熟悉游戲主機的朋友都知道,微軟將以Project Scorpio天蝎座來成為下一代游戲主機更新的代表,而在2016年的E3游戲展上,微軟第一次對外公布了自己Project Scorpio計劃,這臺新主機將擁有強大的配置和“無縫”的系統(tǒng)。而在2017年,隨著Project Scorpio距離我們越來越近,一切都變得有趣起來。
另一方面,Xbox One S雖然體積更小、硬件提升,并且支持HDR游戲并且還能作為4K播放器使用,但是整體來說依然就是一個增強版的Xbox One,似乎還是缺少一些驚喜。
而微軟已經(jīng)確認將在2017年的E3游戲展正式對外發(fā)布這款新主機,并且發(fā)布會日期也確定在了6月11日,因此如果你對Project Scorpio感興趣的話,不妨來看看迄今為止關(guān)于天蝎座所有的消息和傳聞匯總。
發(fā)布時間
目前微軟已經(jīng)確認,Xbox Scorpio將在2017年的E3游戲展上亮相,并且現(xiàn)在已經(jīng)提前公布了Xbox Scorpio開發(fā)機的細節(jié)。Project Scorpio開發(fā)機的外形異常緊湊,集成程度和配色方案都仿佛一部加強版的Xbox One S,但是更顯極客的是,在正面我們可以看到由LED屏幕組成的幀數(shù)、頻率和折線圖組成的部分,在幀數(shù)的左側(cè)還可以看到帶寬和硬盤讀寫(RD、WR)的情況。
次世代主機終結(jié)者?
在一次接受Engadget采訪時,當被問及Xbox Scorpio是否就是最后一代Xbox時,他的回答讓人非常意外。“對我們來說,未來將不再有游戲主機換代。我們認為重要的是能夠建立一個內(nèi)容庫,一個社區(qū),而且它們還可以跟硬件一起更新。我們在Scorpio計劃上下了很大的賭注。可以這么說:這不是一個新的世代,所有的一切都將向前發(fā)展。我們將這些視為一個設(shè)備的家族,同時如果Scorpio取得成功,那么將徹底改變我們未來對游戲機的思考方式。”
支持虛擬現(xiàn)實
其實,雖然虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為了一種趨勢,但是最初Xbox老大Phil Spencer對于虛擬現(xiàn)實卻沒有太大的熱情。雖然微軟也涉足的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,但是卻選擇了與與Oculus VR和Valve合作把虛擬現(xiàn)實帶給Xbox One和Windows 10,而不是研制一個屬于自己的設(shè)備。另外,雖然還有HoloLens,但是后者卻專注于另外一種增強現(xiàn)實技術(shù),與虛擬現(xiàn)實還是有本質(zhì)的區(qū)別。
雖然有消息稱Xbox Scorpio將全力支持VR游戲,通過微軟生產(chǎn)的VR設(shè)備或采用其他OEM兼容設(shè)備實現(xiàn)。不過當被問及到對VR的看法后,Phil Spencer只說了“我不知道”,他提及到目前同時擁有Oculus Rift和HTC Vive,另外還想嘗試索尼PlayStation VR,但體驗還未完成。
“我不認為創(chuàng)新者已經(jīng)發(fā)現(xiàn)全部的游戲空間,在構(gòu)建VR游戲方面還未達到完美。當然目前還是初級階段,或者說,現(xiàn)在還沒有真正地能夠駕馭VR游戲這種媒介的技術(shù)人員。我認為需要一到兩年才能看到VR游戲變得主流。”Phil Spencer表示。
“VR會在游戲領(lǐng)域立足,這是毋庸置疑的。這也是我們啟動Xbox Scorpio項目的一個原因,不過我們需要給真正的VR游戲留出足夠的時間。我不知道Xbox Scorpio是明年發(fā)售,還是后年,這取決于VR內(nèi)容什么時候能夠發(fā)展到一個相對成熟的狀態(tài)。”
此外,他提到了VR目前的問題是,用戶未必會喜歡把一個纏繞著線的設(shè)備戴在頭上四處走動。“在接下來很長的一段時間內(nèi),我們需要去解決無線的問題。這意味著我們能找到無線HDMI解決方案,或者讓設(shè)備自身具有處理能力。還有就是用戶需要的是一個具備轉(zhuǎn)換場景能力的設(shè)備,意思是既能營造全沉浸感,在虛擬的世界里全情忘我,同時也能戴著它處理現(xiàn)實世界中的工作,這其實是一種MR的概念。”
獨占游戲
最初,微軟表示Xbox Scorpio將不會有完全的獨占平臺游戲。雖然曾經(jīng)微軟旗下負責Xbox第一方游戲發(fā)行工作的Shannon Loftis曾經(jīng)表示是否推出XboxOne Scorpio獨占游戲全看游戲開發(fā)商自己的意愿,想要開發(fā)什么、不想要開發(fā)什么,都可以自由決定。
但是最后,Xbox的營銷主管Aaron Greenberg通過Twitter表示Xbox Scorpio將不會有獨占游戲。微軟不會在Xbox Scorpio上發(fā)布任何獨占游戲,除了VR作品。需要說明的是此獨占對應(yīng)的是Xbox One和Xbox One S,而不是傳統(tǒng)平臺意義上的獨占。
“我們不打算在Xbox Scorpio上發(fā)布任何主機獨享的游戲,這是一整個生態(tài),無論你擁有的是Xbox One S還是Xbox Scorpio,我們不想拋下任何一個人。現(xiàn)在在更高的機能和兼容性下,我們可以擁有更高還原度的VR作品,這才是會出現(xiàn)在Xbox Scorpio上的新元素。”
同時,微軟Xbox運營部負責人Dave McCarthy也表示,Xbox One(包括Xbox One S)、Project Scorpio、Windows 10最終將能實現(xiàn)無縫連接。“我們真的希望能在這些設(shè)備的生態(tài)系統(tǒng)下推出無縫體驗,盡可能地將Windows 10也包含在內(nèi)。并且我們正在這一方面上不斷地學習、改善。”據(jù)了解,Xbox Scorpio將能運行來自Xbox One的游戲,而Windows 10也將能通過Play Anywhere運行一些Xbox游戲。玩家甚至可以通過統(tǒng)一的游戲商店來玩PC和Xbox游戲。
因此綜合來看,Xbox Scorpio看起來未來在硬件的升級周期上將會被微軟縮短,就像現(xiàn)在的PC一樣。而這將擺脫之前次世代游戲主機在幾年之后硬件配置過時慢慢就會被淘汰的狀況。
性能
今年年初,微軟通過Eurogamer旗下的專業(yè)評測機構(gòu)Digital Foundry獨家公開了Xbox Project Scorpio“天蝎座”的詳細參數(shù),而這款在去年E3上就已經(jīng)部分公布的全新一代游戲主機,這一次終于揭開了全部的配置清單。
根據(jù)Digital Foundry的介紹,Xbox Scorpio天蝎座搭載了AMD定制版的2.3GHz主頻八核心處理器、12GB GDRR5顯存和1TB的2.5英寸平板,擁有高達6T的浮點運算能力和326GB/s顯存帶寬顯卡。關(guān)于顯卡的細節(jié),微軟表示Xbox Scorpio擁有40CU,默頻1172MHz,相比較Xbox One的853MHz有了巨大提升,同時也超越了競爭對手索尼的PS4 Pro。
同時微軟官方還表示,Xbox Scorpio外觀設(shè)計將非常緊湊,并且采用了專門設(shè)計的散熱系統(tǒng),并且針對顯卡和CPU主頻進行優(yōu)化調(diào)整,均衡了散熱和性能的問題。同時天蝎座還將采用內(nèi)置電源的方式,功率為245W,顯卡和CPU均采用由大面積銅材質(zhì)和熱管組成的熱管均熱板散熱器,同時還獎賞渦輪風扇和多風道設(shè)計,因此玩家無需擔心長時間游戲帶來的熱量堆積問題。
簡單來說,Xbox Scorpio的顯卡性能基本上相當于NVIDIA剛剛發(fā)布的GeForce GTX 1070的運算能力,而到Xbox Scorpio發(fā)布的2017年,依然還會是主流游戲PC的配置水準,能夠應(yīng)對大部分的游戲需求。
Phil Spencer對于Xbox Scorpio的定位,顯然也將重點放在了4K和VR上,并且強調(diào)60fps/4K畫面的支持,將會是Xbox Scorpio的最大亮點。“我被很多人問到如果你只有一臺720p電視,沒有 4K 電視的話,應(yīng)不應(yīng)該買Project Scorpio。很明顯Project Scorpio將運行游戲的6 TFLOPS版本,而這樣的游戲即使降低采樣,看起來也會很不一樣的。”不過,Spencer仍然強調(diào)只有4K電視才能夠得到完整的Project Scorpio體驗,用分辨率較低的顯示設(shè)備會比較浪費。
Phil Spencer表示微軟并沒有與索尼在同一時間推出全新的Project Scorpio天蝎主機,因為其并不想在今年年末引發(fā)新一輪的主機大戰(zhàn),微軟大膽的判斷PS4 Pro并不是真正屬于4K游戲時代的主機,其效果仍然是對本時代游戲的提升,所以微軟并不想?yún)⑴c到其中的競爭,而Project Scorpio每秒6萬億次浮點運算的硬件性能所帶來的將是游戲質(zhì)的進步,而非小幅提升。
無論提升效果如何,PS4 Pro的領(lǐng)先推出必然會優(yōu)先占有市場,這方面的劣勢和落后微軟方面也有所準備,因為對于Xbox而言其近期目標并不是增加硬件銷量和獲取更多用戶,而是通過Project Scorpio天蝎主機并花費時間去深入學習4K時代的市場和技術(shù)需求,創(chuàng)建一個成熟的軟硬件系統(tǒng)以適應(yīng)真正的4K游戲,深入新硬件的每一個部分去仔細研究,并希望為玩家們展現(xiàn)最完美的4K游戲。
Xbox One怎么辦
至于Xbox One老玩家,微軟表示同樣不會放棄,并且將會力求將Xbox One用戶和未來Xbox Scorpio用戶整合到同一個游戲社區(qū)中。
另外,Xbox One和Xbox One S的配件將繼續(xù)能夠在Xbox Scorpio上使用,不過目前還不清楚未來微軟是否會為Xbox Scorpio推出專屬平臺的配件產(chǎn)品。基于微軟目前Xbox和Windows 10的生態(tài)系統(tǒng)定位,很有可能會采取針對不同用戶群用戶不同價位主機的覆蓋策略。
售價
目前為止,還沒有任何關(guān)于Xbox Scorpio主機售價的消息,不過考慮到目前游戲主機市場競爭激烈,并且廠商大多不依靠硬件用來盈利的策略,基本上到了明年Xbox Scorpio的價格將會在600美元(約合人民幣4050元)左右。盡管Phil Spencer表示Xbox Scorpio將會有“驚人的進步”,但是價格也不會過于夸張。
索尼如何回應(yīng)Xbox Scorpio
微軟對自己的Xbox Scorpio主機擁有如此大膽的計劃和目標,作為頭號競爭對手的索尼如何面對微軟的競爭自然也非常引人關(guān)注。不過現(xiàn)在來看,索尼采取的策略與微軟顯然并不相同。在之前的發(fā)布會上,索尼發(fā)布了PS4 Slim和PS4 Pro兩款新機,前者只是體積上的優(yōu)化,而PS4 Pro則是PS4的升級版,比當前一代的主機在性能上有了提升。
就像索尼PS4的首席設(shè)計師Mark Cerny說的那樣:“PS4 Pro并不是一個新世代的開啟,它的出現(xiàn)也不是為了模糊游戲機世代之間的界線。這一點是很重要的,因為這將是游戲開發(fā)者開發(fā)游戲的基調(diào)。”
“每一個世代開始的時候,游戲開發(fā)者都要做很多的工作,他們需要調(diào)整自己去適應(yīng)新的工具和技術(shù)。雖然這可以讓他們創(chuàng)造出完全嶄新類型的游戲,但是相應(yīng)的,成本也是非常高的。而索尼的目標是讓PS4的游戲體驗更上一層樓,同時卻不會有新世代主機將會帶來的各種麻煩和問題。”
目前來看,到了2017年,微軟Xbox Scorpio將會是市面上最強大的游戲主機,要比PS4 Pro出色很多,而屆時索尼是否會推出第三個升級版的PS4或者PS5作為回應(yīng),我們還不確定,不過這一切看起來都將非常有趣。
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作為國內(nèi)RISC-V架構(gòu)芯片出貨量最大的IC設(shè)計公司,中科藍訊將在2020 RT-Thread 開發(fā)者大會上首度面向通用市場...
發(fā)表于 2021-11-11 09:09?
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發(fā)表于 2021-09-08 07:04?
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有數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2012年全球?qū)⒂?0億個嵌入式設(shè)備交付。未來軟件將向服務(wù)和嵌入式兩個方向延伸,嵌入式軟件領(lǐng)域正成...
發(fā)表于 2019-10-31 08:00?
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嵌入式系統(tǒng)在微軟業(yè)務(wù)中地位日益提升,微軟將繼續(xù)加大其向“軟件+服務(wù)”平臺轉(zhuǎn)化的力度。 ...
發(fā)表于 2019-10-31 07:47?
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WindowsCE是微軟公司嵌入式、移動計算平臺的基礎(chǔ),它是一個開放的、可升級的32位嵌入式操作系統(tǒng),是基于掌上型電腦...
發(fā)表于 2019-08-21 06:31?
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