資料介紹
描述
Bongo Hero 是為“Fête de la science”而創建的,“Fête de la science”是法國一年一度的科學技術推廣活動。我目前是卡昂 Orange 實驗室的一名軟件開發人員,為了這次活動,我們向公眾開放了我們的實驗室并進行了演示,Bongo Hero 就是其中之一。本次演示的目的是展示我們如何借助 Arduino 輕松構建事物。
本教程展示了如何使用四個一米長的 LED 燈條(每個燈條 30 個 LED)構建 Bongo Hero,但代碼很容易配置,因此您可以根據需要的燈條數量、您需要的 LED 數量來構建自己的版本想要,甚至適應游戲的難度。
測試 LED 燈條
要測試 LED 燈條和所使用的 FastLed 庫,有一個非常好的教程展示了該庫提供的可能性。我跟著它開始使用條帶和圖書館。
四個條帶必須連接到數字引腳 2、3、4 和 5,如您在設置功能中所見:
FastLED.addLeds<LED_TYPE, 2, COLOR_ORDER>(leds[0], NUM_LEDS_PER_STRIP).setCorrection(TypicalLEDStrip);
FastLED.addLeds<LED_TYPE, 3, COLOR_ORDER>(leds[1], NUM_LEDS_PER_STRIP).setCorrection(TypicalLEDStrip);
FastLED.addLeds<LED_TYPE, 4, COLOR_ORDER>(leds[2], NUM_LEDS_PER_STRIP).setCorrection(TypicalLEDStrip);
FastLED.addLeds<LED_TYPE, 5, COLOR_ORDER>(leds[3], NUM_LEDS_PER_STRIP).setCorrection(TypicalLEDStrip);
測試壓電元件
使用壓電元件的 Arduino 官方示例得到了很好的解釋。
四個壓電元件必須連接到模擬引腳 A0、A1、A2、A3。
總結:
Led strip digital pin | Piezo element analog pin
--------------------------------------
2 | A0
3 | A1
4 | A2
5 | A3
配置游戲
在源文件的開頭,您會找到預處理器指令,使您能夠調整游戲的難度和游戲玩法。
以下是最有用的:
#define MIN_INTERVAL 5 // the minimum number of leds switched off between two tiles
#define LEVEL_DURATION 5 // number of successful tap before level up
#define MIN_TILE_DELAY 50 // in milliseconds, minimum duration for a tile in a position
#define MAX_TILES_PER_STRIP 3 // the maximum number of tiles present at the same time on a led strip
#define TILE_GENERATION_PROB 15 // probability to generate a new tile when possible the smaller it is, the more likely it is to generate one
#define LEVEL_SPEED_INCREASE 5 // in milliseconds, increase the speed of the led strip refresh rate when level
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