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三大開發環境下的Standby RAM變量配置教程

瑞薩MCU小百科 ? 來源:瑞薩MCU小百科 ? 2025-07-05 15:18 ? 次閱讀
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嵌入式低功耗設計中,Standby RAM(待機保持內存)是芯片在深度休眠模式下仍能保持數據的關鍵硬件資源。但許多開發者苦于不同開發環境的配置差異,難以高效利用這一特性。

本文將以e2studio(瑞薩)、KEIL MDK(ARM)和IAR EW(IAR Embedded Workbench)三大主流開發環境為例,手把手教你在瑞薩RA6M4平臺上實現“將變量精準分配至Standby RAM”的終極目標。對于其他內置Standby RAM的瑞薩RA系列MCU產品,均可參考本文的配置過程,并參考硬件手冊做適當修改。本例中,Standby RAM的起始地址為0x28000000,大小為0x400。

9fbe7cfc-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

01e2studio工程中

(1)在fsp.ld文件中添加以下內容,定義Standby RAM這部分區域:

9fd08d7a-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

9fe97e98-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

(2)hal_entry.c中在R_BSP_WarmStart中添加以下內容,允許使用Standby RAM并進行初始化。

a000af50-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

(3)代碼編輯、編譯&調試,并打開Memory窗口進行驗證。

需要放置到Standby RAM區域的數據需要做特定的聲明。例如:

uint8_t g_standby_ram_variable[512] BSP_PLACE_IN_SECTION(“.standby_ram”) = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

從下圖中可以看到數組g_standby_ram_variable[512]的數據已經放在Standby RAM區域中。

a0183152-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

02KEIL MDK工程中

(1)打開KEIL MDK工程,點擊Option for Target

a0319d72-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

Target標簽頁Read/Write Memory Areas,定義一塊區域

a09da2f6-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

點擊Linker標簽頁,取消鏈接勾選,自定義鏈接腳本,點擊2處編輯

a0b1fe22-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

定義一片區域

a0d5bdda-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

(2)定義變量

uint8_t var00[10] __attribute__((section("SAMPLE_NAME_A")));

(3)代碼中添加對這個變量的寫入

a0e3a5c6-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

(4)編譯&調試,進行驗證

從Memory窗口,可以看到放置在Standby RAM區域的變量被正常寫入

a0f4d954-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

03IAR EW工程中

(1)修改鏈接器配置文件(.icf)

在項目的鏈接器配置文件中定義Standby RAM區域和段:

define region STANDBY_RAM = mem:[from 0x28000000 to 0x280003FF];

define block STANDBY_BLOCK { section .standby_ram };

place in STANDBY_RAM { block STANDBY_BLOCK };

do not initialize { section .standby_ram};

(2)在代碼中聲明變量

使用__no_init關鍵字和#pragma location指令將變量分配到指定段:

#pragma location = ".standby_ram"

__no_init uint8_t g_standby_ram_variable[512];

(3)在用戶代碼中手動初始化,并賦值

a10bb750-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

(4)編譯&調試,進行驗證

從Memory窗口,確認變量地址和數值。

a11d136a-5630-11f0-b147-92fbcf53809c.png

通過上述步驟,我們實現了三大開發環境下的Standby RAM變量配置。無論你使用e2studio、KEIL MDK還是IAR EW,核心邏輯始終一致:

編譯器層:通過鏈接腳本隔離內存區域

代碼層:結合復位類型檢測實現按需初始化

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原文標題:如何在三大開發環境下將變量“釘”在Standby RAM中?

文章出處:【微信號:瑞薩MCU小百科,微信公眾號:瑞薩MCU小百科】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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