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在Speos中創建3D Texture的流程

LD18688690737 ? 來源:Ansys 光電大本營 ? 2023-12-25 10:10 ? 次閱讀
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Speos 3D Texture功能提供了一種解決方案,可以繞過 CAD 系統限制來設計和模擬數百萬個小圖案:pattern圖案的分布類型和重復次數。3D Texture可用于設計照明系統,例如光導、車燈、亮度增強膜 (BEF) 和由數百萬個幾何元素組成的背光單元。

3D Texture設計流程

在 Speos 中創建 3D Texture需要什么?定義軸系,支撐面,運算關系,pattern圖案,和映射分布,完成3D Texture的定義。

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Axis

3D Texture由一個點和兩個軸定義,是Texture的坐標系。它定義了投影的第一個元素的原點,圖案的方向垂直于平面 xy 的投影方向 z。

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Support

Support是承載Texture的體,所有類型的映射關系文件的圖案都投影在“支撐”幾何圖形上。

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Operations

根據技術的不同和制造方式不同,需要定義Pattern如何于與Support之間的關系。包括remove(pattern和support的材料屬性無關系),Add on same material(pattern和support的材料屬性相同),add on different material(pattern 和support的材料屬性不同),add in(pattern 和support的材料屬性不同),insert(pattern 和support的材料屬性不同)。

acdbf2ca-a128-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

Pattern

Pattern圖案是重復以生成Texture的幾何形狀,需要另建一個geometry文件,并定義光學屬性,作為工程文件的方式,加載入3D Texture的定義窗口,可以是自定義的任何形狀。

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Scale

Global scale可以定義全局的pattern縮放比例,也可以單獨對pattern的 x、y、z 方向定義不同的縮放比例,同時可以選擇縮放Pattern與縮放曲面之間關系。

acfb0d0e-a128-11ee-8b88-92fbcf53809c.png

Orientation

Pattern的分布方向可以有兩種方法,一種是恒定的常量,所有pattern方向相同,另外一種是根據support的表面法線。

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Mapping

Mapping定義Pattern在支撐面上的分布方式,可以選擇預定義的類型,例如矩形分布、圓形分布、六邊形分布、Variable Pitches分布,或現有分布文件(*.OPT3DMapping),當然使用預定義模式,同樣在speos input文件夾會生*.OPT3Dmapping文件。也可以通過limiting surface來限制曲面定義將在其上生成 3D Texture的特定區域。

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Mapping 文件

案例應用

本案例采用3DT的功能,在汽車車燈結構件分布微結構,最終呈現人眼視覺點亮效果,同時可以使用新功能VLA動態仿真功能,實現動態視覺效果(請參考2023R1 | Speos 動態仿真助力車燈早期優化)。

1.在結構件定義Pattern分布,3DT分布包絡support面。

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2.Pattern圖案,定義pattern的材料屬性,以結構文件的方式鏈接到3DT,并通過交接scale控制pattern的大小的比例。

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3.采用Remove的運算類型,預覽3T Texture在結構面的分布。

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4.定義光學屬性,定義光源,定義視覺探測器,inverse仿真運算,并查看細節仿真結果,Speos支持在不同的環境光下查看車燈的點亮和不點亮的視覺外觀效果。

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審核編輯:劉清

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原文標題:Speos 3D Texture車燈案例應用

文章出處:【微信號:光電資訊,微信公眾號:光電資訊】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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