遙想2015前后,人人都喊VR、AR的元年已來(lái),創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)場(chǎng),資本入資,媒體炒作不斷。沒(méi)想到,不過(guò)一年,國(guó)內(nèi)就VR市場(chǎng)遭到了前所未有的降溫和洗牌。曾如雨后春筍版出現(xiàn)的上百家VR創(chuàng)業(yè)公司暴露了技術(shù)短板的問(wèn)題,而良莠不齊的內(nèi)容市場(chǎng)也無(wú)法看到消費(fèi)市場(chǎng)的贏利點(diǎn)。
然而,進(jìn)入今年,國(guó)內(nèi)外涉足VR領(lǐng)域的科技公司似乎正迎來(lái)新的變化。據(jù)了解,3月1日,在北京一中院審理一起故意殺人案時(shí),法庭就采用了最新開(kāi)發(fā)的“出庭可視化系統(tǒng)”。目擊證人頭戴VR眼鏡,帶領(lǐng)法官和旁聽(tīng)人員一起回到模擬的案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),回憶當(dāng)時(shí)發(fā)生的血腥慘劇。
原來(lái),VR設(shè)備正潛移默化地影響著我們的社會(huì)生活。近日,外媒作者Ian Hamilton詳細(xì)講述了無(wú)線、超高分辨率和眼部追蹤等新技術(shù)對(duì)下一代VR設(shè)備產(chǎn)生的影響。他詳細(xì)描述了這些新技術(shù)的實(shí)現(xiàn)情況,并進(jìn)一步對(duì)頭戴式VR設(shè)備接下來(lái)的發(fā)展進(jìn)行了預(yù)判。
以下為原文:
在今年的拉斯維加斯 CES 上,我們領(lǐng)略了多種新技術(shù)。無(wú)線、超高分辨率和眼部追蹤等技術(shù)都展示了各自的潛質(zhì),以及想要大力改善 VR 設(shè)備的雄心。
眼部追蹤
更高的分辨率
Michael Abrash 在2016年末對(duì) VR 進(jìn)行了5年預(yù)測(cè),2019年將是他預(yù)測(cè)時(shí)間軸上的第3年。
如果你也對(duì)一些 VR 設(shè)備的“紗窗效應(yīng)”心存不滿(mǎn),那么你肯定很樂(lè)意體驗(yàn)三星的 Odyssey 或者HTC的 Vive Pro。它們提供1440 x 1600的高清顯示能夠減輕你看到的虛擬世界中充滿(mǎn)方格的不良體驗(yàn)。但是,這些眼鏡目前還沒(méi)有完全消除這種感覺(jué)。估計(jì)要等到2019年,VR 眼鏡才能大幅度提高分辨率。
到目前為止,VR 眼鏡制造商非常依賴(lài)三星的高性能 OLED 顯示器,但與此同時(shí),其他一些公司也在快馬加鞭,渴望為 VR 眼鏡提供他們的解決方案。比如有一家名為 Kopin 的公司在 2018 CES 上展示了一個(gè)以每秒60幀的速度顯示2000 x 2000像素的顯示器。雖然每秒60幀的閃爍頻率并不能完全符合你在 Rift 或 Vive 看到的每秒90幀的平滑度,但 Kopin 確信他們可以使其顯示器以更高的幀速率運(yùn)行。
無(wú)論是 Kopin、Varjo,還是其他提供更高分辨率VR 眼鏡的公司,我們只關(guān)心其產(chǎn)品在提供更好分辨率的同時(shí)是否支持眼部追蹤功能。中心凹形渲染對(duì)于提高分辨率來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,因?yàn)樗梢宰屜到y(tǒng)架構(gòu)師使用低成本的顯卡,只在你注意到的地方呈現(xiàn)更多細(xì)節(jié)。如果制造商已經(jīng)在 VR 眼鏡的高分辨率顯示器上花費(fèi)了很多錢(qián),那么可以使用更便宜的顯卡來(lái)節(jié)省一些成本。
更低的價(jià)格
Inside-Out 追蹤
微軟是這項(xiàng)技術(shù)的主導(dǎo)者。 目前在亞馬遜上帶有這種追蹤功能的 VR 設(shè)備售價(jià)低至215美元。VR 設(shè)備仍然需要一個(gè)相當(dāng)昂貴且高性能的 PC 驅(qū)動(dòng),但這是主打便捷性的Rift 和 Vive 向前邁出的重要一步。VR 設(shè)備上的攝像頭可以看到周?chē)氖澜绮⒄页龃_切位置。這些攝像頭也可以看到控制器,因此沉浸感和交互性得以提升。如果使用2016年首次發(fā)售的 Rift 和 Vive,你必須在室外為其額外安置攝像頭或激光。
Facebook 正通過(guò) Santa Cruz 從而在 inside-out 方面奮力追趕。與此同時(shí),谷歌正在與聯(lián)想合作,而高通也在為其他廠商(比如 HTC)提供核心追蹤技術(shù)。
Inside-Out 追蹤是擴(kuò)大 VR 吸引力的重要因素,但這依然還需要一個(gè)重要的功能 - 無(wú)線。
無(wú)線
-
VR設(shè)備
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
107瀏覽量
12844
發(fā)布評(píng)論請(qǐng)先 登錄
振動(dòng)馬達(dá)在VR設(shè)備中的應(yīng)用優(yōu)點(diǎn)分析
晶體晶振在AR/VR設(shè)備中的作用

請(qǐng)問(wèn)L99VR02J電壓輸出不夠是怎么回事?
DisplayPort支持的VR設(shè)備兼容性
杭晶電子:晶振在AR/VR中的應(yīng)用

LDR6020:為VR串流線注入強(qiáng)大動(dòng)力的USB PD3.1協(xié)議芯片

VR施工安全科普:VR腳手架拆除傷害模擬體驗(yàn)系統(tǒng)#VR施工安全體驗(yàn)館#VR腳手架拆除傷害

VR科普賽車(chē):VR毒駕模擬駕駛體驗(yàn),VR消防交通普法教育 #VR科普賽車(chē) #VR毒駕模擬
GPU與VR技術(shù)結(jié)合應(yīng)用

Meta開(kāi)發(fā)重量低于110克的VR頭顯
2030年VR/MR設(shè)備出貨量將達(dá)3700萬(wàn)臺(tái)
VR眼鏡和VR一體機(jī)的區(qū)別
VR顯示器的優(yōu)缺點(diǎn)
LDR6020-type-c VR串流線

評(píng)論