5G XR組共六個(gè)賽道,大賽先后收到了來(lái)自海內(nèi)外XR領(lǐng)域公司和團(tuán)隊(duì)提交的200多個(gè)參賽作品,最終有18個(gè)優(yōu)秀參賽作品。
在這份無(wú)差別競(jìng)賽的獲獎(jiǎng)名單中,既可以看到開發(fā)過(guò)《雇傭兵》這款經(jīng)典VR游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)酷咔數(shù)字的新作品《雇傭兵2:智能危機(jī)》,也可以看到憑借《Dnce Dance Maker!》獲獎(jiǎng)的獨(dú)立開發(fā)者呂陽(yáng)鵬。
除了逐漸合理化的VR硬件配置帶動(dòng)了開發(fā)生態(tài)的活躍度,另一個(gè)關(guān)鍵因素——5G,也在潛移默化中為VR開發(fā)者釋放出了一個(gè)更大的“窗口期”。
5G網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)了低延時(shí)、高帶寬,讓用戶看劇更加痛快、刷視頻更加流暢,然而僅僅靠這些,已經(jīng)難以再成為運(yùn)營(yíng)商花巨資搭建的5G網(wǎng)絡(luò)的流量出口,其他創(chuàng)新應(yīng)用還未出現(xiàn)之前,XR這塊能呈現(xiàn)3D全場(chǎng)景內(nèi)容(也是更消耗流量)的屏幕就成為5G網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)天然出口。
我們和海外一些運(yùn)營(yíng)商合作過(guò)程中清晰地感受到,未來(lái)兩年內(nèi),幾乎所有運(yùn)營(yíng)商都會(huì)在XR消費(fèi)級(jí)領(lǐng)域來(lái)做嘗試。
Nreal創(chuàng)始人&CEO徐馳對(duì)此深有體會(huì)。
徐馳認(rèn)為,“任何一個(gè)平臺(tái)在搭建內(nèi)容生態(tài)前期,內(nèi)容開發(fā)者都有一個(gè)一到兩年的非常好的紅利期,就像蘋果剛在iPhone上推出App store時(shí),隨便一款小游戲都要5美元左右一樣。XR的紅利期現(xiàn)在才剛剛開始,不過(guò)這個(gè)紅利期可能僅有兩年。”
《雇傭兵2:智能危機(jī)》游戲內(nèi)畫面
4
逐漸壯大的XR移動(dòng)生態(tài)
在首次舉辦的XR生態(tài)合作伙伴大會(huì)上,高通請(qǐng)來(lái)了國(guó)內(nèi)幾乎所有頭部XR廠商。
除了諸如Pico、Nreal、3Glasses、愛(ài)奇藝智能、影創(chuàng)科技等設(shè)備主流設(shè)備廠商在大會(huì)上做了分享、展示外,同時(shí)具有:
剛在前不久發(fā)布新品的酷派,將其Xview AR眼鏡帶到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了展示;
首次加入高通XR陣營(yíng)的創(chuàng)維新世界科技總經(jīng)理李文權(quán)表示,隨后將基于高通驍龍平臺(tái)推出VR新品;
影創(chuàng)科技董事長(zhǎng)孫立在會(huì)上透露,影創(chuàng)科技首款搭載高通驍龍XR2平臺(tái)的消費(fèi)級(jí)MR眼鏡“鴻鵠”將在下月發(fā)布;
酷派Xview AR眼鏡
高通的XR移動(dòng)生態(tài)在不斷壯大,各式各樣的XR移動(dòng)設(shè)備在不斷涌現(xiàn),XR內(nèi)容生態(tài)也在蓄勢(shì)待發(fā)。
下一個(gè)2年會(huì)否出現(xiàn)下一個(gè)里程碑式XR精品內(nèi)容?
下一個(gè)5年是否會(huì)出現(xiàn)又一個(gè)百萬(wàn)銷量的XR爆款硬件?
這一切也并非不可能。
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