女人荫蒂被添全过程13种图片,亚洲+欧美+在线,欧洲精品无码一区二区三区 ,在厨房拨开内裤进入毛片

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

決策規劃,全局路徑規劃常用算法

3D視覺工坊 ? 來源:十一號組織 ? 2023-01-17 10:10 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

正菜之前,我們先來了解一下圖(包括有向圖和無向圖)的概念。圖是圖論中的基本概念,用于表示物體與物體之間存在某種關系的結構。在圖中,物體被稱為節點或頂點,并用一組點或小圓圈表示。節點間的關系稱作邊,可以用直線或曲線來表示節點間的邊。

如果給圖的每條邊規定一個方向,那么得到的圖稱為有向圖,其邊也稱為有向邊,如圖10所示。在有向圖中,與一個節點相關聯的邊有出邊和入邊之分,而與一個有向邊關聯的兩個點也有始點和終點之分。相反,邊沒有方向的圖稱為無向圖。

54e3e8a8-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖10有向圖示例

數學上,常用二元組G =(V,E)來表示其數據結構,其中集合V稱為點集,E稱為邊集。對于圖6所示的有向圖,V可以表示為{A,B,C,D,E,F,G},E可以表示為{,,,,,,}。表示從頂點A發向頂點B的邊,A為始點,B為終點。

在圖的邊中給出相關的數,稱為權。權可以代表一個頂點到另一個頂點的距離、耗費等,帶權圖一般稱為網。

在全局路徑規劃時,通常將圖11所示道路和道路之間的連接情況,通行規則,道路的路寬等各種信息處理成有向圖,其中每一個有向邊都是帶權重的,也被稱為路網(Route Network Graph)。

54f2f1ae-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖11道路連接情況

那么,全局路徑的規劃問題就變成了在路網中,搜索到一條最優的路徑,以便可以盡快見到那個心心念念的她,這也是全局路徑規劃算法最樸素的愿望。而為了實現這個愿望,誕生了Dijkstra和A*兩種最為廣泛使用的全局路徑搜索算法。

Dijkstra算法

戴克斯特拉算法(Dijkstra’s algorithm)是由荷蘭計算機科學家Edsger W. Dijkstra在1956年提出,解決的是有向圖中起點到其他頂點的最短路徑問題。

假設有A、B、C、D、E、F五個城市,用有向圖表示如圖12,邊上的權重代表兩座城市之間的距離,現在我們要做的就是求出起點A城市到其它城市的最短距離。

550d404a-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖12 五個城市構建的有向圖

用Dijkstra算法求解步驟如下:

(1)創建一個二維數組E來描述頂點之間的距離關系,如圖13所示。E[B][C]表示頂點B到頂點C的距離。自身之間的距離設為0,無法到達的頂點之間設為無窮大。

551ede2c-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖13 頂點之間的距離關系

(2)創建一個一維數組Dis來存儲起點A到其余頂點的最短距離。一開始我們并不知道起點A到其它頂點的最短距離,一維數組Dis中所有值均賦值為無窮大。接著我們遍歷起點A的相鄰頂點,并將與相鄰頂點B和C的距離3(E[A][B])和10(E[A][C])更新到Dis[B]和Dis[C]中,如圖14所示。這樣我們就可以得出起點A到其余頂點最短距離的一個估計值。

552f3542-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖14 Dis經過一次遍歷后得到的值

(3)接著我們尋找一個離起點A距離最短的頂點,由數組Dis可知為頂點B。頂點B有兩條出邊,分別連接頂點C和D。因起點A經過頂點B到達頂點C的距離8(E[A][B] + E[B][C] = 3 + 5)小于起點A直接到達頂點C的距離10,因此Dis[C]的值由10更新為8。同理起點A經過B到達D的距離5(E[A][B] + E[B][D] = 3 + 2)小于初始值無窮大,因此Dis[D]更新為5,如圖15所示。

553f0652-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖15Dis經過第二次遍歷后得到的值

(4)接著在剩下的頂點C、D、E、F中,選出里面離起點A最近的頂點D,繼續按照上面的方式對頂點D的所有出邊進行計算,得到Dis[E]和Dis[F]的更新值,如圖16所示。

55522656-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖16 Dis經過第三次遍歷后得到的值

(5)繼續在剩下的頂點C、E、F中,選出里面離起點A最近的頂點C,繼續按照上面的方式對頂點C的所有出邊進行計算,得到Dis[E]的更新值,如圖17所示。

556066da-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖17 Dis經過第四次遍歷后得到的值

(6)繼續在剩下的頂點E、F中,選出里面離起點A最近的頂點E,繼續按照上面的方式對頂點E的所有出邊進行計算,得到Dis[F]的更新值,如圖18所示。

556d9530-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖18 Dis經過第五次遍歷后得到的值

(6)最后對頂點F所有點出邊進行計算,此例中頂點F沒有出邊,因此不用處理。至此,數組Dis中距離起點A的值都已經從“估計值”變為了“確定值”。

基于上述形象的過程,Dijkstra算法實現過程可以歸納為如下步驟:

(1)將有向圖中所有的頂點分成兩個集合P和Q,P用來存放已知距離起點最短距離的頂點,Q用來存放剩余未知頂點??梢韵胂螅婚_始,P中只有起點A。同時我們創建一個數組Flag[N]來記錄頂點是在P中還是Q中。對于某個頂點N,如果Flag[N]為1則表示這個頂點在集合P中,為1則表示在集合Q中。

(2)起點A到自己的最短距離設置為0,起點能直接到達的頂點N,Dis[N]設為E[A][N],起點不能直接到達的頂點的最短路徑為設為∞。

(3)在集合Q中選擇一個離起點最近的頂點U(即Dis[U]最?。┘尤氲郊螾。并計算所有以頂點U為起點的邊,到其它頂點的距離。例如存在一條從頂點U到頂點V的邊,那么可以通過將邊U->V添加到尾部來拓展一條從A到V的路徑,這條路徑的長度是Dis[U]+e[U][V]。如果這個值比目前已知的Dis[V]的值要小,我們可以用新值來替代當前Dis[V]中的值。

(4)重復第三步,如果最終集合Q結束,算法結束。最終Dis數組中的值就是起點到所有頂點的最短路徑。

A*算法

1968年,斯坦福國際研究院的Peter E. Hart, Nils Nilsson以及Bertram Raphael共同發明了A*算法。A*算法通過借助一個啟發函數來引導搜索的過程,可以明顯地提高路徑搜索效率。

下文仍以一個實例來簡單介紹A*算法的實現過程。如圖19所示,假設小馬要從A點前往B點大榕樹底下去約會,但是A點和B點之間隔著一個池塘。為了能盡快提到達約會地點,給姑娘留下了一個守時踏實的好印象,我們需要給小馬搜索出一條時間最短的可行路徑。

557b9d56-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖19 約會場景示意圖

A*算法的第一步就是簡化搜索區域,將搜索區域劃分為若干柵格。并有選擇地標識出障礙物不可通行與空白可通行區域。一般地,柵格劃分越細密,搜索點數越多,搜索過程越慢,計算量也越大;柵格劃分越稀疏,搜索點數越少,相應的搜索精確性就越低。

如圖20所示,我們在這里將要搜索的區域劃分成了正方形(當然也可以劃分為矩形、六邊形等)的格子,圖中藍色格子代表A點(小馬當前的位置),紫色格子代表B點(大榕樹的位置),灰色格子代表池塘。同時我們可以用一個二維數組S來表示搜素區域,數組中的每一項代表一個格子,狀態代表可通行和不可通行。

55962eb4-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖20 經過簡化后的搜索區域

接著我們引入兩個集合OpenList和CloseList,以及一個估價函數F = G + H。OpenList用來存儲可到達的格子,CloseList用來存儲已到達的格子。G代表從起點到當前格子的距離,H表示在不考慮障礙物的情況下,從當前格子到目標格子的距離。F是起點經由當前格子到達目標格子的總代價,值越小,綜合優先級越高。

G和H也是A*算法的精髓所在,通過考慮當前格子與起始點的距離,以及當前格子與目標格子的距離來實現啟發式搜索。對于H的計算,又有兩種方式,一種是歐式距離,一種是曼哈頓距離。

歐式距離用公式表示如下,物理上表示從當前格子出發,支持以8個方向向四周格子移動(橫縱向移動+對角移動)。

559f10ba-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

曼哈頓距離用公式表示如下,物理上表示從當前格子出發,支持以4個方向向四周格子移動(橫縱向移動)。這是A*算法最常用的計算H值方法,本文H值的計算也采用這種方法。

55a9a1a6-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

現在我們開始搜索,查找最短路徑。首先將起點A放入到OpenList中,并計算出此時OpenList中F值最小的格子作為當前方格移入到CloseList中。由于當前OpenList中只有起點A這個格子,所以將起點A移入CloseList,代表這個格子已經檢查過了。

接著我們找出當前格子A上下左右所有可通行的格子,看它們是否在OpenList當中。如果不在,加入到OpenList中計算出相應的G、H、F值,并把當前格子A作為它們的父節點。本例子,我們假設橫縱向移動代價為10,對角線移動代價為14。

我們在每個格子上標出計算出來的F、G、H值,如圖21所示,左上角是F,左下角是G,右下角是H。通過計算可知S[3][2]格子的F值最小,我們把它從OpenList中取出,放到CloseList中。

55bca40e-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖21 第一輪計算后的結果

接著將S[3][2]作為當前格子,檢查所有與它相鄰的格子,忽略已經在CloseList或是不可通行的格子。如果相鄰的格子不在OpenList中,則加入到OpenList,并將當前方格子S[3][2]作為父節點。

已經在OpenList中的格子,則檢查這條路徑是否最優,如果非最優,不做任何操作。如果G值更小,則意味著經由當前格子到達OpenList中這個格子距離更短,此時我們將OpenList中這個格子的父節點更新為當前節點。

對于當前格子S[3][2]來說,它的相鄰5個格子中有4個已經在OpenList,一個未在。對于已經在OpenList中的4個格子,我們以它上面的格子S[2][2]舉例,從起點A經由格子S[3][2]到達格子S[2][2]的G值為20(10+10)大于從起點A直接沿對角線到達格子S[2][2]的G值14。顯然A經由格子S[3][2]到達格子S[2][2]不是最優的路徑。當把4個已經在OpenList 中的相鄰格子都檢查后,沒有發現經由當前方格的更好路徑,因此我們不做任何改變。

對于未在OpenList的格子S[2][3](假設小馬可以斜穿墻腳),加入OpenList中,并計算它的F、G、H值,并將當前格子S[3][2]設置為其父節點。經歷這一波騷操作后,OpenList中有5個格子,我們需要從中選擇F值最小的那個格子S[2][3],放入CloseList中,并設置為當前格子,如圖22所示。

55d38f52-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖22第二輪計算后的結果

重復上面的故事,直到終點也加入到OpenList中。此時我們以當前格子倒推,找到其父節點,父節點的父節點……,如此便可搜索出一條最優的路徑,如圖23中紅色圓圈標識。

55e6117c-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖23 最后計算得到的結果

基于上述形象的過程,A*算法實現過程可以歸納為如下步驟:

(1)將搜索區域按一定規則劃分,把起點加入OpenList。

(2)在OpenList中查找F值最小的格子,將其移入CloseList,并設置為當前格子。

(3)查找當前格子相鄰的可通行的格子,如果它已經在OpenList中,用G值衡量這條路徑是否更好。如果更好,將該格子的父節點設置為當前格子,重新計算F、G值,如果非更好,不做任何處理;如果不在OpenList中,將它加入OpenList中,并以當前格子為父節點計算F、G、H值。

(4)重復步驟(2)和步驟(3),直到終點加入到OpenList中。

兩種算法比較

Dijkstra算法的基本思想是“貪心”,主要特點是以起點為中心向周圍層層擴展,直至擴展到終點為止。通過Dijkstra算法得出的最短路徑是最優的,但是由于遍歷沒有明確的方向,計算的復雜度比較高,路徑搜索的效率比較低。且無法處理有向圖中權值為負的路徑最優問題。

A*算法將Dijkstra算法與廣度優先搜索(Breadth-First-Search,BFS)算法相結合,并引入啟發函數(估價函數),大大減少了搜索節點的數量,提高了搜索效率。但是A*先入為主的將最早遍歷路徑當成最短路徑,不適用于動態環境且不太適合高維空間,且在終點不可達時會造成大量性能消耗。

圖24是兩種算法路徑搜索效率示意圖,左圖為Dijkstra算法示意圖,右圖為A*算法示意圖,帶顏色的格子表示算法搜索過的格子。由圖24可以看出,A*算法更有效率,手術的格子更少。

55fd4306-95f2-11ed-bfe3-dac502259ad0.png

圖24 Dijkstra算法和A*算法搜索效率對比圖(圖片來源:https://mp.weixin.qq.com/s/myU204Uq3tfuIKHGD3oEfw)

審核編輯 :李倩

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 算法
    +關注

    關注

    23

    文章

    4708

    瀏覽量

    95258
  • 數組
    +關注

    關注

    1

    文章

    420

    瀏覽量

    26508

原文標題:決策規劃,全局路徑規劃常用算法

文章出處:【微信號:3D視覺工坊,微信公眾號:3D視覺工坊】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    投入式水位計:助力水資源規劃與結構安全

    在水資源管理與巖土工程安全監測領域,水位數據的實時性和準確性直接影響決策的科學性與工程可靠性。投入式水位計作為一種高精度、耐用的監測工具,正成為水利工程、地下結構物安全評估及水資源規劃中不可或缺
    的頭像 發表于 06-19 13:17 ?177次閱讀
    投入式水位計:助力水資源<b class='flag-5'>規劃</b>與結構安全

    AGV小車中的動態路徑規劃算法揭秘

    并非一成不變時,動態路徑規劃能力就顯得至關重要。本文將深入探討幾種主流的動態路徑規劃算法(如A、Dijkstra、RRT等),并解析它們如何在AGV行業中大顯身手。 為何需要動態
    的頭像 發表于 06-17 15:54 ?270次閱讀
    AGV小車中的動態<b class='flag-5'>路徑</b><b class='flag-5'>規劃算法</b>揭秘

    AGV通信第2期 AGV集群智能路徑規劃解決方案

    在智能制造加速發展的背景下,AGV作為智慧物流的核心載體,其路徑規劃的智能化水平直接影響工廠的運作效率。在工廠物流升級過程中,企業面臨以下技術挑戰: ? 動態環境適應:復雜工況下需實時避障并保持最優
    的頭像 發表于 05-09 14:03 ?246次閱讀
    AGV通信第2期 AGV集群智能<b class='flag-5'>路徑</b><b class='flag-5'>規劃</b>解決方案

    CADENAS 數字產品配置器輕松實現Ascendor電梯規劃

    。2022 年,Ascendor 啟動了一項數字化推進計劃,其中一個重要部分就是實施由 CADENAS 提供技術支持的數字化產品配置器。 利用高質量的規劃數據進行靈活的電梯規劃 數字產品配置器提供
    發表于 04-28 14:22

    三維天地智能路徑規劃引擎:以算法驅動,重新定義智能路徑優化技術

    隨著環境監測和設備巡檢工作的日益復雜化,傳統的人工路徑規劃方式正面臨效率和精度的雙重挑戰。企業和環保部門正面臨著采樣點數量的激增、采樣頻次的提高以及對時效性的更高要求。隨著合規要求的日趨嚴格,采樣
    的頭像 發表于 04-27 15:44 ?175次閱讀
    三維天地智能<b class='flag-5'>路徑</b><b class='flag-5'>規劃</b>引擎:以<b class='flag-5'>算法</b>驅動,重新定義智能<b class='flag-5'>路徑</b>優化技術

    經緯恒潤端到端組合輔助駕駛算法測試解決方案

    傳統組合輔助駕駛算法一般分為感知定位、決策規劃、控制三部分功能,將傳感器數據輸入后,經算法處理,輸出控制指令。傳統組合輔助駕駛算法中的
    的頭像 發表于 04-27 09:24 ?590次閱讀
    經緯恒潤端到端組合輔助駕駛<b class='flag-5'>算法</b>測試解決方案

    具身智能工業機器人路徑規劃算法成為破局關鍵

    在工業4.0與智能制造深度融合的今天,傳統路徑規劃算法已難以滿足動態生產環境的需求。面對復雜場景下的高精度避障、實時決策與多任務協同挑戰,具身智能工業機器人路徑
    的頭像 發表于 03-28 15:01 ?340次閱讀

    MCSDK位置控制S形軌跡規劃q軸電流存在沖擊怎么解決?

    工程師您好,我用MCSDK生成了FOC位置控制的代碼,在實際運行中發現,每隔t0時間q軸電流出現一次沖擊(t0為S形軌跡規劃9段時間的一段),如下圖所示: 綠色線是用STM32CUBEMONITOR觀察到q軸電流。 下圖是S形規劃的原理圖: 我想請教一下怎么才能避免q軸
    發表于 03-11 06:51

    外資制造業可利用AI提升決策能力

    運籌優化技術是一種利用數學模型和算法,在有限資源下尋求最佳決策的技術,廣泛應用于物流、生產、金融等領域。運籌優化能夠幫助解決復雜的優化問題,例如資源分配、路徑規劃、生產調度等,以提高效
    的頭像 發表于 12-24 10:01 ?513次閱讀

    黑芝麻智能端到端算法參考模型公布

    黑芝麻智能計劃推出支持華山及武當系列芯片的端到端算法參考方案。該方案采用One Model架構,并在決策規劃單元引入了VLM視覺語言大模型和PRR行車規則的概率化表征子模塊,進一步提升了智駕系統的
    的頭像 發表于 12-03 12:30 ?903次閱讀
    黑芝麻智能端到端<b class='flag-5'>算法</b>參考模型公布

    如何獲取到ZHCA660應用文檔內RF DAC的頻率規劃計算工具?

    如何獲取到 ZHCA660 應用文檔內RF DAC的頻率規劃計算工具?見下圖
    發表于 11-14 07:20

    多臺倉儲AGV協作全局路徑規劃算法的研究

    多AGV動態路徑規劃需解決沖突避免,核心在整體協調最優。規劃時考慮道路設計、擁堵、最短路徑和交通管制,用A*算法避免重復
    的頭像 發表于 10-28 17:38 ?834次閱讀
    多臺倉儲AGV協作<b class='flag-5'>全局</b><b class='flag-5'>路徑</b><b class='flag-5'>規劃算法</b>的研究

    激光雷達在城市規劃中的應用

    隨著城市化進程的加快,城市規劃者面臨著越來越多的挑戰,包括交通擁堵、環境污染、城市擴張等。為了應對這些挑戰,城市規劃者需要準確、詳細的城市數據來支持他們的決策。激光雷達(Light
    的頭像 發表于 10-27 10:51 ?905次閱讀

    智慧產業園區規劃的注意事項

    智慧產業園區是現代城市發展和產業轉型的重要載體,其規劃涉及技術、經濟、社會等多個維度。為了確保智慧產業園區的可持續發展和高效運作,規劃過程中需關注以下幾個關鍵方面: 1.政策與法規支持 首先, 智慧
    的頭像 發表于 08-19 11:39 ?566次閱讀

    AGV系統設計解析:布局-車體-對接-數量計算-路徑規劃

    AGV是智能制造關鍵設備,廣泛應用于各行業。AGV路徑規劃技術包括A*、Dijkstra和遺傳算法等,各有優劣。AGV軟件系統優化方向包括多傳感器融合、高精度地圖構建、實時路徑更新和深
    的頭像 發表于 08-01 17:47 ?775次閱讀
    AGV系統設計解析:布局-車體-對接-數量計算-<b class='flag-5'>路徑</b><b class='flag-5'>規劃</b>
    主站蜘蛛池模板: 兴和县| 六安市| 柳林县| 张家港市| 昔阳县| 东至县| 温泉县| 平定县| 安平县| 莱西市| 湟源县| 马公市| 新宁县| 永清县| 隆昌县| 青岛市| 永平县| 内乡县| 鲁山县| 饶阳县| 象州县| 平昌县| 卫辉市| 定西市| 鲁甸县| 新和县| 同德县| 柞水县| 青海省| 工布江达县| 新巴尔虎左旗| 泸溪县| 平湖市| 濮阳市| 宁津县| 从江县| 湛江市| 波密县| 山丹县| 东海县| 连城县|