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為什么要用C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?/h1>

不知道有多少人去了解過語言的發(fā)展史,早期C語言的語法功能其實(shí)比較簡單。隨著應(yīng)用需求和場景的變化,C語言的語法功能在不斷升級變化。

雖然我們的教材有這么一個結(jié)論:C語言是面向過程的語言,C++是面向?qū)ο蟮?a target="_blank">編程語言,但面向?qū)ο蟮母拍钍窃贑語言階段就有了,而且應(yīng)用到了很多地方,比如某些操作系統(tǒng)內(nèi)核、通信協(xié)議等。

面向?qū)ο缶幊蹋簿褪谴蠹艺f的OOP(Object Oriented Programming)并不是一種特定的語言或者工具,它只是一種設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)思想,它表現(xiàn)出來的三個最基本的特性就是封裝、繼承與多態(tài)。

為什么要用C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο?/p>

閱讀文本之前肯定有讀者會問這樣的問題:我們有C++面向?qū)ο蟮恼Z言,為什么還要用C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο竽?

C語言這種非面向?qū)ο蟮恼Z言,同樣也可以使用面向?qū)ο蟮乃悸穪砭帉懗绦虻摹V皇怯妹嫦驅(qū)ο蟮腃++語言來實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊虝唵我恍荂語言的高效性是其他面向?qū)ο缶幊陶Z言無法比擬的。

當(dāng)然使用C語言來實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮拈_發(fā)相對不容易理解,這就是為什么大多數(shù)人學(xué)過C語言卻看不懂Linux內(nèi)核源碼。

所以這個問題其實(shí)很好理解,只要有一定C語言編程經(jīng)驗(yàn)的讀者都應(yīng)該能明白:面向過程的C語言和面向?qū)ο蟮腃++語言相比,代碼運(yùn)行效率、代碼量都有很大差異。在性能不是很好、資源不是很多的MCU中使用C語言面向?qū)ο缶幊叹惋@得尤為重要。

具備條件

要想使用C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο螅紫刃枰邆湟恍┗A(chǔ)知識。比如:(C語言中的)結(jié)構(gòu)體、函數(shù)、指針,以及函數(shù)指針等,(C++中的)基類、派生、多態(tài)、繼承等。

首先,不僅僅是了解這些基礎(chǔ)知識,而是有一定的編程經(jīng)驗(yàn),因?yàn)樯厦嬲f了“面向?qū)ο笫且环N設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)思想”,如果只是停留在字面意思的理解,沒有這種設(shè)計(jì)思想肯定不行。

因此,不建議初學(xué)者使用C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο螅貏e是在真正項(xiàng)目中。建議把基本功練好,再使用。

利用C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮姆椒ê芏啵旅婢蛠砻枋鲎罨镜姆庋b、繼承和多態(tài)。

封裝

封裝就是把數(shù)據(jù)和函數(shù)打包到一個類里面,其實(shí)大部分C語言編程者都已近接觸過了。

C 標(biāo)準(zhǔn)庫中的 fopen(), fclose(), fread(), fwrite()等函數(shù)的操作對象就是 FILE。數(shù)據(jù)內(nèi)容就是 FILE,數(shù)據(jù)的讀寫操作就是 fread()、fwrite(),fopen() 類比于構(gòu)造函數(shù),fclose() 就是析構(gòu)函數(shù)。

這個看起來似乎很好理解,那下面我們實(shí)現(xiàn)一下基本的封裝特性。

#ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H
#include 
// Shape 的屬性typedef struct {    int16_t x;     int16_t y; } Shape;
// Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
#endif /* SHAPE_H */

這是 Shape 類的聲明,非常簡單,很好理解。一般會把聲明放到頭文件里面 “Shape.h”。來看下 Shape 類相關(guān)的定義,當(dāng)然是在 “Shape.c” 里面。

#include "shape.h"
// 構(gòu)造函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y){    me->x = x;    me->y = y;}
void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy) {    me->x += dx;    me->y += dy;}
// 獲取屬性值函數(shù)int16_t Shape_getX(Shape const * const me) {    return me->x;}int16_t Shape_getY(Shape const * const me) {    return me->y;}
再看下 main.c
#include "shape.h"  /* Shape class interface */#include   /* for printf() */
int main() {    Shape s1, s2; /* multiple instances of Shape */
    Shape_ctor(&s1, 0, 1);    Shape_ctor(&s2, -1, 2);
    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    Shape_moveBy(&s1, 2, -4);    Shape_moveBy(&s2, 1, -2);
    printf("Shape s1(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s1), Shape_getY(&s1));    printf("Shape s2(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(&s2), Shape_getY(&s2));
    return 0;}
譯之后,看看執(zhí)行結(jié)果:
Shape s1(x=0,y=1)Shape s2(x=-1,y=2)Shape s1(x=2,y=-3)Shape s2(x=0,y=0)

整個例子,非常簡單,非常好理解。以后寫代碼時候,要多去想想標(biāo)準(zhǔn)庫的文件IO操作,這樣也有意識的去培養(yǎng)面向?qū)ο缶幊痰乃季S。

繼承

繼承就是基于現(xiàn)有的一個類去定義一個新類,這樣有助于重用代碼,更好的組織代碼。在 C 語言里面,去實(shí)現(xiàn)單繼承也非常簡單,只要把基類放到繼承類的第一個數(shù)據(jù)成員的位置就行了。

例如,我們現(xiàn)在要創(chuàng)建一個 Rectangle 類,我們只要繼承 Shape 類已經(jīng)存在的屬性和操作,再添加不同于 Shape 的屬性和操作到 Rectangle 中。

下面是 Rectangle 的聲明與定義:

#ifndef RECT_H#define RECT_H
#include "shape.h" // 基類接口
// 矩形的屬性typedef struct {    Shape super; // 繼承 Shape
    // 自己的屬性    uint16_t width;    uint16_t height;} Rectangle;
// 構(gòu)造函數(shù)void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height);
#endif /* RECT_H */

#include "rect.h"
// 構(gòu)造函數(shù)void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height){    /* first call superclass’ ctor */    Shape_ctor(&me->super, x, y);
    /* next, you initialize the attributes added by this subclass... */    me->width = width;    me->height = height;}

我們來看一下 Rectangle 的繼承關(guān)系和內(nèi)存布局:

為什么要用C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο? src=

因?yàn)橛羞@樣的內(nèi)存布局,所以你可以很安全的傳一個指向 Rectangle 對象的指針到一個期望傳入 Shape 對象的指針的函數(shù)中,就是一個函數(shù)的參數(shù)是 “Shape *”,你可以傳入 “Rectangle *”,并且這是非常安全的。這樣的話,基類的所有屬性和方法都可以被繼承類繼承!

#include "rect.h"  #include  
int main() {    Rectangle r1, r2;
    // 實(shí)例化對象    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),           r1.width, r1.height);    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),           r2.width, r2.height);
    // 注意,這里有兩種方式,一是強(qiáng)轉(zhuǎn)類型,二是直接使用成員地址    Shape_moveBy((Shape *)&r1, -2, 3);    Shape_moveBy(&r2.super, 2, -1);
    printf("Rect r1(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r1.super), Shape_getY(&r1.super),           r1.width, r1.height);    printf("Rect r2(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(&r2.super), Shape_getY(&r2.super),           r2.width, r2.height);
    return 0;}

輸出結(jié)果:

Rect r1(x=0,y=2,width=10,height=15)Rect r2(x=-1,y=3,width=5,height=8)Rect r1(x=-2,y=5,width=10,height=15)Rect r2(x=1,y=2,width=5,height=8)
多態(tài)

C++ 語言實(shí)現(xiàn)多態(tài)就是使用虛函數(shù)。在 C 語言里面,也可以實(shí)現(xiàn)多態(tài)。

現(xiàn)在,我們又要增加一個圓形,并且在 Shape 要擴(kuò)展功能,我們要增加 area() 和 draw() 函數(shù)。但是 Shape 相當(dāng)于抽象類,不知道怎么去計(jì)算自己的面積,更不知道怎么去畫出來自己。而且,矩形和圓形的面積計(jì)算方式和幾何圖像也是不一樣的。

下面讓我們重新聲明一下 Shape 類:
#ifndef SHAPE_H#define SHAPE_H
#include 
struct ShapeVtbl;// Shape 的屬性typedef struct {    struct ShapeVtbl const *vptr;    int16_t x;     int16_t y; } Shape;
// Shape 的虛表struct ShapeVtbl {    uint32_t (*area)(Shape const * const me);    void (*draw)(Shape const * const me);};
// Shape 的操作函數(shù),接口函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y);void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy);int16_t Shape_getX(Shape const * const me);int16_t Shape_getY(Shape const * const me);
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) {    return (*me->vptr->area)(me);}
static inline void Shape_draw(Shape const * const me){    (*me->vptr->draw)(me);}

Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes);
#endif/*SHAPE_H*/

看下加上虛函數(shù)之后的類關(guān)系圖:

為什么要用C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο? src=

5.1 虛表和虛指針虛表(Virtual Table)是這個類所有虛函數(shù)的函數(shù)指針的集合。

虛指針(Virtual Pointer)是一個指向虛表的指針。這個虛指針必須存在于每個對象實(shí)例中,會被所有子類繼承。

在《Inside The C++ Object Model》的第一章內(nèi)容中,有這些介紹。

5.2 在構(gòu)造函數(shù)中設(shè)置vptr在每一個對象實(shí)例中,vptr 必須被初始化指向其 vtbl。最好的初始化位置就是在類的構(gòu)造函數(shù)中。事實(shí)上,在構(gòu)造函數(shù)中,C++ 編譯器隱式的創(chuàng)建了一個初始化的vptr。在 C 語言里面, 我們必須顯示的初始化vptr。

下面就展示一下,在 Shape 的構(gòu)造函數(shù)里面,如何去初始化這個 vptr。

#include "shape.h"#include 
// Shape 的虛函數(shù)static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me);static void Shape_draw_(Shape const * const me);
// 構(gòu)造函數(shù)void Shape_ctor(Shape * const me, int16_t x, int16_t y) {    // Shape 類的虛表    static struct ShapeVtbl const vtbl =     {        &Shape_area_,       &Shape_draw_    };    me->vptr = &vtbl;     me->x = x;    me->y = y;}

void Shape_moveBy(Shape * const me, int16_t dx, int16_t dy){    me->x += dx;    me->y += dy;}

int16_t Shape_getX(Shape const * const me) {    return me->x;}int16_t Shape_getY(Shape const * const me) {    return me->y;}
// Shape 類的虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)static uint32_t Shape_area_(Shape const * const me) {    assert(0); // 類似純虛函數(shù)    return 0U; // 避免警告}
static void Shape_draw_(Shape const * const me) {    assert(0); // 純虛函數(shù)不能被調(diào)用}

Shape const *largestShape(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) {    Shape const *s = (Shape *)0;    uint32_t max = 0U;    uint32_t i;    for (i = 0U; i < nShapes; ++i)     {        uint32_t area = Shape_area(shapes[i]);// 虛函數(shù)調(diào)用        if (area > max)         {            max = area;            s = shapes[i];        }    }    return s;}

void drawAllShapes(Shape const *shapes[], uint32_t nShapes) {    uint32_t i;    for (i = 0U; i < nShapes; ++i)     {        Shape_draw(shapes[i]); // 虛函數(shù)調(diào)用    }}

5.3 繼承 vtbl 和 重載 vptr

上面已經(jīng)提到過,基類包含 vptr,子類會自動繼承。但是,vptr 需要被子類的虛表重新賦值。并且,這也必須發(fā)生在子類的構(gòu)造函數(shù)中。下面是 Rectangle 的構(gòu)造函數(shù)。

#include "rect.h"  #include  
// Rectangle 虛函數(shù)static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me);static void Rectangle_draw_(Shape const * const me);
// 構(gòu)造函數(shù)void Rectangle_ctor(Rectangle * const me, int16_t x, int16_t y,                    uint16_t width, uint16_t height){    static struct ShapeVtbl const vtbl =     {        &Rectangle_area_,        &Rectangle_draw_    };    Shape_ctor(&me->super, x, y); // 調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)    me->super.vptr = &vtbl;           // 重載 vptr    me->width = width;    me->height = height;}
// Rectangle's 虛函數(shù)實(shí)現(xiàn)static uint32_t Rectangle_area_(Shape const * const me) {    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換    return (uint32_t)me_->width * (uint32_t)me_->height;}
static void Rectangle_draw_(Shape const * const me) {    Rectangle const * const me_ = (Rectangle const *)me; //顯示的轉(zhuǎn)換    printf("Rectangle_draw_(x=%d,y=%d,width=%d,height=%d)
",           Shape_getX(me), Shape_getY(me), me_->width, me_->height);}

5.4 虛函數(shù)調(diào)用

有了前面虛表(Virtual Tables)和虛指針(Virtual Pointers)的基礎(chǔ)實(shí)現(xiàn),虛擬調(diào)用(后期綁定)就可以用下面代碼實(shí)現(xiàn)了。

uint32_t Shape_area(Shape const * const me){    return (*me->vptr->area)(me);}
這個函數(shù)可以放到.c文件里面,但是會帶來一個缺點(diǎn)就是個虛擬調(diào)用都有額外的調(diào)用開銷。為了避免這個缺點(diǎn),如果編譯器支持內(nèi)聯(lián)函數(shù)(C99)。我們可以把定義放到頭文件里面,類似下面:
static inline uint32_t Shape_area(Shape const * const me) {    return (*me->vptr->area)(me);}
如果是老一點(diǎn)的編譯器(C89),我們可以用宏函數(shù)來實(shí)現(xiàn),類似下面這樣:
#define Shape_area(me_) ((*(me_)->vptr->area)((me_)))
看一下例子中的調(diào)用機(jī)制:
為什么要用C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο? src=

5.5 main.c

#include "rect.h"  #include "circle.h" #include  
int main() {    Rectangle r1, r2;     Circle    c1, c2;     Shape const *shapes[] =     {         &c1.super,        &r2.super,        &c2.super,        &r1.super    };    Shape const *s;
    // 實(shí)例化矩形對象    Rectangle_ctor(&r1, 0, 2, 10, 15);    Rectangle_ctor(&r2, -1, 3, 5, 8);
    // 實(shí)例化圓形對象    Circle_ctor(&c1, 1, -2, 12);    Circle_ctor(&c2, 1, -3, 6);
    s = largestShape(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));    printf("largetsShape s(x=%d,y=%d)
", Shape_getX(s), Shape_getY(s));
    drawAllShapes(shapes, sizeof(shapes)/sizeof(shapes[0]));
    return 0;}

輸出結(jié)果:

largetsShape s(x=1,y=-2)Circle_draw_(x=1,y=-2,rad=12)Rectangle_draw_(x=-1,y=3,width=5,height=8)Circle_draw_(x=1,y=-3,rad=6)Rectangle_draw_(x=0,y=2,width=10,height=15)

總結(jié)

還是那句話,面向?qū)ο缶幊淌且环N方法,并不局限于某一種編程語言。用 C 語言實(shí)現(xiàn)封裝、單繼承,理解和實(shí)現(xiàn)起來比較簡單,多態(tài)反而會稍微復(fù)雜一點(diǎn),如果打算廣泛的使用多態(tài),還是推薦轉(zhuǎn)到 C++ 語言上,畢竟這層復(fù)雜性被這個語言給封裝了,你只需要簡單的使用就行了。但并不代表,C 語言實(shí)現(xiàn)不了多態(tài)這個特性。

原文標(biāo)題:C語言實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο蟮脑?/p>

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審核編輯:湯梓紅


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    電子發(fā)燒友網(wǎng)站提供《EE-188:使用C語言在ADSP-219x DSP上實(shí)現(xiàn)中斷驅(qū)動系統(tǒng).pdf》資料免費(fèi)下載
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    EE-188:使用<b class='flag-5'>C</b><b class='flag-5'>語言</b>在ADSP-219x DSP上<b class='flag-5'>實(shí)現(xiàn)</b>中斷驅(qū)動系統(tǒng)

    gitee 支持的編程語言有哪些

    Gitee 支持的常見編程語言: Python :一種廣泛使用的高級編程語言,以其清晰的語法和代碼可讀性而聞名。 Java :一種面向對象的編程
    的頭像 發(fā)表于 01-06 09:50 ?636次閱讀

    基于FPGA實(shí)現(xiàn)圖像直方圖設(shè)計(jì)

    直方圖統(tǒng)計(jì)的原理 直方圖統(tǒng)計(jì)從數(shù)學(xué)上來說,是對圖像中的像素點(diǎn)進(jìn)行統(tǒng)計(jì)。圖像直方圖統(tǒng)計(jì)常用于統(tǒng)計(jì)灰度圖像,表示圖像中各個灰度級出現(xiàn)的次數(shù)或者概率。統(tǒng)計(jì)直方圖的實(shí)現(xiàn)采用C/C++或者其他高級語言實(shí)
    的頭像 發(fā)表于 12-24 10:24 ?714次閱讀
    基于FPGA<b class='flag-5'>實(shí)現(xiàn)</b>圖像直方圖設(shè)計(jì)

    一文了解嵌入式軟件開發(fā)的對象

    以前應(yīng)用場景很單一,嵌入式開發(fā)可能談不上面向對象開發(fā)。但現(xiàn)在,做嵌入式開發(fā),沒有面向對象開發(fā),你就有點(diǎn)落伍了。 本文結(jié)合個人經(jīng)驗(yàn)和周立功《抽象接口技術(shù)和組件開發(fā)規(guī)范及其思想》,循
    的頭像 發(fā)表于 11-15 10:31 ?791次閱讀
    一文了解嵌入式軟件開發(fā)的<b class='flag-5'>對象</b>

    使用C語言實(shí)現(xiàn)函數(shù)模板

      用C語言能不能實(shí)現(xiàn)一個通用的函數(shù),既能完成整數(shù)的相加,又能完成浮點(diǎn)數(shù)的相加?
    的頭像 發(fā)表于 11-09 11:38 ?905次閱讀

    C語言中的socket編程基礎(chǔ)

    Socket編程簡介 Socket是一種通信機(jī)制,允許程序之間進(jìn)行通信。在C語言中,socket編程是網(wǎng)絡(luò)編程的基礎(chǔ)。通過使用socket,程序可以發(fā)送和接收數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)不同計(jì)算機(jī)之間的通信
    的頭像 發(fā)表于 11-01 16:51 ?1137次閱讀

    C語言與Java語言的對比

    C語言和Java語言都是當(dāng)前編程領(lǐng)域中的重要成員,它們各自具有獨(dú)特的優(yōu)勢和特點(diǎn),適用于不同的應(yīng)用場景。以下將從語法特性、內(nèi)存管理、跨平臺性、性能、應(yīng)用領(lǐng)域等多個方面對C
    的頭像 發(fā)表于 10-29 17:31 ?1005次閱讀

    鴻蒙原生應(yīng)用元服務(wù)開發(fā)-初識倉頡開發(fā)語言

    式和面向對象等多范式編程,融合了高階函數(shù)、代數(shù)數(shù)據(jù)類型、模式匹配、泛型等函數(shù)式語言的先進(jìn)特性,還有封裝、接口、繼承、子類型多態(tài)等支持模塊化開發(fā)的面向
    發(fā)表于 08-15 10:00

    鴻蒙原生應(yīng)用元服務(wù)開發(fā)-初識倉頡開發(fā)語言

    式和面向對象等多范式編程,融合了高階函數(shù)、代數(shù)數(shù)據(jù)類型、模式匹配、泛型等函數(shù)式語言的先進(jìn)特性,還有封裝、接口、繼承、子類型多態(tài)等支持模塊化開發(fā)的面向
    發(fā)表于 07-30 17:49

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