Delphi 是新一代可視化開發(fā)工具,它具有功能強(qiáng)大、簡便易用和代碼執(zhí)行速度快等特點(diǎn),是全球公認(rèn)的快速應(yīng)用開發(fā)工具技術(shù)的先驅(qū)者,它越來越在構(gòu)架企業(yè)信息系統(tǒng)方面發(fā)揮著重要作用。由于Delphi 這些顯著特點(diǎn),許多程序員選擇Delphi作為開發(fā)工具編制各種應(yīng)用程序。但是,令人惋惜的是Delphi沒有自帶串口通訊的控件,在它的幫助文檔里也沒有提及串口通訊,這就給編制通訊程序的開發(fā)人員帶來眾多麻煩,影響了開發(fā)進(jìn)度,下面就這一技術(shù)進(jìn)行討論。
用Delphi 實(shí)現(xiàn)串口通訊,常用的幾種方法為:使用控件如MSCOMM和SPCOMM,使用API函數(shù)或者在Delphi 中調(diào)用其它串口通訊程序。利用API編寫串口通信程序較為復(fù)雜,需要掌握大量通信知識(shí),其優(yōu)點(diǎn)是可實(shí)現(xiàn)的功能更強(qiáng)大,應(yīng)用面更廣泛,更適合于編寫較為復(fù)雜的低層次通信程序。相比較而言,利用SPComm控件則相對較簡單,該控件具有豐富的與串口通信密切相關(guān)的屬性及事件,提供了對串口的各種操作。
使用控件這一方法容易掌握,而SPCOMM支持多線程,所以SPCOMM控件的應(yīng)用更加廣泛。結(jié)合實(shí)例詳細(xì)介紹SPCOMM的使用。
一.SPCOMM控件的安裝
1.選擇下拉菜單Component的第二項(xiàng)Install Component 。
彈出圖1所示的窗口,在Unit file name 處填寫控件SPCOMM控件所在路徑,其它可用默認(rèn)值,點(diǎn)擊OK按紐。
2.安裝成功后,system控件面板中將出現(xiàn)一個(gè)紅色控件COMM。現(xiàn)在使用COMM控件可以象Delphi自帶控件一樣使用。
二.SPCOMM的主要屬性,方法和事件
1.屬性
CommName:填寫COM1,COM2…等串口的名字,在打開串口前,必須填寫好此值。?
BaudRate:設(shè)定波特率9600,4800等,根據(jù)實(shí)際需要來定,在串口打開后也可更改波特率,實(shí)際波特率隨之更改。
ParityCheck:奇偶校驗(yàn)。
ByteSize:字節(jié)長度_5,_6,_7,_8等,根據(jù)實(shí)際情況設(shè)定。
Parity:奇偶校驗(yàn)位
pBits:停止位
SendDataEmpty:這是一個(gè)布爾屬性,為true時(shí)表示發(fā)送緩存為空,或者發(fā)送隊(duì)列里沒有信息;為False時(shí)表示表示發(fā)送緩存不為空,或者發(fā)送隊(duì)列里有信息。
2.方法?
Startcomm過程用于打開串口,當(dāng)打開失敗時(shí)通常會(huì)報(bào)錯(cuò),錯(cuò)誤主要有7種:
⑴串口已經(jīng)打開 ;
⑵打開串口錯(cuò)誤 ;
⑶文件句柄不是通訊句柄;?
⑷不能夠安裝通訊緩存;?
⑸不能產(chǎn)生事件 ;
⑹不能產(chǎn)生讀進(jìn)程;
⑺不能產(chǎn)生寫進(jìn)程;
StopComm過程用于關(guān)閉串口,沒有返回值。
函數(shù)WriteCommData(pDataToWrite: PChar;dwSizeofDataToWrite:Word ): boolean 用于發(fā)送一個(gè)字符串到寫線程,發(fā)送成功返回true,發(fā)送失敗返回false, 執(zhí)行此函數(shù)將立即得到返回值,發(fā)送操作隨后執(zhí)行。函數(shù)有兩個(gè)參數(shù),其中 pdatatowrite是要發(fā)送的字符串,dwsizeofdatatowrite 是發(fā)送的長度。?
3.事件
OnReceiveData : procedure (Sender: TObject;Buffer: Pointer;BufferLength: Word) of object
當(dāng)輸入緩存有數(shù)據(jù)時(shí)將觸發(fā)該事件,在這里可以對從串口收到的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。Buffer中是收到的數(shù)據(jù),bufferlength是收到的數(shù)據(jù)長度。?
OnReceiveError : procedure(Sender: TObject; EventMask : DWORD)?
當(dāng)接受數(shù)據(jù)時(shí)出現(xiàn)錯(cuò)誤將觸發(fā)該事件。
三.SPCOMM的使用
下面,我們結(jié)合一個(gè)串口通訊的例子來說明SPCOMM的使用。
為了實(shí)現(xiàn)PC與單片機(jī)8051之間的通訊,首先要調(diào)通它們之間的握手信號(hào),假定它們之間的通訊協(xié)議是,PC到8051一幀數(shù)據(jù)6個(gè)字節(jié),8051到PC一幀數(shù)據(jù)也為6個(gè)字節(jié),當(dāng)PC發(fā)出(F0,01,FF,FF,01,F0)后能收到這樣一幀(F0,01,FF,FF,01,F0),表示數(shù)據(jù)通信握手成功,兩者之間就可以按照協(xié)議相互傳輸數(shù)據(jù)。在PC方要發(fā)送及接受數(shù)據(jù)需要以下步驟:
1.創(chuàng)建一個(gè)新的工程COMM.DPR,把窗體的NAME屬性改為FCOMM,把窗體的標(biāo)題改為測試通訊,添加控件。
對COMM1(黑色矩形圍住的控件)進(jìn)行屬性設(shè)計(jì),設(shè)波特率4800,校驗(yàn)位無,字節(jié)長度_8,停止位_1,串口選擇COM1。Memo1中將顯示發(fā)送和接受的數(shù)據(jù)。選擇File/Save As將新的窗體存儲(chǔ)為Comm.pas。
2.編寫源代碼
變量說明
var
FCOMM: TFCOMM;
Viewstring:string;
i:integer;
rbuf,sbuf:array[1..6] of byte;
打開串口
procedure TFCOMM.FormShow(Sender: TObject);
begin
comm1.StartComm;
end;
關(guān)閉串口
procedure TFCOMM.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
comm1.StopComm;
end;
發(fā)送數(shù)據(jù)
自定義的發(fā)送過程
procedure senddata;
var
i:integer;
commflg:boolean;
begin
viewstring:="";
commflg:=true;
for i:=1 to 6 do
begin
if not fcomm.comm1.writecommdata(@sbuf[i],1) then
begin
commflg:=false;
break;
end;
sleep(2); {發(fā)送時(shí)字節(jié)間的延時(shí)}
viewstring:=viewstring+inttohex(sbuf[i],2)+" ";
end;
viewstring:="發(fā)送"+viewstring;
fcomm.memo1.lines.add(viewstring);
fcomm.memo1.lines.add("");
if not commflg then messagedlg("發(fā)送失敗!",mterror,[mbyes],0);
end;
procedure TFCOMM.Btn_sendClick(Sender: TObject);{發(fā)送按鈕的點(diǎn)擊事件}
begin
sbuf[1]:=byte($f0); {幀頭}
sbuf[2]:=byte($01); {命令號(hào)}
sbuf[3]:=byte($ff);
sbuf[4]:=byte($ff);
sbuf[5]:=byte($01);
sbuf[6]:=byte($0f); {幀尾}
senddata;{調(diào)用發(fā)送函數(shù)}
end;
接收過程
procedure TFCOMM.Comm1ReceiveData(Sender: TObject; Buffer: Pointer;
BufferLength: Word);
var
i:integer;
begin
viewstring:="";
move(buffer^,pchar(@rbuf^),bufferlength);
for i:=1 to bufferlength do
viewstring:=viewstring+inttohex(rbuf[i],2)+" ";
viewstring:="接受"+viewstring;
memo1.lines.add(viewstring);
memo1.lines.add("");
end;
如果memo1上顯示發(fā)送F0 01 FF FF 0F 和 接受F0 01 FF FF F0
這表示串口已正確的發(fā)送出數(shù)據(jù)并正確的接受到數(shù)據(jù),串口通訊成功。
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