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Arduino音樂

2022-10-19 | zip | 0.06 MB | 次下載 | 免費

資料介紹

描述

讓我們在堅果殼中制作音樂

如果您喜歡 Arduino 并且對音樂有基本的了解,那么為什么不與Let's Make Music一起玩樂呢?

使用非常基本的套件列表并使用非常少、非常短和基本的功能,可以制作非常詳細的樂譜,以便在簡單配置的 Arduino 和揚聲器上播放。結果可能非常驚人和有益!

能力

為了讓您了解“讓我們制作音樂”的草圖功能,我制作了一些非常復雜的樂譜,由一些傳奇的流行藝術家創作,所有這些樂曲都忠實地演奏。不幸的是,由于版權原因,我無法發布這些內容。不過,我已經包含了其他開箱即用的示例 (OOTB),它們提供了有用的能力演示和指導,以幫助您開始自己的分數。

硬件

再簡單不過了——你只需要一個 Arduino 微控制器(任何一個都可以)、一個 100 歐姆的電阻、一個小面包板、一些電線,最好是一個 8 歐姆 0.25 瓦的揚聲器(如果你不這樣做,還需要一個蜂鳴器手頭沒有揚聲器)。

接線圖如下圖所示,但它是一個非常簡單的電路。草圖使用數字輸出引腳 11 來驅動揚聲器,但如果您希望使用另一個引腳,請選擇合適的替代引腳并#define speaker根據需要更改草圖中的定義 ' '。

我應該建議微控制器不應該直接連接到除了揚聲器/蜂鳴器之外的任何東西,否則你可能會損壞你的微控制器。

讓我們做音樂

該草圖包括使用基本和標準音樂術語和概念將您自己的樂譜和作品組合在一起所需的一切。例如,草圖包括一套全面的標準速度、涵蓋多個八度音階的預設音符以及基于所選速度的常見音符/休息時間值。

該草圖提供了五個可用于創建和播放音樂的功能。這些是:

set_tempo - 以每分鐘節拍數(即每分鐘四分音符)為單位設置樂曲的節奏(節奏),例如set_tempo(allegro),set_tempo(144)等。四分音符的值計算為 60/節奏秒。然后根據該計算值確定所有其他音符持續時間。在草圖啟動時,速度設置為default_tempo( animato),或每分鐘 120 拍(四分音符)。速度將保持在此設置,直到被用戶代碼更改。
play - 將在給定的持續時間內播放給定的音符,例如,將在最小的持續時間內播放中 C,在四分音符+ 八分音符的持續時間內播放 F2 升號,等等。當然,這些播放的速度取決于節奏設置。play(note_C4, minim)play(note_FS2, crot + quav)
休息- 在給定的持續時間內休息,在此期間保持沉默,例如rest(quav)rest(0.5)等。請記住,休息也適用于當前速度。
顫音- 用給定的兩個音符在給定的持續時間一個接一個地連續執行顫音,例如trill(note_C4, note_CS4, minim)trill(note_F3, note_E3, crot)等。默認情況下和 OOTB,顫音在每個四分音符或其中一部分執行八個音符變化,具體取決于在給出的顫音持續時間它的函數調用,與速度設置無關。如果每個 crotchet 需要更少或更多的音符更改,則重置定義“ ”。請記住,顫音也適用于當前速度。#define trills_per_crotchet
等待- 等待給定的持續時間(秒或其一部分),例如wait(5.5)等待 5.5 秒,wait(minim)等待最小持續時間等。此功能由播放和休息功能使用,但也可用于最終用戶代碼。

讓我們看一個熟悉的曲子(生日快樂)的例子:

 // Happy_Birthday
 set_tempo(default_tempo);
 // bar 1
 play(note_G3, quav);
 play(note_G3, quav);
 play(note_A3, crot);
 play(note_G3, crot);
 // bar 2
 play(note_C4, crot);
 play(note_B3, minim);
 // bar 3
 play(note_G3, quav);
 play(note_G3, quav);
 play(note_A3, crot);
 play(note_G3, crot);
 // bar 4
 play(note_D4, crot);
 play(note_C4, minim);
 // bar 5
 play(note_G3, quav);
 play(note_G3, quav);
 play(note_G4, crot);
 play(note_E4, crot);
 // bar 6
 play(note_C4, crot);
 play(note_B3, crot);
 play(note_A3, crot);
 // bar 7
 play(note_F4, quav);
 play(note_F4, quav);
 play(note_E4, crot);
 play(note_C4, crot);
 // bar 8
 play(note_D4, crot);
 play(note_C4, minim);

要注意上面的例子是:

  • 樂譜的節奏已設置為default_tempo (每分鐘 120 拍)
  • 樂譜以條形排列。在這個例子中,小節有 3 個節拍(3/4 拍)。當您輸入自己的樂譜時,這是一種有用的方法,因為它可以讓您跟隨音樂并輕松挑選出您無疑會錯誤引入的錯誤音符和/或持續時間!
  • 音符一個接一個地播放(單通道設計),參考草圖的音符定義中的音符值(請參閱嬰兒床表以獲取這些和其他有用的點點滴滴的易于訪問的列表)
  • 使用標準樂譜,例如crot(chet)、minimquav(er) 等,在指定的時間/持續時間內演奏每個音符。同樣,使用Crib Sheet可以輕松訪問這些音符。

讓我們看另一個簡短的例子,當你玩它時你就會知道:

 set_tempo(default_tempo * 2); // lively pace
 // 3/4 time
 // bar 1
 play(note_C4, minim);
 play(note_G3, crot);
 // bar 2
 play(note_G3, crot);
 play(note_GS3, minim);
 // bar 3
 play(note_G3, minim);
 rest(note_crot);
 // bar 4
 play(note_B3, minim);
 play(note_C4, crot);
 set_tempo(default_tempo); // reset tempo 

要注意上面的例子是:

  • 我們將速度提高到默認值的兩倍 - 每分鐘 240 拍
  • rest 我們在第 3 小節的中間引入了一個空頭crot(切)
  • 當樂曲完成時,我們將速度重置為默認值。

最后,在本節中,讓我們回顧一下生日快樂,這次我們將在每個奇數小節的開頭添加一個顫音:

 //_Happy_trill_Birthday
 set_tempo(default_tempo);
 // 3/4 time
 // bar 1
 trill(note_G3, note_GS3, quav);
 play(note_G3, quav);
 play(note_A3, crot);
 play(note_G3, crot);
 // bar 2
 play(note_C4, crot);
 play(note_B3, minim);
 // bar 3
 trill(note_G3, note_GS3, quav);
 play(note_note_G3, quav);
 play(note_A3, crot);
 play(note_G3, crot);
 // bar 4
 play(note_D4, crot);
 play(note_C4, minim);
 // bar 5
 trill(note_G3, 
 play(note_G3, quav);
 play(note_G4, crot);
 play(note_E4, crot);
 // bar 6
 play(note_C4, crot);
 play(note_B3, crot);
 play(note_A3, crot);
 // bar 7
 trill(note_F4, note_FS4, quav);
 play(note_F4, quav);
 play(note_E4, crot);
 play(note_C4, crot);
 // bar 8
 play(note_D4, crot);
 play(note_C4, minim);

這是我們習慣的旋律,但有一點曲折。顫音功能是音樂顫音的簡單實現,但應該對您的樂譜產生一些興趣。

希望到此為止,您了解所應用的原則嗎?

一些有用的指針和技巧...

三胞胎

三連音是一個單獨的節拍,分為三個等時的音符,通常在三連音音符上方用“3”表示。這很容易建模,例如,如果我們將以下三個音符定義為三連音 - A3、AS3 和 B3 并且值得一個四分音符,那么我們可以簡單地將其轉錄為:

// crotchet triplet
play(note_A3, crot/3);
play(note_AS3, crot/3); 
play(note_B3, crot/3);

同樣的想法適用于任何部門。

領帶

并列音符是由連接兩個相同音高音符的曲線表示的樂譜。在平局中,不播放第二個音符,但將其持續時間值添加到第一個音符。因此,例如,如果樂譜顯示兩個并列的音符,比如note_AF3都帶有四分音符的持續時間,那么我們會將其表示為play(note_AF3, crot + crot), 或play(note_AF3, minim)第一個表示更好,因為它推斷我們正在演奏一個并列的音符。請注意,捆綁的音符通常可以從一個小節的末尾延伸到下一個小節。在這些情況下,它有助于在您包含描述條形圖的任何評論中標記這一點。

另一個例子可能是兩個音符,比如說note_F4第一個音符的持續時間值是四分音符,第二個音符的持續時間值是八分音符。我們將其表示為play(note_F4, crot + quav)等等。

復合音符和休息時間

我們在上面的技術中看到了我們如何能夠復合和操縱音符持續時間以滿足表示三連音和連音的樂譜的精確需求。同樣的技術同樣適用于需要音符時長的rest 和函數。trill 事實上,只要有意義,任何算術組合都是允許的,例如play(note_D5, minim + crot + quav), rest(crot + quav),trill(note_G2, note_GS2, dot_minim + quav/2)等。

節奏

雖然草圖提供了標準速度定義的列表,但該函數可以指定任何值set_tempo 因此,如果您需要一個不在標準列表中的速度,那么只需指定您自己的速度。例如set_tempo(95),介于maestroso (每分鐘 88 次)和moderato (每分鐘 100 次)之間,依此類推。

重復

樂譜的一部分經常重復。與其復制相同的一組和一系列的音符/休止符,使用標簽和(可怕的)goto 語句會很有幫助。為此,有必要檢測樂譜的一部分是否已經重復。這可以使用具有兩種狀態之一的簡單變量來管理 -false如果重復部分尚未重復,則為“ true”,否則為“ ”。例如:

...
bool repeated = false;
...
repeat_1:
play(note_B3, crot);
rest(quav);
play(note_C4, quav);
play(note_D4, crot+quav);  // dotted crotchet
play(note_C4, quav);
...
If (repeated == false){
repeated = true;  
play(note_A3, crot);  
rest(crot);  
play(note_C4, crot);  
play(note_D4, crot);  
goto repeat;
}
// continue with the rest of the score...

我向你們中間的純粹主義者道歉,但在這種情況下,a 的使用goto 簡單、清晰且易于實施,即使樂譜具有多個重復部分。如果它們更適合您的需求,請隨意使用 do/while 或 while 構造。

轉錄樂譜

在將樂譜編碼為音樂命令時,它有助于有序和結構化。根據樂譜的拍號逐個小節工作,用小節編號評論每個小節,并添加任何其他可能有幫助的評論。這種方法有助于調試您的代碼,因為我可以保證您將引入不正確的音符和/或音符/休息時間。在逐條閱讀代碼的同時聆聽樂譜以確保準確性,很快就會發現哪里出了問題。

盒子外面

Let's Make Music 草圖包含了整理您自己的樂譜所需的所有音樂數據和功能。還包括許多樂譜示例,因此您可以了解如何使用各種草圖功能,也可以立即在 Arduino 上播放音樂。

為方便起見,示例分數作為函數提供,并且可以以任何順序直接從主 void 循環引用。如果一個接一個地組裝多個得分函數,然后wait(..)在每個函數之間添加一個函數調用,以便在一個結束和下一個開始之間獲得短暫的休息,例如wait(3)等待三秒鐘。

OOTB 提供的樂譜函數有:

  • middle_C
  • twinkle_twinkle(小星星)
  • silent_night
  • jingle_bells
  • happy_birthday
  • ditty_1
  • door_bell_1
  • door_bell_2
  • ode_to_joy (貝多芬)
  • canon_in_D(帕赫貝爾)
  • scarborough_fair

最后

Let's Make Music 小品是關于用 Arduino 制作音樂的樂趣。它并不過分復雜,但提供了一些簡單而基本的命令,可以產生非常好的結果。下載并打印嬰兒床表,作為對所有草圖的音樂數據定義和功能的方便和快速參考。

最重要的是,享受在 Arduino 上制作音樂并玩得開心!

延伸閱讀

您可能還會發現同一作者的這些貢獻有趣且有用:

  • 為您的草圖添加心跳- 包括一種可見的方法來查看您的代碼在您的微控制器上運行,而無需任何額外的組件或接線!
  • 音樂和燈光工作臺- 旨在將計算機編程新手介紹給該主題,使用具有酷炫效果的簡單命令。方法是導師和學生之一
  • 外部中斷- 支持并發異步多個中斷的通用框架。配置多個不同特性的外部中斷,并添加代碼提供中斷后異步處理。
  • REM_SYS, A Programmatic Timed Reminder Alerting - 用于經過時間和實時異步定時警報的編程框架。定義任意數量的計時器(提醒)警報(亞秒到小時)并異步處理。

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