6月6日,蘋果發布了全新的頭顯。據他們所說,該產品擁有了無與倫比的體驗,而這些突破性的創新由采用獨特雙芯片設計的 Apple 芯片提供支持。其中M2 提供無與倫比的獨立性能,而全新的 R1 芯片處理來自 12 個攝像頭、5 個傳感器和 6 個麥克風的輸入,以確保內容實時呈現在用戶眼前。
蘋果指出,R1 在 12 毫秒內將新圖像流式傳輸到顯示器——比眨眼快 8 倍。Apple Vision Pro 專為接通電源可全天使用而設計,使用其外部高性能電池可使用長達兩小時。
據Apple 所說,使用所有這些視覺和傳感器數據意味著它不需要使用控制器,而是使用手勢跟蹤和眼動跟蹤來控制體驗。結合具有大量計算能力的 M2 芯片和處理輸入的 R1 芯片,Apple 將其設備描述為有史以來最先進的設備,并聲稱它申請了 5,000 項專利來實現這一切。
那么這顆R1芯片,究竟是一顆怎樣的芯片呢?據透露,Apple 使用 Apple R1 芯片的主要目標之一是解決通常與虛擬和增強現實體驗相關的暈動病挑戰。通過提供對感官輸入的實時處理,Apple R1 芯片使用戶能夠以最小的延遲感知周圍的環境。身體運動和相應的視覺反饋之間任何可察覺的滯后都會引發暈動病,從而影響用戶的舒適度和體驗。
Vision Pro 芯片是一款定制設計的芯片,專門針對增強現實 (AR) 應用進行了優化。它具有許多對于流暢和身臨其境的 AR 體驗必不可少的功能,包括:
高速傳感器處理:R1 芯片能夠以非常高的速度處理來自耳機傳感器的數據。這對于保持 AR 體驗流暢和響應迅速至關重要。
低延遲:R1 芯片的延遲非常低,這意味著耳機傳感器檢測到事件的時間與耳機顯示屏上顯示事件的時間之間的延遲非常小。這對于提供逼真的沉浸式 AR 體驗非常重要。
電源效率:R1 芯片具有電源效率,這對于延長耳機的電池壽命很重要。
R1 芯片是 Vision Pro 耳機的關鍵部件。它負責提供流暢和身臨其境的 AR 體驗。R1 芯片是一款功能強大且用途廣泛的芯片,非常適合 AR 應用。它很可能在未來幾年的 AR 技術發展中發揮重要作用。
Vision Pro 芯片提供各種尖端功能,例如:
流暢、身臨其境的增強現實體驗:R1 芯片的高速傳感器處理、低延遲和能效都有助于帶來流暢、身臨其境的增強現實體驗。
廣泛的應用:R1 芯片專為廣泛的 AR 應用而設計,包括游戲、教育和企業。
蘋果頭顯的獨到之處
據IDTechEx 介紹。Apple 通過使用自己的芯片而不是大多數 VR/MR 設備中使用的Qualcomm XR2 系列芯片組來脫穎而出。Vision Pro 將同樣用于 MacBook 的 M2 芯片與專為處理相機和傳感器饋送而設計的新 R1 芯片配對。由 XR2 驅動的耳機,如 Meta 的 Quest Pro 可以同時處理 7 個攝像頭信號,這是值得尊敬的,但導致耳機設計師不得不在提供雙攝像頭 MR 直通或眼動追蹤之間做出選擇。相比之下,除了 6 個麥克風和 5 個其他傳感器外,R1 還處理 12 個攝像頭信號。
這種處理更多傳感器輸入的能力使 Vision Pro 的界面能夠重點關注眼睛和手部跟蹤,以犧牲觸覺反饋為代價使虛擬交互更加自然。此外,耳機使用強大的雙攝像頭設置進行視頻直通,并集成了 LiDAR 和 TrueDepth 點陣投影 3D 攝像頭,以促進 3D 視頻捕捉和內容交互。雖然這些功能并非 Apple 獨有,但設計和集成自己的芯片使 Apple 能夠組合比其他制造商目前所能實現的更多功能。
此外,IDTechEx 還談到了蘋果這個頭現的Micro-OLED,也稱為硅基 OLED,顯示器是目前的熱門話題,它們能夠以小面板尺寸提供令人難以置信的高分辨率和高亮度。僅在 2023 年 5 月,三星就收購了美國微型 OLED 公司 eMagin,京東方用于 VR 的 4K 微型 OLED 顯示器是 SID 顯示周上最受關注的演示。Apple 的 Vision Pro 采用每眼 7.5 微米像素間距的 4K 微型 OLED 顯示屏,提供卓越的圖像質量,并為該顯示技術再添一票信心。芯片級的注視點渲染用于在不犧牲圖像質量的情況下節省處理能力。
從LCD轉向微型 OLED 縮小 VR 顯示器的主要權衡是減少與顯示器對角線相關的眼框(相對于顯示器的可接受眼睛位置)或 FoV(視野)。Apple 沒有發布任何細節,但眼鏡佩戴者需要處方插入物,而且瞳孔間距 (IPD) 似乎必須在商店中根據耳機本身進行調整,這可能是眼罩較小的結果。
相比之下,Meta、Pico 和其他公司的耳機可以戴在處方眼鏡上,而 IPD 可以即時調整——這使得許多不同的用戶可以直接佩戴相同的耳機,這是企業用例的一個引人注目的屬性。HTC的 Vive XR Elite 甚至在其鏡頭中內置了屈光度調節功能,因此許多用戶可以在使用時摘下眼鏡。相比之下,Apple 的設計選擇可能會優先考慮圖像質量和單用戶舒適度,而不是多用戶共享。
該設備l還使用外向曲面 OLED 顯示屏在某些交互過程中顯示用戶的眼睛,以減少使用 MR 時與周圍環境的隔離。這種創新方法將促進使用設備時的人際互動,但會增加功耗和物料清單。
編輯:黃飛
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