為什么手勢(shì)交互會(huì)突然受到廣泛關(guān)注?背后的根源在于iPhone和iPad的出現(xiàn)摧毀了物理鍵盤(pán)和鼠標(biāo),但至少?gòu)默F(xiàn)在來(lái)看,觸摸屏的體驗(yàn)也并不完美,舊的秩序已被推倒,而新的秩序尚未建立,業(yè)界還在探尋更加便捷的交互手段,手勢(shì)交互正是這個(gè)混沌時(shí)代的產(chǎn)物。
2013-05-15 09:33:30
2042 據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,第二代無(wú)線充電技術(shù)即諧振無(wú)線充電技術(shù)的問(wèn)世,將推動(dòng)無(wú)線充電技術(shù)進(jìn)入主流市場(chǎng)并推動(dòng)整個(gè)物聯(lián)網(wǎng)向前發(fā)展。
2014-06-16 09:19:54
1360 前些天,法蘭克福車(chē)展上的一則信息讓我們對(duì)手勢(shì)控制有了一點(diǎn)期待。參展的零部件供應(yīng)商德?tīng)柛U故玖俗约业?b class="flag-6" style="color: red">手勢(shì)控制技術(shù),通過(guò)使用攝像頭發(fā)射和接收紅外光線,系統(tǒng)可以從反射光線的變化判斷手勢(shì)操作。目前確定搭載
2015-11-02 09:46:34
2256 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備體驗(yàn)的提升除了與處理器、顯示技術(shù)等息息相關(guān),與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的交互也十分重要。無(wú)論在VR還是AR設(shè)備中,語(yǔ)音、體感、手勢(shì)識(shí)別都可能成為提升體驗(yàn)的交互方式。本文將介紹主流的光學(xué)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)。
2017-01-12 15:56:46
2378 自人類(lèi)發(fā)明了工具以來(lái),與工具之間就需要通過(guò)一種方式建立起聯(lián)系,用手握住工具的把手就是聯(lián)系的一種。進(jìn)入電子科技時(shí)代,交互的重要性愈加凸顯,就好像遙控器之于空調(diào)、鍵盤(pán)鼠標(biāo)之于電腦、游戲手柄之于電視游戲
2017-12-21 07:51:00
9106 嵌入式手勢(shì)識(shí)別是一種無(wú)接觸的人機(jī)交互方式(HMI)。它們旨在搭配觸控屏、攝像頭等設(shè)備來(lái)一起加強(qiáng)人機(jī)交互的體驗(yàn)。目前,手勢(shì)識(shí)別和觸控,都被用于人機(jī)交互(HCI)或物聯(lián)網(wǎng)(IoT)情況下的人機(jī)交互。
2022-07-28 19:31:32
1037 思必馳副總裁雷雄國(guó)認(rèn)為,從交互的角度來(lái)看,在接下來(lái)的車(chē)載智能化的過(guò)程中,語(yǔ)音僅是占人機(jī)交互其中的一個(gè)環(huán)節(jié)。他指出,希望能看到更多的交互跟語(yǔ)音結(jié)合在一起,包括體感、手勢(shì)、圖象等等一系列的人工智能的技術(shù)能夠迅速進(jìn)入到車(chē)內(nèi),并有多個(gè)在實(shí)際車(chē)載里面應(yīng)用的多模態(tài)技術(shù)。
2016-04-20 10:39:58
1469 鋒時(shí)互動(dòng)科技聯(lián)合創(chuàng)始人張碩表示,現(xiàn)在常見(jiàn)的人機(jī)交互是語(yǔ)音識(shí)別,其實(shí)還有手勢(shì)識(shí)別這個(gè)技術(shù),它歸類(lèi)于一個(gè)體感技術(shù),主要依靠于后續(xù)精度的大量提高,像寶馬7系和今年下半年的奧迪V8,在交互方面都采用了手勢(shì)
2016-04-28 10:35:38
2645 交互設(shè)計(jì)發(fā)展史上的每一個(gè)重要里程碑,都源自技術(shù)和人性的碰撞。從最初的紙帶打孔,發(fā)展到鍵盤(pán)輸入、鼠標(biāo)輸入,再到現(xiàn)在的觸摸操作,語(yǔ)音識(shí)別,以及已經(jīng)到來(lái)的3D手勢(shì)、眼動(dòng)識(shí)別。
2016-10-10 10:13:34
1353 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/黃山明)手勢(shì)識(shí)別傳感器,顧名思義是一種能夠?qū)τ脩?hù)手勢(shì)動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別的傳感器。手勢(shì)識(shí)別傳感器可以應(yīng)用于很多領(lǐng)域,例如醫(yī)療健康、機(jī)器人技術(shù)、人機(jī)交互和人工智能等。而手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可以用
2023-09-22 01:23:00
2259 目錄智能家居硬件小制作(含源碼)《手勢(shì)識(shí)別控制器》基于PAJ7620手勢(shì)模塊、L298N驅(qū)動(dòng)板、arduino介紹材料PAJ7620手勢(shì)模塊參數(shù)硬件連接庫(kù)文件使用其他硬件制作手勢(shì)識(shí)別控制器接線
2021-09-07 06:45:10
本帖最后由 kiter_rp 于 2014-9-11 14:23 編輯
總體來(lái)分析手勢(shì)有關(guān)涉及到手勢(shì)匹配相關(guān)的源碼類(lèi)之間的關(guān)系,如下圖: 上圖中的相關(guān)類(lèi)簡(jiǎn)介:GestureLibrary:手勢(shì)
2014-09-11 14:22:07
綁定單擊手勢(shì)和雙擊手勢(shì)組合而成的互斥識(shí)別組合手勢(shì)為例,由于單擊手勢(shì)只需要一次點(diǎn)擊即可觸發(fā)而雙擊手勢(shì)需要兩次,每次的點(diǎn)擊事件均被單擊手勢(shì)消費(fèi)而不能積累成雙擊手勢(shì),所以雙擊手勢(shì)無(wú)法觸發(fā)
2023-09-11 15:01:51
組件上綁定點(diǎn)擊手勢(shì)和雙擊手勢(shì)組成的并行識(shí)別手勢(shì)為例,由于單擊手勢(shì)和雙擊手勢(shì)是并行識(shí)別,因此兩個(gè)手勢(shì)可以同時(shí)進(jìn)行識(shí)別,二者互不干涉。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct
2023-09-08 16:17:34
描述:用于觸發(fā)捏合手勢(shì),觸發(fā)捏合手勢(shì)的最少手指為2指,最大為5指,最小識(shí)別距離為3vp。Api:從API Version 7開(kāi)始支持接口:PinchGesture(value?: {
2022-11-29 10:09:31
述:為組件綁定不同類(lèi)型的手勢(shì)事件,并設(shè)置事件的響應(yīng)方法。Api:從API Version 7開(kāi)始支持一、綁定手勢(shì)識(shí)別:通過(guò)如下屬性給組件綁定手勢(shì)識(shí)別,手勢(shì)識(shí)別成功后可以通過(guò)事件回調(diào)通知組件。名稱(chēng)參數(shù)
2022-11-23 15:53:05
單擊鼠標(biāo)右鍵打開(kāi)該菜單。典型的輸入方式(設(shè)備)包括但不限于觸屏上手指/手寫(xiě)筆等直接交互、鼠標(biāo)/觸摸板/鍵盤(pán)/表冠/遙控器/車(chē)機(jī)搖桿/旋鈕/手柄/隔空手勢(shì)等間接交互、以及語(yǔ)音交互。設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)應(yīng)用時(shí)
2020-09-15 18:12:20
STM32還沒(méi)進(jìn)入主函數(shù)就進(jìn)入了硬件中斷怎么回事
2019-05-06 18:39:42
我在使用勞特巴赫調(diào)試TC397XP時(shí),代碼燒錄后無(wú)法進(jìn)入主函數(shù)。燒完代碼后現(xiàn)象如附件所示。TC397XP的供電正常。 另外問(wèn)下,芯片第一次用勞特巴赫燒代碼前是否有別的操作。
2024-01-24 06:10:27
用戶(hù)實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的人機(jī)交互——那就是手勢(shì)識(shí)別。如果我能拿到此板,我會(huì)將它用于手部數(shù)據(jù)的采集以及分析。將它作為我們此次項(xiàng)目的首部2識(shí)別器的中間樞紐。人類(lèi)與外界進(jìn)行交互的過(guò)程中,手勢(shì)動(dòng)作是最重要的方式方法
2019-10-22 10:24:21
項(xiàng)目名稱(chēng):基于手勢(shì)識(shí)別的可交互式智能家居機(jī)器人試用計(jì)劃:1、查看Vishay VEML4020 近距離感應(yīng)傳感器的數(shù)據(jù)手冊(cè),熟悉該傳感器的使用2、對(duì)開(kāi)發(fā)板的資源進(jìn)行評(píng)估,做出項(xiàng)目計(jì)劃3、加入語(yǔ)音合成
2016-12-09 12:00:37
。因?yàn)檫@是第一次使用者可以徒手、不需仰賴(lài)任何控制器的方式與設(shè)備互動(dòng)。從2013年第4季起,主流的家庭游戲機(jī),包含Microsoft Xbox與SonyPlayStation,都可以支援徒手的手勢(shì)操控
2015-11-24 10:40:29
和鍵盤(pán)的交互方式將會(huì)退出江湖,取而代之可能是手勢(shì)交互和體感交互。 04 體感交互技術(shù) 體感技術(shù),人們可以很直接地使用肢體動(dòng)作,與周邊的裝置或環(huán)境互動(dòng),而無(wú)需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備。便可讓人們身臨其境
2018-05-22 11:17:39
的命令喚醒設(shè)備(玩游戲,拍照) 。● 提升語(yǔ)音交互功能,通過(guò)手和手指對(duì)設(shè)備的手勢(shì)來(lái)實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別 。● 根據(jù)特定用戶(hù)的面部和聲音自動(dòng)激活和安全鎖定設(shè)備。● 設(shè)備通過(guò)跟蹤用戶(hù)的眼睛、頭部和身體,根據(jù)這些輸入
2019-06-13 05:00:07
經(jīng)檢查,在戶(hù)外,大約零下2度,系統(tǒng)無(wú)法進(jìn)入主程序請(qǐng)高手指點(diǎn)一下,哪里出問(wèn)題的可能性比較大??
補(bǔ)充內(nèi)容 (2015-12-21 17:00):
最終確實(shí),低溫時(shí)主電源停止供電了。。。。
2015-12-18 00:05:21
你好, 我正在嘗試使用SensorTile實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別,開(kāi)發(fā)我的固件我開(kāi)始研究BlueMicrosystem2示例,因此我能夠檢測(cè)到簡(jiǎn)單的手勢(shì)作為手腕的方向。現(xiàn)在我想要認(rèn)識(shí)一些更復(fù)雜的手勢(shì),比如
2018-09-10 17:18:56
引言Arduino或ESP32驅(qū)動(dòng)小車(chē)作為一個(gè)經(jīng)典應(yīng)用,廣泛被開(kāi)源硬件愛(ài)好者改裝。然而,其交互方式大部分依然是傳統(tǒng)的按鍵交互。本次嘗試改變Arduino 小車(chē)的交互方式,利用PAJ7620U2
2022-01-05 07:44:29
如圖 在點(diǎn)擊確定之后 怎么進(jìn)入主VI,請(qǐng)問(wèn)這部分怎么設(shè)計(jì)?
2017-08-07 17:05:46
的高效性有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。研究新型的人機(jī)交互工具能夠打破這一障礙。當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)越來(lái)越被人熟知時(shí),可以使用手勢(shì)作為載體進(jìn)行人機(jī)交互。 目前,手勢(shì)輸入的種類(lèi)有基于圖像的和基于加速度傳感器的。由于圖像的手勢(shì)識(shí)別
2018-11-13 16:04:45
目前在物聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)域里有許多的交互手段,例如語(yǔ)音交互,手勢(shì)交互,手柄交互。今天我們就來(lái)了解下啥是手勢(shì)交互!措辭有點(diǎn)糙,請(qǐng)大家見(jiàn)諒。First:we should download a SDK
2018-09-27 16:47:24
如何玩轉(zhuǎn)allegro的手勢(shì)stroke?
2021-04-25 07:10:25
主流的手勢(shì)識(shí)別方法及其原理是什么?各種手勢(shì)識(shí)別方法的優(yōu)缺點(diǎn)是什么?都是手勢(shì)識(shí)別有什么區(qū)別嗎?如何用無(wú)源傳感器PIR搭建屬于自己的手勢(shì)識(shí)別模塊?
2021-07-04 07:45:57
如何設(shè)計(jì)一個(gè)手勢(shì)識(shí)別裝置?
2021-11-12 06:56:04
手機(jī)就是中國(guó)的品牌——一加。在這樣的默默探索下,一加終于成功聯(lián)手美國(guó)第三大運(yùn)營(yíng)商T-Mobile,正式進(jìn)入主流市場(chǎng),開(kāi)啟了全新的征程。小結(jié)美國(guó)手機(jī)市場(chǎng)是全球手機(jī)界最高端的市場(chǎng),既是萬(wàn)眾矚目的掘金地,也是
2018-11-05 15:20:49
手勢(shì)交互是人機(jī)交互領(lǐng)域近年來(lái)的研究熱點(diǎn),特別是利用攝像頭來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)手勢(shì)信息的非接觸性捕獲,并由計(jì)算機(jī)進(jìn)行分析理解,然后完成交互任務(wù),由于其自然和符合人自身行為習(xí)慣的交互方式而備受青睞。手勢(shì)的形態(tài)在交互
2020-03-31 08:21:35
kHz 的交流電壓為電極上電,以設(shè)置準(zhǔn)靜電近場(chǎng),當(dāng)用戶(hù)手部或手指進(jìn)入感測(cè)區(qū)域時(shí)電場(chǎng)將扭曲。等電位線的最終壓縮(圖 1)可降低傳感器陣列的信號(hào)電平。GestIC 算法分析這些轉(zhuǎn)變,以檢測(cè)接近行為并解釋手勢(shì)
2018-07-03 09:40:31
想做一個(gè)樹(shù)莓派的鏡子 想加入交互功能 查看顯示中的某一信息 (新聞,天氣等)但是不知道通過(guò)什么方式方法 請(qǐng)問(wèn)大神 手勢(shì)識(shí)別 觸摸屏? 有專(zhuān)門(mén)的軟件嗎?:)
2020-03-23 05:10:22
使用的是新買(mǎi)的正版正點(diǎn)原子探索者開(kāi)發(fā)板,使用STLINK仿真,STLINK固件已升級(jí)到最新版本,但是仿真的時(shí)候無(wú)法進(jìn)入主函數(shù),偶爾可以進(jìn)入主函數(shù),但是點(diǎn)擊軟件復(fù)位后仿真跑飛。這個(gè)問(wèn)題困擾挺久了,請(qǐng)大佬指點(diǎn)下。
2022-04-13 09:41:49
登陸成功后怎樣進(jìn)入主程序界面?我現(xiàn)在做了一個(gè)登陸界面,一個(gè)主程序,我想在登陸界面顯示成功后直接運(yùn)行主程序,怎么弄啊。求指導(dǎo),謝謝
2014-11-24 16:33:49
藍(lán)牙耳機(jī) TWS藍(lán)牙耳機(jī)BOM結(jié)構(gòu) 伴隨蘋(píng)果(Apple)iPhone 7推出的AirPods,TWS耳機(jī)進(jìn)入了大眾視野,也讓很多廠商決定推出可搭配iPhone 7的無(wú)線耳機(jī),特別是TWS
2019-12-27 14:47:50
紅外手勢(shì)識(shí)別方案,適用于多種領(lǐng)域,如音響,可實(shí)現(xiàn)通過(guò)手勢(shì)識(shí)別暫停,開(kāi)始,上一首,下一首;智能家居,如電動(dòng)窗簾,感應(yīng)馬桶等;電子產(chǎn)品,如臺(tái)燈開(kāi)關(guān)以及亮度的調(diào)節(jié)。
2014-08-27 16:37:53
人機(jī)交互的程序,已經(jīng)寫(xiě)入子程序中,未用中斷,主函數(shù)進(jìn)行調(diào)用,(未放人機(jī)交互程序時(shí),電機(jī)是運(yùn)行的)結(jié)果放入主函數(shù)的循環(huán)中電機(jī)不運(yùn)轉(zhuǎn),屏幕也不反應(yīng),但是把調(diào)用的函數(shù)放在循環(huán)函數(shù)的外面,就正常,但是引發(fā)一
2019-11-13 22:20:21
調(diào)用的子vi嵌入主vi中
2022-04-10 21:51:29
互聯(lián)網(wǎng)電視漸入主流 專(zhuān)家澄清3大心理誤區(qū)
12月1日消息,騰訊科技從相關(guān)人士處了解到,當(dāng)前,平板電視技術(shù)升級(jí)的兩大方向是“畫(huà)質(zhì)線”和“內(nèi)容
2009-12-03 09:42:37
416 隨著新一輪支持觸摸終端(如諾基亞5800 XpressMusic終端和即將面世的諾基亞N97終端)的發(fā)布,眾多應(yīng)用都將得益于觸摸交互新方式。這類(lèi)交互方式的典型例子就是手勢(shì):簡(jiǎn)單的手指/觸筆
2011-04-03 23:35:06
35 移動(dòng)設(shè)備大行其道的今天,手勢(shì)是一個(gè)流行詞匯,那手勢(shì)是什么呢?手,是人類(lèi)各種創(chuàng)造性活動(dòng)的天然工具,人們天生就會(huì)使用手的動(dòng)作去表達(dá)情感,比如人們會(huì)使用握手來(lái)表示友好,
2012-05-07 14:01:21
1927 本文針對(duì)人機(jī)交互領(lǐng)域基于視頻手勢(shì)在嵌入式系統(tǒng)上的實(shí)時(shí)交互任務(wù)提出一種快速、計(jì)算量小的手勢(shì)識(shí)別方法。
2012-05-10 09:29:38
1685 
為了更好地突出屏幕內(nèi)容,全世界的智能手機(jī)屏幕都在走簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)路線。手勢(shì)—滾動(dòng)、劃動(dòng)、點(diǎn)擊、捏掐及撥動(dòng)—正在成為手機(jī)交互的主流方式,且語(yǔ)音和面部表情控制也隨之興起。
2013-08-22 11:52:56
1921 最近,蘋(píng)果通過(guò)了兩個(gè)關(guān)于設(shè)備交互操作方式的新專(zhuān)利,可以讓用于通過(guò)3D手勢(shì)和空間與Mac或iOS設(shè)備進(jìn)行交互操作。
2016-08-18 10:56:37
962 印刷電子技術(shù)已經(jīng)有很不錯(cuò)的進(jìn)步,但要進(jìn)入主流消費(fèi)性電子產(chǎn)品還有一段距離。在一場(chǎng)由市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDTechEx主辦的年度技術(shù)展會(huì)上,產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家們表示,印刷/軟性電子技術(shù)正從多個(gè)方面向前邁進(jìn)。
2016-11-28 14:47:50
1931 SK海力士(SK Hynix)入主東芝(Toshiba)半導(dǎo)體事業(yè)部的競(jìng)爭(zhēng)即將進(jìn)入白熱化,但規(guī)模上看26兆韓元(約228億美元)的鉅額投資計(jì)劃,是否能為SK海力士帶來(lái)1加1大于2的事業(yè)綜效,外界出現(xiàn)
2017-03-06 17:38:15
1037 20世紀(jì)60年代以來(lái),隨著微型計(jì)算機(jī)技術(shù)和新的電子技術(shù)的不斷發(fā)展,手勢(shì)識(shí)別作為一種應(yīng)用十分廣泛的人機(jī)交互技術(shù)也取得了很大的進(jìn)步。目前手勢(shì)識(shí)別領(lǐng)域研究較成熟的裝置主要為視頻捕捉型,這種類(lèi)型已商用于娛樂(lè)
2017-11-01 17:49:20
7 針對(duì)目前操作工人與工業(yè)機(jī)器人之間的交互還是采用比較機(jī)械化的交互方式,設(shè)計(jì)使用Kinect傳感器作為手勢(shì)采集設(shè)備,并使用人的手勢(shì)來(lái)對(duì)工業(yè)機(jī)器人進(jìn)行控制的方法。首先,使用深度閾值法與手部骨骼點(diǎn)相結(jié)合
2017-12-08 16:51:57
0 基于 RGB-D( RGB-Depth)的靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別的速度高于其動(dòng)態(tài)手勢(shì)識(shí)別,但是存在冗余手勢(shì)和重復(fù)手勢(shì)而導(dǎo)致識(shí)別準(zhǔn)確性不高的問(wèn)題。針對(duì)該問(wèn)題,提出了一種基于加鎖機(jī)制的靜態(tài)手勢(shì)識(shí)別方法來(lái)識(shí)別運(yùn)動(dòng)
2017-12-15 13:34:23
0 今日?qǐng)?bào)道uSens凌感與Pico聯(lián)手展開(kāi)了關(guān)于將手勢(shì)交互功能與Pico小怪獸一體機(jī)整合的深度合作。曾經(jīng)配有uSens Fingo手勢(shì)交互功能的Pico小怪獸VR一體機(jī)在消費(fèi)者群中大受歡迎,他又會(huì)給我們帶來(lái)什么驚喜呢。支持雙手交互功能的Fingo 2.0新品預(yù)計(jì)于2018年第一季度正式推出。
2017-12-21 11:22:46
1126 分析了觸控交互技術(shù)在移動(dòng)手持設(shè)備及可穿戴設(shè)備的應(yīng)用現(xiàn)狀及存在的問(wèn)題.基于交互動(dòng)作的時(shí)間連續(xù)性及空間連續(xù)性。提出了將觸控交互動(dòng)作的接觸面軌跡與空間軌跡相結(jié)合。同時(shí)具有空中手勢(shì)及觸控手勢(shì)的特性及優(yōu)點(diǎn)
2017-12-26 11:15:59
0 (如語(yǔ)音,視線跟蹤等),尤其是手勢(shì),的自然交互技術(shù)已成為人機(jī)交互的研究新熱點(diǎn)。 目前大部分以手勢(shì)作為輸入信息的交互技術(shù)可以分為,視覺(jué)類(lèi),傳感類(lèi)。最近幾年,視覺(jué)類(lèi)的手勢(shì)交互技術(shù)發(fā)展出現(xiàn),如Leap Motion,Kinect等研究成果,其
2018-02-09 14:03:25
1 針對(duì)類(lèi)膚色信息或復(fù)雜背景的影響,難以通過(guò)手勢(shì)分割得到精確手勢(shì)輪廓而對(duì)后期手勢(shì)識(shí)別率與實(shí)時(shí)交互的影響,提出了一種基于特征包支持向量機(jī)( BOF-SVM)的手勢(shì)識(shí)別方法。采用SIFT算法提取手勢(shì)圖像局部
2018-02-24 15:23:21
1 車(chē)聯(lián)網(wǎng)的本質(zhì),就是實(shí)現(xiàn)人、車(chē)、網(wǎng)、路、物的互聯(lián)融合與交互。汽車(chē)的駕駛位是駕駛員和車(chē)之間交互的唯一接口,未來(lái)的智能化汽車(chē)會(huì)成為一個(gè)功能高度集成化的生活空間,將會(huì)實(shí)現(xiàn)汽車(chē)和駕駛員的深度交互。
2018-03-11 09:07:01
2557 Oculus Go也許是VR產(chǎn)業(yè)目前打入主流市場(chǎng)最佳的機(jī)會(huì)。
2018-03-26 11:25:10
3539 凌感科技目前提供的針對(duì)車(chē)載手勢(shì)交互的產(chǎn)品中,支持2種模組。其手勢(shì)識(shí)別可支持的使用范圍包括,主副駕駛、后排乘客交互的多種場(chǎng)景。
2018-04-24 09:56:11
5538 近日,麻省理工(MIT)的研究人員們就展示了一套這樣的人機(jī)交互裝置。其結(jié)合了“腦電 + 手勢(shì)”的方案,讓使用者可以不費(fèi)吹灰之力地與機(jī)器人互動(dòng)。
2018-06-25 17:10:25
3734 目前國(guó)內(nèi)專(zhuān)注汽車(chē)行業(yè)手勢(shì)識(shí)別方案的方案商主要有:未動(dòng)科技、鋒時(shí)互動(dòng)、凌感科技、極魚(yú)科技、京龍睿信、光暈網(wǎng)絡(luò)等。其中未動(dòng)科技、鋒時(shí)互動(dòng)、凌感科技、極魚(yú)科技主要希望通過(guò)與車(chē)企深度合作實(shí)現(xiàn)手勢(shì)交互在車(chē)載領(lǐng)域的落地,而京龍睿信、光暈網(wǎng)絡(luò)則通過(guò)HUD結(jié)合手勢(shì)交互、語(yǔ)音交互、AR的方式對(duì)手勢(shì)交互進(jìn)行落地。
2018-10-04 11:16:00
17741 
關(guān)鍵詞:手勢(shì)識(shí)別 , FPGA 1設(shè)計(jì)摘要 目前,研究自然化的人機(jī)交互是當(dāng)今計(jì)算機(jī)科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域的主要研究熱點(diǎn)之一,手勢(shì)輸入作為一種自然、豐富、直接的交互手段在人機(jī)交互技術(shù)中占有重要的地位。本項(xiàng)目提出
2018-09-28 16:14:01
495 來(lái)看一下相關(guān)的各方評(píng)論吧。下面哪些說(shuō)法聽(tīng)起來(lái)很耳熟? ● “摩爾定律失效,不是現(xiàn)在,也是遲早的事。” ● “沒(méi)人能夠使用傳統(tǒng)的 2D 縮放遷移到先進(jìn)制程。” ● “3D-IC(或稱(chēng)“超越摩爾定律”,如果你愿意)將成為市場(chǎng)采用的新縮放方法。” 就拿筆者來(lái)說(shuō)吧,我從 20 nm 階段之前就聽(tīng)到這些言論,到現(xiàn)在已有 4 年多了。但在實(shí)際中,我們又看到了什么呢?事實(shí)與這些預(yù)測(cè)大相徑庭。 摩爾定律 正如筆者上篇社論中所說(shuō),與我們所讀觀點(diǎn)相悖,摩
2018-10-03 09:07:01
103 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢(shì)識(shí)別功能這一消息發(fā)布,手勢(shì)交互終于打破局面,開(kāi)始真正走向消費(fèi)端。
2019-10-18 09:39:56
698 Oculus在今年早些時(shí)候宣布手勢(shì)追蹤將進(jìn)入Quest,盡管最初他們并不期望該功能在2020年初前推出。但他們加快了進(jìn)度,顯然是為了在假期前及時(shí)發(fā)布最初的版本。這意味著從本周開(kāi)始隨著v12軟件的發(fā)布,手勢(shì)追蹤將進(jìn)入Quest頭顯。
2019-12-13 11:26:51
822 人的交互行為,整個(gè)計(jì)算機(jī)是從比較被動(dòng)、比較機(jī)械式的交互往自然交互發(fā)展,自然交互主要是語(yǔ)音、面部、肢體、手勢(shì)等等。
2019-12-17 14:54:08
1395 在計(jì)算機(jī)科學(xué)中,手勢(shì)識(shí)別是通過(guò)數(shù)學(xué)算法來(lái)識(shí)別人類(lèi)手勢(shì)的一個(gè)議題。手勢(shì)識(shí)別可以來(lái)自人的身體各部位的運(yùn)動(dòng),但一般是指臉部和手的運(yùn)動(dòng)。用戶(hù)可以使用簡(jiǎn)單的手勢(shì)來(lái)控制或與設(shè)備交互,讓計(jì)算機(jī)理解人類(lèi)的行為。其核心技術(shù)為手勢(shì)分割、手勢(shì)分析以及手勢(shì)識(shí)別。
2020-06-30 12:24:00
2505 手勢(shì)追蹤被視為人機(jī)交互(HCI)/人類(lèi)數(shù)據(jù)交互(Human data interaction,HDI)中最直觀的交互模式之一,是混合現(xiàn)實(shí)(XR)終端交互的最新趨勢(shì)。
2020-10-29 12:02:32
2173 
與應(yīng)用控制的人機(jī)交互SOC芯片,內(nèi)部集成圖像傳感器、DSP處理、MCU控制單元等。采用紅外成像的原理實(shí)現(xiàn)隔空手勢(shì)識(shí)別,使用高性能RISC CPU,通過(guò)內(nèi)部實(shí)時(shí)高速的手勢(shì)采集與運(yùn)算處理,實(shí)現(xiàn)了手勢(shì)的快速檢測(cè)
2020-12-28 14:35:06
2187 造車(chē)的底氣,不僅因?yàn)槿娤到y(tǒng)高速的平臺(tái)化發(fā)展,更因?yàn)閷?duì)比傳統(tǒng)車(chē)企,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)更擅長(zhǎng)做智能升級(jí),在智能駕駛上有望實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē)。 匯春科技作為業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的IC設(shè)計(jì)及整體解決方案開(kāi)發(fā)者,將從智能交互領(lǐng)域出發(fā),與大家共同探討智能駕駛的
2021-03-05 18:00:42
2056 手語(yǔ)識(shí)別的目的就是通過(guò)計(jì)算機(jī)提供一種有效的、準(zhǔn)確的機(jī)制將聾啞人常用的手語(yǔ)手勢(shì)識(shí)別出來(lái),使得他們與健全人之間的交互變得更方便、快捷。同時(shí),手語(yǔ)識(shí)別的應(yīng)用還可以提供更自然的人機(jī)交互方式,方便聾啞人
2021-03-26 16:42:13
3973 
基于游標(biāo)模型的非接觸式手勢(shì)交互方法
2021-06-27 11:36:39
8 GTC2022大會(huì)亮點(diǎn):如何將Hopper強(qiáng)大的計(jì)算能力引入主流服務(wù)器?解決方案是將網(wǎng)絡(luò)直接與GPU相連,網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)通過(guò)DMA以50GB/s的速度直接傳輸至H100,從而避免CPU。
2022-03-24 15:44:25
1043 
、多屏聯(lián)動(dòng)等高科技技術(shù),目前的汽車(chē)智能座艙在環(huán)境感知、信息收集與處理的能力得到顯著增強(qiáng),成為人類(lèi)駕駛的“智能小助手”。 智能座艙告別簡(jiǎn)單電子化進(jìn)入智能助理階段的一個(gè)顯著標(biāo)志是人與座艙的交互從被動(dòng)式進(jìn)入主動(dòng)式
2022-03-26 17:13:55
4157 
,任天堂創(chuàng)造了一種全新的人機(jī)交互模式,手勢(shì)控制,它允許用戶(hù)在Wii控制器的幫助下,通過(guò)游戲手柄與游戲內(nèi)容進(jìn)行交互。Wii控制器使用一個(gè)加速度計(jì)來(lái)識(shí)別你當(dāng)前的手勢(shì),然后將手勢(shì)映射到游戲控制器上。下面,我們也將
2022-04-03 17:02:00
2223 
計(jì)算機(jī)輸入、輸出設(shè)備,以有效的方式實(shí)現(xiàn)人與計(jì)算機(jī)對(duì)話的技術(shù)。 人機(jī)交互系統(tǒng)的主要組成 1、多模態(tài)輸入/輸出:多模態(tài)輸入包括鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、文字、語(yǔ)音、手勢(shì)、表情、注視等多種輸入方式;多模態(tài)輸出包括文字、圖形、語(yǔ)音、手勢(shì)、表情等多種交互信息。 2、視覺(jué)合成:使人機(jī)交互能
2022-11-02 15:14:56
5317 該項(xiàng)目是一個(gè)簡(jiǎn)單的手勢(shì)控制交互式臺(tái)燈。我們都見(jiàn)過(guò)不同種類(lèi)的情緒燈和 RGB 燈,它們中的大多數(shù)都有一些按鈕或遙控器來(lái)與之交互,但我想到了制作一個(gè)手勢(shì)控制的 RGB 臺(tái)燈,它只能使用簡(jiǎn)單的滑動(dòng)手勢(shì)
2022-12-07 17:31:06
0 基于雷達(dá)的毫米波、超聲波以及基于生物電的肌電等手勢(shì)識(shí)別技術(shù),在汽車(chē)艙內(nèi)手勢(shì)識(shí)別功能中尚未被廣泛應(yīng)用。與傳統(tǒng)的視覺(jué)手勢(shì)識(shí)別技術(shù)相比,這些技術(shù)仍然存在一些限制和挑戰(zhàn)。
2023-03-14 14:54:30
805 手勢(shì)識(shí)別是現(xiàn)代計(jì)算機(jī)視覺(jué)領(lǐng)域不可或缺的一部分,是指通過(guò)分析輸入信號(hào)的空間變化來(lái)獲取表達(dá)者的意圖。手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可以應(yīng)用于很多領(lǐng)域,比如交互式系統(tǒng)、人臉識(shí)別以及智能家居等。在許多場(chǎng)景中,手勢(shì)識(shí)別是更加便捷的控制方式,它可以更方便地與設(shè)備進(jìn)行交互,并且可以方便地執(zhí)行不同任務(wù)。
2023-04-13 16:56:24
786 佐思汽研發(fā)布《2022-2023年中國(guó)汽車(chē)手勢(shì)交互發(fā)展研究報(bào)告》,從手勢(shì)交互技術(shù)、標(biāo)桿車(chē)型手勢(shì)交互方案、手勢(shì)交互產(chǎn)業(yè)鏈以及手勢(shì)交互方案商四個(gè)方面進(jìn)行分析研究。 一、2022年車(chē)載手勢(shì)識(shí)別功能裝配
2023-04-14 15:13:20
1108 
手勢(shì)追蹤被視為人機(jī)交互(HCI)/人類(lèi)數(shù)據(jù)交互(Human data interaction,HDI)中最直觀的交互模式之一,是混合現(xiàn)實(shí)(XR)終端交互的最新趨勢(shì)。 在XR領(lǐng)域中,手部運(yùn)動(dòng)軌跡的感知
2023-04-14 15:47:07
276 5 月 5 日消息,歌爾股份推出首款主打?qū)崿F(xiàn) XR 設(shè)備交互的智能手環(huán)參考設(shè)計(jì) Link,利用手環(huán)觸控屏幕、按鍵以及簡(jiǎn)單的手勢(shì)即可操控與交互,旨在解決目前 AR 眼鏡在觸控(區(qū)域太小使用不便)、語(yǔ)音
2023-05-08 10:41:28
282 
,是因?yàn)樗哂幸韵聨讉€(gè)優(yōu)點(diǎn): 解放雙手:傳統(tǒng)的人機(jī)交互方式需要使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等設(shè)備,這些設(shè)備需要人們用手去操作,給人們帶來(lái)了很多不便。而手勢(shì)識(shí)別技術(shù)可以通過(guò)識(shí)別人的手勢(shì)來(lái)進(jìn)行交互,無(wú)需再使用鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等設(shè)備,從而
2023-05-12 17:47:06
962 智能座艙告別簡(jiǎn)單電子化進(jìn)入智能助理階段的一個(gè)顯著標(biāo)志是人與座艙的交互從被動(dòng)式進(jìn)入主動(dòng)式,而這個(gè)“被動(dòng)”和“主動(dòng)”是圍繞座艙本身定義的。過(guò)往的信息交流主要由人發(fā)起,現(xiàn)在人與機(jī)器都可以發(fā)起,人機(jī)交互水平已經(jīng)成為定義智能座艙產(chǎn)品檔次的重要標(biāo)志。
2023-05-18 10:27:12
1548 
近年來(lái),汽車(chē)行業(yè)逐漸向“智能化”、“電動(dòng)化”、“互聯(lián)化”方向發(fā)展,而車(chē)載手勢(shì)交互系統(tǒng)作為連接駕駛員與汽車(chē)之間的關(guān)鍵樞紐,成為實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)型的重要一環(huán)。車(chē)載手勢(shì)交互系統(tǒng)是指通過(guò)手勢(shì)動(dòng)作來(lái)控制汽車(chē)的各種
2023-05-18 15:34:33
964 手勢(shì)識(shí)別技術(shù)是一種通過(guò)計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能技術(shù)來(lái)分析和識(shí)別人類(lèi)手勢(shì)動(dòng)作的技術(shù)。它主要利用傳感器、攝像頭等設(shè)備捕捉手勢(shì)信息,然后通過(guò)算法對(duì)捕捉到的手勢(shì)信息進(jìn)行處理和分析,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)手勢(shì)的識(shí)別和判斷
2023-06-14 18:12:26
1097 ,手勢(shì)識(shí)別的準(zhǔn)確率受到多種因素的影響,如光照、背景、手勢(shì)速度等,如何消除這些因素的影響是手勢(shì)識(shí)別技術(shù)需要解決的問(wèn)題之一。此外,由于手勢(shì)識(shí)別技術(shù)涉及到個(gè)人隱私等方面的問(wèn)題,如何保護(hù)個(gè)人隱私也是手勢(shì)識(shí)別技術(shù)需要
2023-06-14 18:27:33
571 帕克西手勢(shì)識(shí)別是通過(guò)普通PC/手機(jī)攝像頭,快速檢測(cè)并返回圖片或視頻中的手勢(shì)/動(dòng)作,深度解析用戶(hù)的行為信息,提供基于普通攝像頭的全新手勢(shì)交互無(wú)限可能。
2023-11-27 15:05:05
207 ——來(lái)自迪文開(kāi)發(fā)者論壇本期為大家推送迪文開(kāi)發(fā)者論壇獲獎(jiǎng)開(kāi)源案例——隔空手勢(shì)識(shí)別測(cè)試系統(tǒng)。工程師采用7英寸COF智能屏,通過(guò)T5LOS核與PAJ7620U2手勢(shì)識(shí)別傳感器進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,不需要使用任何
2024-03-16 08:12:14
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評(píng)論