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標簽 > 結構體
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在一般的嵌入式產品設計中,介于成本、功耗等,所選型的MCU基本都是資源受限的,而里面的定時器的數量更是有限。在我們軟件設計中往往有多種定時需求,例如脈沖...
在嵌入式系統中,結構體封裝函數可以用于對于嵌入式硬件資源進行抽象和封裝,從而提高軟件的可維護性和可移植性。結構體封裝函數通常包含數據和行為,并提供了對數...
以前我也沒覺得懂得這個結構體對齊或者內存對齊有多重要,直到已經從事了嵌入式開發經驗不斷積累,才慢慢體會到,這是一種很基礎的知識,就因為這個東西不常用,而...
結構體變量所占內存長度是各成員占的內存長度之和。每個成員分別占有其自己的內存單元。而共用體變量所占的內存長度等于最長的成員的長度。
在C語言中,指向結構體對象的指針變量既可以指向結構體變量,也可指向結構體數組中的元素。 指針變量的基類型必須與結構體變量的類型相同。
我們可以這樣理解,如果我們想要在主函數內使用結構體,那么我們在使用前一定要定義它,因為沒有定義便不存在,不存在便無法使用。
我們知道,浮點型float數據類型占用4個字節,實際上在內存當中a = 0x43678000,只是嵌入式芯片訪問a時,知道a是浮點型數據,所以一次性讀取...
在定義了結構體變量后,系統會為之分配內存單元。根據結構體類型中包含的成員情況,在Visual C++中占63個字節。 * 這種聲明方式是聲明類型和定義...
下班寫文章難免會有些出錯,也感謝那些在后臺留言指出錯誤的讀者;表驅那篇推文存在數組越界問題,可以通過預先開辟一個大數組的方式解決,但這樣解決方式會存在資...
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