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從游戲優(yōu)化上對比i7 10875和4800h,二者哪個更好

火花 ? 來源:AI科技視界 ? 作者:火花 ? 2020-08-27 15:39 ? 次閱讀
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最近,i7 10875h和4800h的對比測評在網上似乎風很大,很多游戲玩家都在兩者間糾結,不知道入手哪家,今天小編就從游戲性能上給大家提供答案。

游戲優(yōu)化問題對于大部分游戲玩家可以說是耳熟能詳了吧,俗話說,優(yōu)化做得好,體驗差不了,那么,游戲優(yōu)化究竟是個啥呢?舉例來說,一款游戲開發(fā)完成以后只是個半成品,會存在一些bug,如對硬件驅動兼容性很不良好,占用系統資源巨大,游戲優(yōu)化就是指在原有游戲的基礎上,通過優(yōu)化,降低游戲程式對系統資源的消耗(比如CPU占用率,降低顯存需求,內存需求,)從而提高對不同硬件廠商驅動的支持。

隨著游戲硬件水平的提高,游戲開發(fā)者對榨干硬件資源的執(zhí)念也漸漸減弱。受開發(fā)重點、技術能力等諸多原因的限制,許多游戲面臨了令無數玩家痛苦不已的困境——優(yōu)化差。

以去年面世的《怪物獵人世界:冰原》為例,作為《怪物獵人:世界》的第一款大型DLC,不僅加入了更多人氣怪物,還添加了新地圖“永霜凍土”。這本來是一件令主機獵人喜大普奔的事情,但在“冰原”的Steam商店界面上,好評度卻意外的只有40%,其主要問題出在優(yōu)化方面上,許多玩家表示自己的電腦運作起《怪物獵人:世界》本體時,還是很流暢很愉快的,但是在下載“冰原”后,游戲不僅畫面掉幀、卡頓嚴重,還會出現黑屏卡死的情況。另外電腦CPU在打開游戲時,其占比經常會達到90%。

既然優(yōu)化問題這么致命,那為何游戲開發(fā)商會置之不管呢?實際上,優(yōu)化并非那么簡單,它常常受限于開發(fā)組技術實力,時間,硬件調用理念的限制等一系列復雜的問題。那么,除了無盡的等待,玩家們真的沒有其他的選擇了嗎?答案是NO!俗話說,優(yōu)化不夠,硬件來湊,英特爾的酷睿十代了解一下!

今年四月初,英特爾推出了第十代酷睿H系列處理器,旗下的產品系列包括i7、i5,單核睿頻加速全面提升至5.0GHz以上,另有睿頻Max 3.0、TVB加速助力,支持更好的核心與內存超頻,此外,還提供了一系列深挖性能與超頻的技術、工具。游戲體驗感MAX,可以說是為游戲玩家量身定制。

接下來,我們來看看曾經玩起來卡到爆炸的游戲——《家園:卡拉克沙漠》,在十代酷睿(搭載i7-10875H的游戲本)的加持下,運作如何。《家園:卡拉克沙漠》官方給出的推薦配置是i7-950和GTX 770,這受到不少玩家的吐槽,因為在實際操作中,相同或以上的配置仍是卡出天際。

深究其原因,其實是游戲方在CPU優(yōu)化上發(fā)力不夠,眾所周知,Unity引擎對CPU的依賴性很大,TS類游戲更是大上加大,而作為一款用Unity引擎制作的RTS游戲,在運行期間卻只能占用不到百分之三十的處理器性能,可想而知其CPU的運作能力是很低的。然而在i7-10875H高頻率的加持下,流暢而精美的游戲畫面分分鐘get,游戲體驗可以說是有了翻倍的提升。

另外,英特爾在游戲的優(yōu)化上可以說是用心良苦,其研發(fā)團隊與市面上的主流游戲開發(fā)商進行了密切合作,部分游戲已經實現了對于英特爾處理器的完全優(yōu)化,包括《機甲戰(zhàn)士5》、《文明6》、《騎馬與砍殺2:霸主》、《絕地求生》等大作。

對標其競品AMD,以i7 10875h和4800h這一討論度較高的為例,拋開其他不談,光從游戲優(yōu)化上來看,銳龍4800h便遠遠落后于i7 10875h。因為在CPU上,對AMD產品做特殊優(yōu)化的游戲,一直為少數,一是AMD的市場占有率遠不及英特爾,利益相關,游戲開發(fā)商自然更愿意對用戶多的實現優(yōu)化;二是AMD與游戲開發(fā)商很少進行深度合作,對游戲開發(fā)商補貼也較少,這樣自然獲得的優(yōu)化也會更少。這也是為什么經常會有銳龍4800h的用戶抱怨,打游戲時總是出現卡頓掉幀、死機藍屏等問題。所以,單憑優(yōu)化這一點,i7 10875h和4800H之間,游戲玩家們就可以果斷入手前者了,畢竟,高頻又穩(wěn)定的處理器它不香嗎?

總之,等待游戲開發(fā)組進行優(yōu)化改善,確實是獲得流暢游戲體驗的最好解決方案,自己DIY,調參、打補丁,也可供不嫌麻煩的玩家們選擇,但這并非長久之計,要說真正高效的解決方案 ,那還是“優(yōu)化不夠,硬件來湊”。對于i7 10875h和4800h打游戲究竟選哪家的問題,還需要思考嗎?單憑游戲優(yōu)化這一點,便可以果斷pick前者啦!

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