資料介紹
三個(gè)難點(diǎn)
與棋類運(yùn)動(dòng)和電腦游戲不同,在機(jī)器人運(yùn)動(dòng)控制領(lǐng)域運(yùn)用增強(qiáng)學(xué)習(xí)方法主要有以下三個(gè)難點(diǎn):
“高”,即狀態(tài)和行為維數(shù)高。比如讓機(jī)器人為我們端杯水,需要增強(qiáng)學(xué)習(xí)算法提供如下的最優(yōu)運(yùn)動(dòng)控制策略:憑借具有深度、魚眼和普通圖像拍攝功能的實(shí)感TM攝像頭獲得圖像,分析出人和杯子的方向、距離、姿態(tài)以及人的表情,并通過聽覺獲得人發(fā)出命令的方位和急促程度,從而控制機(jī)器人(機(jī)械腿或底盤)走到人的面前;借助機(jī)器人手獲得重量、溫度、滑動(dòng)信息,依據(jù)人手的方位控制機(jī)器人手臂和手指各關(guān)節(jié)的實(shí)時(shí)角度。這個(gè)過程所涉及的狀態(tài)和行為的維數(shù)以百萬計(jì),而對每個(gè)狀態(tài)行為進(jìn)行價(jià)值(如人的滿意度)計(jì)算也非常困難。
“大”,即狀態(tài)信息誤差大。棋類運(yùn)動(dòng)中的狀態(tài)(盤面)信息完全準(zhǔn)確,但機(jī)器人所面對的狀態(tài)信息,大多存在明顯誤差。如在遞水這個(gè)場景中,我們所獲得的人和杯子的方向、距離、姿態(tài)以及人的表情、動(dòng)作信息都存在誤差。誤差可能是由機(jī)械振動(dòng)或機(jī)器人運(yùn)動(dòng)等因素造成,也可能是因?yàn)?a href='http://www.tjjbhg.com/v/tag/117/' target='_blank' class='arckwlink_none'>傳感器精度不夠高,存在噪聲,亦或是由于算法不夠精確。這些誤差都增加了增強(qiáng)學(xué)習(xí)的難度。
“少”,即樣本量少。不同于人臉等圖像識(shí)別任務(wù)中動(dòng)輒百萬的訓(xùn)練樣本,機(jī)器人增強(qiáng)學(xué)習(xí)可獲得的樣本數(shù)量少、成本高,主要原因是:機(jī)器人在運(yùn)動(dòng)過程中可能出現(xiàn)疲勞和損壞,還可能會(huì)對目標(biāo)物或環(huán)境造成破壞;機(jī)器人的參數(shù)在運(yùn)動(dòng)中會(huì)發(fā)生改變;機(jī)器人運(yùn)動(dòng)需要一定的時(shí)間;很多機(jī)器人學(xué)習(xí)任務(wù)需要人的參與配合(如上述遞水場景中需要有人接水)。這些都使得獲得大量訓(xùn)練樣本十分困難。
三種解決方法
面對上述困難,我們難道就無計(jì)可施了嗎?當(dāng)然不是,科學(xué)家們提出了一整套解決問題的思路,主要有如下三點(diǎn):
一個(gè)融合了“虛、先、近”三種策略的機(jī)器人運(yùn)動(dòng)控制增強(qiáng)學(xué)習(xí)框架
“虛”,即采用虛實(shí)結(jié)合的技術(shù)。我們可以通過程序虛擬出環(huán)境讓機(jī)器人進(jìn)行預(yù)訓(xùn)練,以克服實(shí)際采樣過程中可能出現(xiàn)的種種難題。虛擬軟件不但能模擬機(jī)器人的完整運(yùn)動(dòng)特性,如有幾個(gè)關(guān)節(jié)、每個(gè)關(guān)節(jié)能如何運(yùn)動(dòng)等,還能模擬機(jī)器人和環(huán)境作用的物理模型,如重力、壓力、摩擦力等。機(jī)器人可以在虛擬環(huán)境中先進(jìn)行增強(qiáng)學(xué)習(xí)的訓(xùn)練,直到訓(xùn)練基本成功再在實(shí)際環(huán)境中進(jìn)一步學(xué)習(xí)。虛實(shí)結(jié)合的增強(qiáng)學(xué)習(xí)主要面臨兩個(gè)挑戰(zhàn)。一個(gè)是如何保證虛擬環(huán)境中的學(xué)習(xí)結(jié)果在實(shí)際中仍然有效。面對這一難題,我們可以對虛擬環(huán)境與實(shí)際環(huán)境中的差別進(jìn)行隨機(jī)性的建模,在虛擬環(huán)境中訓(xùn)練時(shí)引入一些噪聲。另一個(gè)挑戰(zhàn)是如何實(shí)時(shí)獲得外部環(huán)境和目標(biāo)的虛擬模型,最新的深度攝像頭可以幫助我們解決這個(gè)問題。
“先”,即先驗(yàn)知識(shí)。引入先驗(yàn)知識(shí)可以大幅降低增強(qiáng)學(xué)習(xí)優(yōu)化的難度。先驗(yàn)知識(shí)有很多種,但對于機(jī)器人而言,獲得先驗(yàn)知識(shí)比較有效的途徑是“學(xué)徒學(xué)習(xí)”,即讓機(jī)器人模仿人的示教動(dòng)作,再在應(yīng)用中通過增強(qiáng)學(xué)習(xí)優(yōu)化。由于機(jī)器人運(yùn)動(dòng)所面臨的狀態(tài)維數(shù)極高,通過手工輸入知識(shí)非常困難,而人做示范則較為方便,還降低了先驗(yàn)知識(shí)引入的門檻,不太了解機(jī)器人技術(shù)的人也可以進(jìn)行。示教主要有三類方法:一是由人拖動(dòng)機(jī)器手做動(dòng)作;二是使用專門的運(yùn)動(dòng)捕捉設(shè)備獲得人的動(dòng)作;三是直接使用深度攝像頭獲取人的動(dòng)作。從長遠(yuǎn)看,第三種方法會(huì)成為以后的發(fā)展趨勢。
“近”,即近似。由于機(jī)器人運(yùn)動(dòng)控制的狀態(tài)維數(shù)高、樣本少且存在誤差,所以將維數(shù)高的狀態(tài)近似為不丟失主要信息又能增加可訓(xùn)練性的函數(shù)就成為一項(xiàng)重要的選擇。使用近似方法提高增強(qiáng)學(xué)習(xí)算法性能的一大熱點(diǎn)就是將深度學(xué)習(xí)技術(shù)與增強(qiáng)學(xué)習(xí)相結(jié)合所形成的深度增強(qiáng)學(xué)習(xí)技術(shù),此技術(shù)直接將機(jī)器人的狀態(tài)(如傳感器和關(guān)節(jié)狀態(tài)輸入)通過高層的卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)映射為機(jī)器人的動(dòng)作輸出,大大提高了機(jī)器人基于增強(qiáng)學(xué)習(xí)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)控制的性能。該技術(shù)在近兩年來取得了突破性的進(jìn)展。
上述解決方法為增強(qiáng)學(xué)習(xí)在機(jī)器人動(dòng)作控制領(lǐng)域的應(yīng)用打開了大門,成為機(jī)器人研究的重要方向之一,但目前還存在許多實(shí)際難題亟待解決。科研人員正在對深度增強(qiáng)學(xué)習(xí)、學(xué)徒學(xué)習(xí)(模仿學(xué)習(xí))和虛實(shí)結(jié)合學(xué)習(xí)方面進(jìn)行一系列探索。
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