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為什么使用STM32而不是8051? 是因為51的頻率太低,無法滿足計算需求?是51的管腳太少,無法滿足眾多外設(shè)的IO? 是51的功耗太大,電池挺不住?是51的功能太弱,而你要使用SPI、I2C、ADC、DMA? 是51的內(nèi)存太小而你要存儲的東西太多?
當(dāng)你需要使用STM32某些功能,而51實現(xiàn)不了的時候, 那STM32自然不需要學(xué)習(xí),你會直接去尋找STM32某方面的使用方法。比如要用spi協(xié)議的網(wǎng)卡、要使用串口通信、要使用rtos等等。。。
C程序的結(jié)構(gòu)特點(diǎn)和書寫格式
1、函數(shù)是組成C程序的基本結(jié)構(gòu)
2、一個函數(shù)有由個部分組成:
函數(shù)說明部分 函數(shù)體
函數(shù)體:{[說明部分]
執(zhí)行部分}
3、一個程序總是從main函數(shù)開始執(zhí)行
4、語句以分號“;”結(jié)束
5、書寫格式自由
6、用/*.。.*/做注釋
C語言中的結(jié)構(gòu)體
在C語言中,結(jié)構(gòu)體(struct)指的是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),是C語言中聚合數(shù)據(jù)類型(aggregate data type)的一類。結(jié)構(gòu)體可以被聲明為變量、指針或數(shù)組等,用以實現(xiàn)較復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。結(jié)構(gòu)體同時也是一些元素的集合,這些元素稱為結(jié)構(gòu)體的成員(member),且這些成員可以為不同的類型,成員一般用名字訪問。[1]
定義與聲明
結(jié)構(gòu)體的定義如下所示,struct為結(jié)構(gòu)體關(guān)鍵字,tag為結(jié)構(gòu)體的標(biāo)志,member-list為結(jié)構(gòu)體成員列表,其必須列出其所有成員;variable-list為此結(jié)構(gòu)體聲明的變量。[1]
struct tag
{
member-list
} variable-list ;
在一般情況下,tag、member-list、variable-list這3部分至少要出現(xiàn)2個。以下為示例:
//此聲明聲明了擁有3個成員的結(jié)構(gòu)體,分別為整型的a,字符型的b和雙精度的c
//同時又聲明了結(jié)構(gòu)體變量s1
//這個結(jié)構(gòu)體并沒有標(biāo)明其標(biāo)簽
struct
{
int a;
char b;
double c;
} s1;
//同上聲明了擁有3個成員的結(jié)構(gòu)體,分別為整型的a,字符型的b和雙精度的c
//結(jié)構(gòu)體的標(biāo)簽被命名為SIMPLE,沒有聲明變量
struct SIMPLE
{
int a;
char b;
double c;
};
//用SIMPLE標(biāo)簽的結(jié)構(gòu)體,另外聲明了變量t1、t2、t3
struct SIMPLE t1, t2[20], *t3;
//也可以用typedef創(chuàng)建新類型
typedef struct
{
int a;
char b;
double c;
} Simple2;
//現(xiàn)在可以用Simple2作為類型聲明新的結(jié)構(gòu)體變量
Simple2 u1, u2[20], *u3;
在上面的聲明中,第一個和第二聲明被編譯器當(dāng)作兩個完全不同的類型,即使他們的成員列表是一樣的,如果令t3=&s1,則是非法的。[1]
結(jié)構(gòu)體的成員可以包含其他結(jié)構(gòu)體,也可以包含指向自己結(jié)構(gòu)體類型的指針,而通常這種指針的應(yīng)用是為了實現(xiàn)一些更高級的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如鏈表和樹等。[1]
//此結(jié)構(gòu)體的聲明包含了其他的結(jié)構(gòu)體
struct COMPLEX
{
char string[100];
struct SIMPLE a;
};
//此結(jié)構(gòu)體的聲明包含了指向自己類型的指針
struct NODE
{
char string[100];
struct NODE *next_node;
};
如果兩個結(jié)構(gòu)體互相包含,則需要對其中一個結(jié)構(gòu)體進(jìn)行不完整聲明,如下所示:
struct B;
//對結(jié)構(gòu)體B進(jìn)行不完整聲明
//結(jié)構(gòu)體A中包含指向結(jié)構(gòu)體B的指針
struct A{
struct B *partner;
//other members;
};
//結(jié)構(gòu)體B中包含指向結(jié)構(gòu)體A的指針,在A聲明完后,B也隨之進(jìn)行聲明
struct B{
struct A *partner;
//other members;};
結(jié)構(gòu)體作用
結(jié)構(gòu)體和其他類型基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型一樣,例如int類型,char類型 只不過結(jié)構(gòu)體可以做成你想要的數(shù)據(jù)類型。以方便日后的使用。
在實際項目中,結(jié)構(gòu)體是大量存在的。研發(fā)人員常使用結(jié)構(gòu)體來封裝一些屬性來組成新的類型。由于C語言內(nèi)部程序比較簡單,研發(fā)人員通常使用結(jié)構(gòu)體創(chuàng)造新的“屬性”,其目的是簡化運(yùn)算。
結(jié)構(gòu)體在函數(shù)中的作用不是簡便,其最主要的作用就是封裝。封裝的好處就是可以再次利用。讓使用者不必關(guān)心這個是什么,只要根據(jù)定義使用就可以了。
結(jié)構(gòu)體的大小與內(nèi)存對齊
結(jié)構(gòu)體的大小不是結(jié)構(gòu)體元素單純相加就行的,因為我們主流的計算機(jī)使用的都是32bit字長的CPU,對這類型的CPU取4個字節(jié)的數(shù)要比取一個字節(jié)要高效,也更方便。所以在結(jié)構(gòu)體中每個成員的首地址都是4的整數(shù)倍的話,取數(shù)據(jù)元素時就會相對更高效,這就是內(nèi)存對齊的由來。每個特定平臺上的編譯器都有自己的默認(rèn)“對齊系數(shù)”(也叫對齊模數(shù))。程序員可以通過預(yù)編譯命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16來改變這一系數(shù),其中的n就是你要指定的“對齊系數(shù)”。
規(guī)則:
1、數(shù)據(jù)成員對齊規(guī)則:結(jié)構(gòu)(struct)(或聯(lián)合(union))的數(shù)據(jù)成員,第一個數(shù)據(jù)成員放在offset為0的地方,以后每個數(shù)據(jù)成員的對齊按照#pragma pack指定的數(shù)值和這個數(shù)據(jù)成員自身長度中,比較小的那個進(jìn)行。
2、結(jié)構(gòu)(或聯(lián)合)的整體對齊規(guī)則:在數(shù)據(jù)成員完成各自對齊之后,結(jié)構(gòu)(或聯(lián)合)本身也要進(jìn)行對齊,對齊將按照#pragma pack指定的數(shù)值和結(jié)構(gòu)(或聯(lián)合)最大數(shù)據(jù)成員長度中,比較小的那個進(jìn)行。
3、結(jié)合1、2可推斷:當(dāng)#pragma pack的n值等于或超過所有數(shù)據(jù)成員長度的時候,這個n值的大小將不產(chǎn)生任何效果。
2 C++中的結(jié)構(gòu)體
在C語言中,可以定義結(jié)構(gòu)體類型,將多個相關(guān)的變量包裝成為一個整體使用。在結(jié)構(gòu)體中的變量,可以是相同、部分相同,或完全不同的數(shù)據(jù)類型。在C語言中,結(jié)構(gòu)體不能包含函數(shù)。在面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計中,對象具有狀態(tài)(屬性)和行為,狀態(tài)保存在成員變量中,行為通過成員方法(函數(shù))來實現(xiàn)。C語言中的結(jié)構(gòu)體只能描述一個對象的狀態(tài),不能描述一個對象的行為。在C++中,考慮到C語言到C++語言過渡的連續(xù)性,對結(jié)構(gòu)體進(jìn)行了擴(kuò)展,C++的結(jié)構(gòu)體可以包含函數(shù),這樣,C++的結(jié)構(gòu)體也具有類的功能,與class不同的是,結(jié)構(gòu)體包含的函數(shù)默認(rèn)為public,而不是private。
C++控制臺輸出例子:
#include《cstdlib》
#include《iostream》
//定義結(jié)構(gòu)體
structpoint
{
//包含兩個變量成員
intx;
inty;
};
usingnamespacestd;
int main(intargc,char*argv[])
{
pointpt;//加上struct的結(jié)構(gòu)體變量定義是C語言的特征,而C++語言不需要這樣
pt.x=1;
pt.y=2;
cout《《pt.x《《endl《《pt.y《《endl;
returnEXIT_SUCCESS;
}
C++中的結(jié)構(gòu)體與類的區(qū)別
類與結(jié)構(gòu)體在C++中有三點(diǎn)區(qū)別。[1]
(1)class中默認(rèn)的成員訪問權(quán)限是private的,而struct中則是public的。
(2)從class繼承默認(rèn)是private繼承,而從struct繼承默認(rèn)是public繼承。
(3)C++的結(jié)構(gòu)體聲明不必有struct關(guān)鍵字,而C語言的結(jié)構(gòu)體聲明必須帶有關(guān)鍵字(使用typedef別名定義除外)。
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