蘇格蘭球迷們前幾天經(jīng)歷了一場別開生面的足球比賽。
在蘇格蘭足球冠軍聯(lián)賽的一場比賽上,場邊的AI攝像機(jī)將裁判員的光頭識別成了足球,瘋狂追了一整場。
無論哪支球隊(duì)進(jìn)攻,無論哪個(gè)球員帶球,AI攝像機(jī)都選擇了視而不見。
相反,它卻不棄不離地跟著一名邊裁,并不時(shí)給出锃光瓦亮的光頭C位特寫。
所以電視機(jī)前的球迷們壓根看不到任何球員的跑位,而是欣賞了一整場的光頭盛宴。
觀察者網(wǎng)援引英國《每日郵報(bào)》報(bào)道稱,本場比賽的主隊(duì)因弗內(nèi)斯隊(duì)曾引入了一項(xiàng)智能轉(zhuǎn)播技術(shù),現(xiàn)場AI攝像機(jī)原本可以自動(dòng)捕捉到足球從而實(shí)現(xiàn)智能轉(zhuǎn)播。
但事與愿違,由于裁判的光頭太亮,加之陽光的照射曝光,AI攝像機(jī)遭遇滑鐵盧,根本分不清哪個(gè)是球,哪個(gè)是頭。
因弗內(nèi)斯隊(duì)此前曾自豪宣布,他們使用的AI跟蹤技術(shù),可以將直播畫面清晰地傳輸?shù)矫恳晃患酒辟徺I者家中,讓因新冠疫情而無法前往主場的球迷不錯(cuò)過任何一場比賽。
結(jié)果,直播翻車了。
這樣的直播效果顯然不能讓買了季票的球迷們買賬,集體在一條推文下開起了吐槽大會(huì),“太糟糕了,這個(gè)AI攝像機(jī)毀掉了整場比賽?!?/p>
有的網(wǎng)友則開起了玩笑,“甚至想沖上球場幫裁判戴一頂帽子?!?/p>
AI上賽場,解放攝影師
蘇格蘭本次AI應(yīng)用的超迷Bug其實(shí)不太多見。
在因弗內(nèi)斯隊(duì)引入AI攝像機(jī)之前,相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)品在體育界的滲透已具規(guī)?;?。
它們通常可以幫助裁判們更好地觀察細(xì)節(jié),幫助觀眾們更全面地欣賞比賽,已經(jīng)成為不少球隊(duì)的心儀之選。
此前,海康就曾為歐洲豪門阿賈克斯·阿姆斯特丹足球俱樂部建立過一套視頻分析和處理的技術(shù)解決方案。在阿賈克斯體育場上,將會(huì)出現(xiàn)??礟anoVu(鷹眼)全景攝像機(jī)和GameOn視頻分析軟件。
該款相機(jī)由8個(gè)固定在水平不同方向的高清攝像頭+高速球組成,全景端每4個(gè)攝像頭負(fù)責(zé)1個(gè)全景180度的監(jiān)控畫面,總共提供2個(gè)全景180度畫面,達(dá)到2 x 4096×1800@30fps的監(jiān)控效果。
這就意味著比賽期間,任何一個(gè)精彩瞬間大概率都不會(huì)被錯(cuò)過。
另外,下方球機(jī)還具備定位和跟蹤功能,提供23倍光學(xué)變焦、16倍數(shù)字變焦,只需要點(diǎn)擊全景畫面的任意一個(gè)點(diǎn),就可以實(shí)現(xiàn)快速的變倍并捕捉到遠(yuǎn)處的目標(biāo)。
??迪嚓P(guān)人員告訴雷鋒網(wǎng)AI掘金志,海康威視全景攝像機(jī)通過深度學(xué)習(xí)等AI算法來對場內(nèi)人員進(jìn)行識別與行為分析,之后將圖像通過第三方軟件來分析球員跑位等場上信息,在比賽當(dāng)中和結(jié)束后通過這些數(shù)據(jù)可以進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)分析和討論。
換句話說:面對靈巧、頑強(qiáng)的對手,AI系統(tǒng)能夠提供更清晰、準(zhǔn)確的對手及戰(zhàn)術(shù)分析,創(chuàng)造更多的制勝契機(jī)。
使用一段時(shí)間后,阿賈克斯俱樂部對這套系統(tǒng)夸贊有加。
他們的球員分析師Reckers表示, PanoVu相機(jī)在性能上為他們打開了一個(gè)全新的世界。
“它能夠以高分辨率捕捉完整的信息,并且能夠簡化分析過程,為教練和球員提供實(shí)時(shí)、有效的信息,從而臨場做出改變?!?/p>
阿賈克斯·阿姆斯特丹足球俱樂部之外,強(qiáng)大的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)技術(shù)Sport VU在2013年也被NBA聯(lián)盟引進(jìn)。
Sport VU通過每座球館天花板上空懸掛著的六個(gè)3D高清攝像頭連接計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)分析而實(shí)現(xiàn),每個(gè)攝像頭每秒能抓取25幅圖片,每張圖片都有時(shí)間戳,計(jì)算機(jī)可將這些數(shù)據(jù)與比賽流媒體源連接到一起,在90秒內(nèi)提供一份報(bào)告。
SportVU應(yīng)用通過將視頻和定制化報(bào)告結(jié)合起來,重新制作數(shù)據(jù),進(jìn)行深入的球隊(duì)細(xì)節(jié)分析。該系統(tǒng)可制作和計(jì)算球員指標(biāo)信息和3D模型,幫助球隊(duì)更好地理解統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的重要性和比賽過程。
系統(tǒng)還可測量球員的無球跑動(dòng)和球員之間的間隔,可以計(jì)算出速度、距離參數(shù)和能量區(qū)域效率,同時(shí)計(jì)算力量、爆發(fā)力和耐力,查詢球員間隔、投籃軌跡和投籃區(qū)域。
這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)都將成為NBA球隊(duì)獲得比賽勝利、爭奪冠軍的一部分。
當(dāng)科技遇到體育
今天的體育賽事,運(yùn)動(dòng)員之間的競爭外,還包含科技間的較量。
某行業(yè)人士告訴AI掘金志,賽場上引入相關(guān)AI設(shè)備,買單方通常有以下幾點(diǎn)因素的考量:
一、更好更快地分析對戰(zhàn)球隊(duì)的打法習(xí)慣。
賽事中,系統(tǒng)可以通過對某個(gè)球員的大數(shù)據(jù)分析,了解該球員的打法和習(xí)慣。比如在籃球運(yùn)動(dòng)中,某個(gè)球員在籃框右側(cè)時(shí),主要用突破上籃;而在籃框左側(cè)運(yùn)球時(shí),多選擇投籃…
了解這些數(shù)據(jù)后,教練就能制定出針對性的方法來防守該球員。
二、反映球員在賽場上的積極性。正如上文所說,攝像頭可以在現(xiàn)場實(shí)時(shí)跟蹤每一名球員,包括他們的每一次傳球、每一次觸球、在場上一切的一切。
攝像頭背后連接著各種傳感器,用以動(dòng)態(tài)捕捉、軌跡分析、提取數(shù)據(jù),再將處理過的數(shù)據(jù)導(dǎo)入后臺龐大的數(shù)據(jù)庫。
賽后,通過對這些數(shù)據(jù)觀察可以非常明顯的看出某球員在賽場上的積極性。
三、預(yù)防球員受傷。
于任何體育賽事,球員無疑是最為寶貴的資源及財(cái)富之一。
他們的受傷從某種程度上來說可以直接影響體育賽事的精彩程度。系統(tǒng)通過實(shí)時(shí)測量各個(gè)球員的跑動(dòng)距離、平均速度、加速度,通過對于以上三個(gè)方面的分析可以大致評估出每位球員的肌肉緊張感和體力。
如果某位球員肌肉長時(shí)間處于緊張狀態(tài),就可以提醒球隊(duì):球員需要休息,以避免可能受到的傷害。
總結(jié)來說,AI產(chǎn)品的加持,教練和運(yùn)動(dòng)員能夠更加容易的制定針對性的策略,取得更大的勝算。
AI的賦能勢頭顯然已經(jīng)燒到了體育圈,但想要做好這件事也著實(shí)不易。
以足球賽場為例,賽場足夠大,場上運(yùn)動(dòng)員眾多、而且一般是晚上開賽,這就要求前端攝像機(jī)必須足夠清晰、智能,這些對于硬件、算法要求極高。
另外,系統(tǒng)還須有一顆強(qiáng)大的后臺大腦,它能實(shí)時(shí)地分析若干數(shù)據(jù),在最短的時(shí)間內(nèi)提供最為科學(xué)的現(xiàn)場報(bào)告。
同時(shí),雖然蘇格蘭本次直播烏龍事件讓大眾看到了AI攝像機(jī)在實(shí)戰(zhàn)中的不足,但這并不妨礙技術(shù)在賦能體育市場的可能性。
畢竟,沉悶已久的AI行業(yè)需要活力,而熱血澎湃的體育賽場也需要技術(shù)。
責(zé)編AJX
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