是從該報(bào)告中提取的一些關(guān)鍵內(nèi)容:
2016年VR市場(chǎng)的發(fā)展為整個(gè)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。未來(lái)幾年,全新的硬件和內(nèi)容將為市場(chǎng)帶來(lái)了更多的選擇,以吸引更廣泛的消費(fèi)者。
2016年度的增長(zhǎng)只是對(duì)未來(lái)
2016-12-21 11:31:56
以生成具有真實(shí)3D效果的全息圖),借助一部智能手機(jī),就能暢游各個(gè)景點(diǎn)。除了旅游,教育、醫(yī)療、軍事等領(lǐng)域也積極在VR/AR行業(yè)試水,道阻且長(zhǎng),應(yīng)用的普及還需要成熟的技術(shù)作支撐。根據(jù)IDC(互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心
2017-03-14 14:48:09
亞洲55.%,歐洲15%,非洲17%,南美洲7%,北美洲5%,大洋州1%,接待國(guó)外采購(gòu)團(tuán)隊(duì)共22個(gè),來(lái)自全國(guó)范圍的***參觀考察團(tuán)隊(duì)有49個(gè)。 參展范圍: 1.VR/AR行業(yè)VR主題公園,VR飛行艙
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR演示店中店。
5月1日,市場(chǎng)研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進(jìn)一步提升。與此同時(shí),盡管VR視頻比VR游戲帶來(lái)的收入少,但未來(lái)存在巨大的市場(chǎng)機(jī)遇。業(yè)界有預(yù)測(cè),未來(lái)在收入貢獻(xiàn)上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場(chǎng)
2019-04-22 22:52:22
5天通過(guò)VR完成原理圖設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)賽,完成挑戰(zhàn)學(xué)費(fèi)全免。活動(dòng)僅剩5天,快來(lái)參與挑戰(zhàn)吧。詳情戳:http://t.elecfans.com/c770.html?elecfans_trackid=lt
2019-04-08 19:04:35
5天通過(guò)VR學(xué)習(xí)原理圖設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)賽搞事情,搞大事情,你敢來(lái)我就敢免費(fèi)!5天通過(guò)VR完成原理圖設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)賽,完成挑戰(zhàn)學(xué)費(fèi)全免。活動(dòng)僅剩5天,快來(lái)參與挑戰(zhàn)吧。詳情戳:http://t.elecfans.com/c770.html?elecfans_trackid=lt
2019-04-08 19:01:13
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場(chǎng)上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
大家極力推進(jìn)的智能家居而言,VR的加入,會(huì)不會(huì)對(duì)智能家居也是一種突破呢?
“VR+智能電視”
對(duì)于近年來(lái)的智能電視行業(yè)而言,追求智能已經(jīng)成為了白熱化狀態(tài)。無(wú)論是主打大屏的廠商,還是追求語(yǔ)音
2017-06-17 09:32:55
` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過(guò)的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對(duì)于房地產(chǎn)行業(yè)來(lái)說(shuō)非常合適,因?yàn)橘I家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
:圖1 技術(shù)覆蓋點(diǎn)總覽三.Qualcomm平臺(tái)的VR一體機(jī)(All In One):1.All In One的優(yōu)勢(shì):? 系統(tǒng)自底向上的優(yōu)化,集成度高? 結(jié)構(gòu)空間大,ID設(shè)計(jì)自由,系統(tǒng)散熱好? 便攜便利
2018-09-21 10:51:27
,但也為VR硬件進(jìn)軍To C市場(chǎng)打開(kāi)了一扇門。圖7 駭客帝國(guó)劇照5.1999,The Matrix– 經(jīng)典之作圖8 Oculus VR6.2012年,Oculus Rift通過(guò)國(guó)外知名眾籌網(wǎng)站
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場(chǎng)——這無(wú)疑進(jìn)一步推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒(méi)幾個(gè)人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺(tái)的數(shù)據(jù)不代表整個(gè)市場(chǎng)形勢(shì),但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場(chǎng),這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來(lái)拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂(lè)行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開(kāi)5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過(guò)10分鐘,都會(huì)感覺(jué)眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
。www.broadradio.com.cn 尤其是如今谷歌對(duì)VR進(jìn)行了進(jìn)一步的界定和約束之后,可以帶來(lái)更簡(jiǎn)單的進(jìn)入,或許未來(lái)進(jìn)入VR的廠商也會(huì)增加,市場(chǎng)分化之后,也會(huì)給行業(yè)帶來(lái)一定的發(fā)展“蓬勃”機(jī)會(huì)
2016-05-31 15:35:08
每個(gè)人對(duì)于VR這個(gè)詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無(wú)論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實(shí)意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了在游戲等娛樂(lè)領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開(kāi)始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場(chǎng)需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
,說(shuō)服力不強(qiáng),而采用實(shí)戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過(guò)耗費(fèi)人力物力,成本過(guò)高,若是組織者能力不夠還會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來(lái)VR技術(shù)的發(fā)展,多個(gè)行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00
就像帕斯卡所說(shuō)人類是一根會(huì)思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭(zhēng)、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時(shí),人類也是頑強(qiáng)的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實(shí)的VR體驗(yàn)正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò) VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡(jiǎn)單的「體驗(yàn)」。因此 VR 體驗(yàn)店或
2016-06-23 10:44:29
研發(fā)出VR消防、VR電力等一系列等科普教育體驗(yàn)項(xiàng)目,深受群眾喜愛(ài)和市場(chǎng)認(rèn)可愿大家都能做到“心系安全一點(diǎn),擁有藍(lán)天一片”! `
2018-05-22 14:51:04
估計(jì)也間接的影響到了韓國(guó)國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,在這特殊時(shí)候?qū)?b class="flag-6" style="color: red">VR的狠心舉措,也讓外界深感意外,畢竟少了***在政策上和資金上的保障,韓國(guó)國(guó)內(nèi)初創(chuàng)企業(yè)發(fā)展VR還是有不少的難度。韓國(guó)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的這一
2016-12-20 11:34:15
和辦學(xué)方式的轉(zhuǎn)變。 華銳視點(diǎn)為了響應(yīng)國(guó)家科技教育號(hào)召,K12教育理論為依據(jù),華銳結(jié)合自身的優(yōu)勢(shì)自主研發(fā)的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于初、高中階段的教學(xué)應(yīng)用,將傳統(tǒng)難以理解
2018-11-20 17:42:00
發(fā)現(xiàn)火情的應(yīng)急處理對(duì)消防安全重要性的認(rèn)識(shí),需要身臨其境的參與體驗(yàn),大大增強(qiáng)了安全教育工作的廣度和深度,一個(gè)感知的階段。VR家庭消防安全科普教育模擬產(chǎn)品以“安全科普、安全避險(xiǎn)”為主導(dǎo)思想。VR家庭
2018-10-29 16:27:35
和運(yùn)營(yíng)主管,在采訪時(shí)說(shuō)道,希望能夠通過(guò)VR技術(shù)讓青少年體驗(yàn)到VR的魅力,一方面能鍛煉自身的編程能力、想象力、創(chuàng)造力,開(kāi)拓自己的視野,另外一方面通過(guò)讓青少年接觸VR技術(shù)并且產(chǎn)生興趣,為未來(lái)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展
2018-06-02 09:27:44
希望了解VR的相關(guān)文件,又可以幫助的,非常感激!
2017-08-01 10:17:00
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機(jī)的,將4.7-5.7寸的手機(jī)放入VR眼鏡中,在手機(jī)中下載相應(yīng)的APP便可進(jìn)行使用。由于手機(jī)被置入眼鏡中使用者將無(wú)法操作手機(jī)所以必須配備一個(gè)藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38
。雖然與其它信息技術(shù)在教育中的應(yīng)用相比,VR技術(shù)還不夠完善,深入的探索研究還是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但是可以期待與相信VR+教育也將會(huì)成為信息化教學(xué)的重要方式之一。華銳視點(diǎn)也將不斷的進(jìn)行拓展與研究,深度分析
2019-12-17 14:16:02
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費(fèi)體驗(yàn)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)`
2017-06-28 14:37:10
的vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問(wèn)題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上也
2020-06-13 15:55:20
vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時(shí)。功能特點(diǎn):VR手柄市場(chǎng)唯一方案,自動(dòng)識(shí)別安卓
2018-04-23 16:47:13
,Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量?jī)H分別為65萬(wàn)臺(tái)與46萬(wàn)臺(tái),雖然市場(chǎng)上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會(huì)越來(lái)越吃緊,不過(guò)不會(huì)如PS VR一般短缺。Oculus與HTC將持續(xù)
2016-12-17 11:40:31
Rift、HTC Vive或Sony PlayStation VR等專用VR頭戴設(shè)備的用戶中,有近70%用戶為自己購(gòu)買了游戲,有超過(guò)一半的智能手機(jī)VR頭戴設(shè)備用戶為自己購(gòu)買了游戲
2018-04-20 09:27:09
嗨,我最近購(gòu)買了一臺(tái)新的HDR電視(Samsung QLED w FreeSync),用于我的NUC8i7HVK。問(wèn)題是,如果我在Windows 10顯示設(shè)置中啟用“HDR和WCG”,我的三星奧德賽
2018-11-22 11:36:54
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個(gè)部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個(gè)參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11
,第一季命名為“春雷行動(dòng)”,作為活動(dòng)主辦方的搜維爾國(guó)際貿(mào)易有限公司,憑借與眾多國(guó)際知名VR廠商的良好合作關(guān)系,充分利用自身的營(yíng)銷推廣和客戶資源優(yōu)勢(shì),致力于為中國(guó)客戶推介和引進(jìn)性價(jià)比高、技術(shù)先進(jìn)的3D/VR
2009-03-09 16:57:21
導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對(duì)未來(lái)數(shù)年VR市場(chǎng)宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測(cè)結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來(lái)3-5
2016-12-15 14:32:33
。 新法教育專注兒童教育市場(chǎng),17年互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)經(jīng)驗(yàn),致力于3D/VR/AR技術(shù)與科學(xué)教育、互動(dòng)教育的深度融合,是一家集教育裝備開(kāi)發(fā)、互動(dòng)教學(xué)課程開(kāi)發(fā)、互動(dòng)教育解決方案等業(yè)務(wù)于一體的互動(dòng)教育科技企業(yè)
2019-12-10 16:03:14
最近幾年,我們看到互聯(lián)網(wǎng)+的浪潮,家裝行業(yè)如其他行業(yè)一樣卷瑞其中,企圖改造傳統(tǒng)的家裝行業(yè)。然而,互聯(lián)網(wǎng)家裝并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期的效果,需要VR技術(shù)。因?yàn)榧已b行業(yè)牽扯到的行業(yè)眾多,流程較為復(fù)雜,而互聯(lián)網(wǎng)家裝
2017-02-04 14:56:07
美國(guó)VR開(kāi)發(fā)商O(píng)culus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺(jué)感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來(lái)的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺(jué)騙局
2019-07-29 07:35:52
VR 產(chǎn)業(yè)鏈較長(zhǎng),參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開(kāi)發(fā)工具、內(nèi)容以及內(nèi)容運(yùn)營(yíng)銷售等。作為一個(gè)尚處于萌芽期的產(chǎn)業(yè),其每個(gè)環(huán)節(jié)都存在較多的競(jìng)爭(zhēng)者以及潛在進(jìn)入者。國(guó)內(nèi)廠商大多集中在產(chǎn)業(yè)鏈前半部分,尤其在硬件領(lǐng)域較為集中,而在內(nèi)容、開(kāi)發(fā)平臺(tái)、軟件及周邊產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
來(lái)播放(唯獨(dú)只有中國(guó)巨幕是2K播放)
好了,是時(shí)候表演真正的技術(shù)了,IMAX 3D巨幕影院+全景聲=大朋IMAX 3D巨幕觀影VR頭顯。
廢話不多說(shuō),上干貨,我會(huì)播放一部3D電影,然后
2018-10-04 09:24:53
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)
2020-08-20 07:48:15
了基于VR/AR安全教育培訓(xùn)及事故應(yīng)急救援的整體解決的方案和一系列的配套支撐系統(tǒng),產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋了建筑施工、煤礦、非煤礦山、石油化工、電力電信、黨建、冶煉冶金、機(jī)械制造、交通運(yùn)輸、煤礦、有限空間作業(yè),以及其他工貿(mào)行業(yè)等眾多領(lǐng)域。http://www.xiaoqivr.cn/?HH`
2020-06-24 15:19:51
`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來(lái)虛擬真實(shí)的環(huán)境,是每個(gè)玩家都在追求的體驗(yàn)。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實(shí)是在小說(shuō)里看到的,映像最深的就是營(yíng)養(yǎng)倉(cāng)。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)還沒(méi)有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00
`問(wèn)題描述:一周前買了個(gè)VR眼鏡,插手機(jī)的那種便宜貨,用來(lái)看看電影玩玩VR游戲,感覺(jué)游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會(huì)暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來(lái)做啥回答
2017-01-07 09:37:25
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
通過(guò)Android實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的VR全景圖
2019-02-12 11:53:28
。雖然銷售出去了不少產(chǎn)品,但并沒(méi)有確定領(lǐng)導(dǎo)地位,處于比較尷尬的地位。
低端產(chǎn)品難撐,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)路向何方?
關(guān)于VR的市場(chǎng)前景,業(yè)內(nèi)的看法基本一致:長(zhǎng)遠(yuǎn)肯定是比較看好,但短期內(nèi)實(shí)現(xiàn)突破很難
2016-12-20 11:33:05
你好 ,我需要《VR5510 安全手冊(cè)》,在哪里可以找到這個(gè)文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19
效果圖,也是需要成本的,市場(chǎng)價(jià)至少500一張。現(xiàn)在只需要帶上虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備,就可以看到幾個(gè)月后的裝修效果。所以為了吸引業(yè)主,裝飾公司都引進(jìn)了VR設(shè)備,并且制作了大量的效果圖供業(yè)主參觀。 所見(jiàn)即所得
2017-05-23 15:33:00
的一場(chǎng)Note2手機(jī)發(fā)布會(huì)的時(shí)候推出。據(jù)悉,小米Mi VR產(chǎn)品凈重只有209克,比使用塑膠外殼的 Gear VR 的309克還要輕。Mi VR 適配 Mi Note 2、Mi 5、Mi 5s和Mi 5s
2017-02-22 19:19:14
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗(yàn)psvr:vr世界(雖然貴一點(diǎn),但內(nèi)含5個(gè)游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們?cè)谡f(shuō)謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
的同時(shí)保持合理預(yù)期,風(fēng)口、泡沫和過(guò)高期待總是共存共生。
二、合理預(yù)期下的VR營(yíng)銷前提判斷
再把眼光從AR收回到VR領(lǐng)域,VR的應(yīng)用相對(duì)于AR要成熟一些,在行業(yè)應(yīng)用上已經(jīng)涵蓋了工業(yè)制造、醫(yī)療
2016-12-16 14:33:17
,屆時(shí)游戲占VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò) 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長(zhǎng)點(diǎn)
2016-10-28 15:07:37
一夜之間,VR火遍全球。VR相關(guān)的發(fā)布會(huì)也是一場(chǎng)一場(chǎng)的開(kāi),國(guó)內(nèi)外巨頭聚焦VR市場(chǎng),宣布進(jìn)軍VR行業(yè)。可是究竟什么是VR?我們今天就針對(duì)這個(gè)VR進(jìn)行一下探究。
2016-06-01 17:10:19
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2016年上半年VR市場(chǎng)發(fā)展過(guò)熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業(yè)轉(zhuǎn)冷,以及資本市場(chǎng)寒冬,再加上部分人士對(duì)VR唱衰,造成的結(jié)果是——VR被“過(guò)度”拉低。
2016-11-17 14:00:19
634 VR家裝企業(yè)和新聞漫天風(fēng)揚(yáng),成功在VR圈搞起事情了,憑什么是VR家裝呢? VR作為一種新的生產(chǎn)力,一方面可以獨(dú)善其身式的發(fā)展,比如VR一體機(jī)、VR頭盔,自身能夠很好地發(fā)展成為一個(gè)行業(yè)。另一方面
2018-03-09 21:47:00
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VR全景從出現(xiàn)以來(lái)一直受到了很多方面的限制,VR對(duì)實(shí)時(shí)性和計(jì)算的要求很高,需要對(duì)目標(biāo)進(jìn)行實(shí)時(shí)識(shí)別和自動(dòng)跟蹤,帶寬是制約VR全景發(fā)展的主要因素之一,在現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,VR全景營(yíng)銷更是很難廣泛
2018-06-04 15:19:28
59 隨著VR市場(chǎng)變得越來(lái)越主流,VR技術(shù)開(kāi)始進(jìn)入傳統(tǒng)的廣告營(yíng)銷領(lǐng)域,諸如360度全景廣告、APP內(nèi)置廣告、VR直播廣告、品牌體驗(yàn)活動(dòng)等層出不窮,VR營(yíng)銷市場(chǎng)呈現(xiàn)出形式多樣化的特點(diǎn)。
2018-08-06 15:57:05
1021 VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,目前VR/AR技術(shù)已經(jīng)在各行各業(yè)中脫穎而出,為眾多行業(yè)帶來(lái)了新的發(fā)展機(jī)遇。VR/AR在快餐業(yè)也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業(yè)新的營(yíng)銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:27
1508 2016年到2018年,VR行業(yè)經(jīng)歷了起起伏伏,雖然游戲市場(chǎng)熱度不減,但是它似乎還無(wú)法帶動(dòng)整個(gè)VR硬件市場(chǎng)的發(fā)展。
2018-12-23 15:14:16
2859 想必大家都知道2019年的熱點(diǎn)話題是人工智能、5G、VR,其中VR在經(jīng)歷了2016年的高熱度后,VR種類更是層出不窮,如VR游戲、VR眼鏡、VR一體機(jī),VR全景等。VR游戲、VR眼鏡等被眾人所熟知,但VR全景營(yíng)銷你又知道多少呢?
2019-06-18 15:16:44
3577 VR、AR是目前一些最具創(chuàng)新性的技術(shù),尤其是在廣告和營(yíng)銷行業(yè)中。但是,對(duì)于營(yíng)銷人員和品牌商而言,并不總是很清楚如何將其用于推動(dòng)銷售。
2019-11-10 09:48:43
2048 了解到家具的材質(zhì),VR看房并不能讓開(kāi)發(fā)商不再搭建樣板房,VR看房或許終歸只是一個(gè)買房營(yíng)銷話題,這些說(shuō)法在整個(gè)商業(yè)市場(chǎng)中是否真是這樣的呢?從開(kāi)發(fā)商,從VR從業(yè)者的角度去了解這些問(wèn)題,我們也將能更全面地了解到VR看房的意義所在了。
2020-06-13 10:56:46
4450 2020年VR全景的市場(chǎng)行情怎么樣?VR全景加盟的行業(yè)趨勢(shì) 以VR為例,人們對(duì)于VR的認(rèn)知也從最初單一的游戲應(yīng)用領(lǐng)域逐漸向VR內(nèi)容生產(chǎn)制造、VR內(nèi)容分發(fā)等領(lǐng)域擴(kuò)展。相對(duì)于傳統(tǒng)的宣傳單頁(yè)、音頻、圖文
2020-07-07 16:38:51
4266 本文主要闡述了vr的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn),另外還分析了vr的未來(lái)市場(chǎng)。
2020-07-22 15:20:02
36306 到2020年,VR設(shè)備的用戶數(shù)量將超過(guò)2億。可以預(yù)計(jì),那些想要將vr技術(shù)融入自身品牌的公司數(shù)量一定會(huì)激增。由于VR這一驚人的創(chuàng)意工具的出現(xiàn),我們看到了營(yíng)銷行業(yè)一個(gè)新的明亮的前景。但是萬(wàn)像VR認(rèn)為營(yíng)銷行業(yè)
2020-09-09 18:03:27
3813 ,主要得益于應(yīng)用領(lǐng)域的拓展,此前VR技術(shù)主要應(yīng)用在地產(chǎn)營(yíng)銷、文娛休閑等消費(fèi)領(lǐng)域,現(xiàn)在會(huì)展、工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域均有覆蓋,盡管主要的還是以B to C的模式為主,但VR技術(shù)正呈現(xiàn)出與行業(yè)充分融合的趨勢(shì)。 面對(duì)千億級(jí)的市場(chǎng)規(guī)模,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)公司迎來(lái)加速布局階段。
2021-11-11 09:15:00
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評(píng)論