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Epic對谷歌和蘋果的訴訟被廣泛關注

4Adf_zealertech ? 來源:如晤測評公眾號 ? 作者:如晤測評公眾號 ? 2020-09-02 13:44 ? 次閱讀
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近期 Epic 對谷歌和蘋果的訴訟被廣泛關注,從表面上來看,Epic為了回饋玩家,讓玩家獲得更為優惠的游戲幣內購價格,私自繞過了谷歌應用商店和蘋果 APP Store 應用內的支付協議。

這個操作惹怒了兩個巨頭,雙雙把知名游戲《堡壘之夜》從谷歌商店和 APP Store 下架,蘋果更是威脅如果不將這些違規的支付代碼移除,將會封禁 Epic 開發者賬戶。屆時 Epic 將無法訪問iOS開發者工具,徹底阻斷iOS開發者采用虛幻引擎(Ureal Engine)開發游戲,這將會波及所有iOS端使用虛幻引擎開發的游戲。

如果你對蘋果阻斷虛幻引擎的這一步操作的嚴重性沒有概念,且聽我就從頭說起。

01

虛幻引擎對Epic 有多重要?

先列出一些耳熟能詳的使用虛幻引擎開發的游戲:《彩虹六號:維加斯》《榮譽勛章:空降神兵》《彩虹六號:維加斯2》《質量效應》《戰地之王》《邊境之地》《流星蝴蝶劍OL》《質量效應2》《細胞分裂5:斷裂》《奇點》《榮譽勛章》《反恐行動》《絕地求生》《堡壘之夜》《我的世界:地下城》,這些都是PC端的3A大作。

Epic 將虛幻引擎定位高端,在第三代達到口碑巔峰,游戲業內更有“小成本U3D,大制作果斷UE”的說法。2012年6月在騰訊的投資下,Epic戰略轉型,去3A化,轉向平臺化方向運營。于是,Epic在2014年大幅降低了虛幻引擎的價格,然后在2015年開始讓開發人員免費使用Unreal進行開發,獲得了大量中小開發者的同時,也獲得了大量銷售版稅。

通過以100的方法,Epic小日過的還算滋潤。但不再追求精品的Epic,團隊核心人員叛逃,導致基于虛幻引擎4的3A大作寥寥無幾,《堡壘之夜》、《絕地求生》這種畫面算不上精美、以游戲機制為核心的端游反而成為了Epic轉型后的成功案例。

在移動端方面,虛幻引擎起初并沒做優化,因為手機的性能有限,無法發揮虛幻引擎的全部威力,手游還是U3D(Unity 3D引擎)的天下。持有 Epic 40%股份的騰訊通過國內的手游市場表現已經清楚手游的潛力,決心將《絕地求生》移植到手機端。虛幻引擎在PC上的成功,以及在渲染廣闊場景上的能力優秀,使其成了當時最佳的選擇。

就這樣虛幻引擎才迎來了移動端的第一個現象級游戲《和平精英》。移動端游戲的初體驗已經讓Epic嘗到了甜頭, Epic下定決心要拓展手機游戲領域。今年6月15日 Epic 放出的虛幻引擎5宣傳視頻引爆了游戲圈,畫面精致,可拓展性強,頗有回歸“3A標準”的意味。

《堡壘之夜》和虛幻引擎對于Epic而言,不僅僅關系到營收,還關系到品牌口碑,是安身立命的本錢,甚至還關系到你是否能在蘋果手機上玩《和平精英》。

02

蘋果阻斷虛幻引擎是否是對等處罰?

如果Epic僅在《堡壘之夜》中隱瞞自有支付代碼,這種行為確實是APP Store明令禁止的,無論出于安全考慮的“禁止隱瞞代碼”,還是繞過蘋果支付的“自有支付渠道”都是APP Store的紅線。對等的處罰僅僅是在商店中下架APP的問題版本,修正后仍然可以正常上架。

如果Epic這部分違反APP Store規則的代碼已經植入虛幻引擎中了,那么蘋果是有理由下架所有虛幻引擎游戲的,就連虛幻引擎本身也是有理由阻斷的,但Epic并沒有對虛幻引擎做違規修改。

蘋果官方也多次表示,從應用商店中下架《堡壘之夜》和虛幻引擎游戲編碼工具的舉動是合理的回應。而且,如果刪除了有問題的代碼,十分歡迎Epic回歸App Store。

Epic并不打算遵守蘋果抽成30%的規則,甚至發布了一段模仿蘋果公司1984年著名的Macintosh Super Bowl廣告視頻,稱Epic正在與強大的科技巨頭進行斗爭,并發動用戶在社交網絡上參與# FreeFortnite話題的討論,通過用戶給蘋果造成壓力。

作為頂級的分發渠道,APP Store能夠觸達所有蘋果用戶,而蘋果用戶都是相對優質的用戶,在消費能力上優于安卓用戶,想進軍手游市場的Epic斷然不會放棄這部分用戶。

作為頂級的游戲引擎開發者,虛幻引擎代表著當前游戲的最高水準,APP Store禁用虛幻引擎無疑是把用戶推向iOS的死敵——安卓,畢竟安卓相對開放,安裝應用無需GMS(谷歌服務)。

相愛相殺的局面并沒出現,蘋果如此決絕,原因就是Epic回應的方式,以及提出的要求在蘋果看來有些過分,面子上不好看還是次要,動搖蘋果多年建立起來的開發者生態才是根本。規則制定者被冒犯,再嚴重的處罰也是對等的。

03

蘋果如何通過構建

生態成為規則制定者的?

蘋果對待用戶和商業合作伙伴是截然不同的態度。對任何商業公司來說,擁有用戶就擁有商業談判的話語權,商業合作伙伴想要分一杯羹就要聽我的。

蘋果一開始就將生態設定為一個封閉的環境,通過優秀的軟件、硬件產品能力,將用戶吸引進來并對這個封閉的生態形成依賴性。在智能機起勢時,蘋果成功地積累了足夠多的用戶和口碑,即使是現在,蘋果留住用戶的核心能力也還是軟件、硬件產品能力。

用戶在蘋果的生態中很舒服,而蘋果對任何依附蘋果生態的商業合作伙伴限制嚴格。申請成為蘋果線下的授權經銷商,需要提交店面流水、店面環境(內外)、員工需要經過專業培訓等等,符合標準才會獲批;作為蘋果的供應鏈,要保證生產蘋果手機的工人的工作環境、受教育程度和待遇符合蘋果的標準。

這些要求在用戶看來都是能夠提升體驗的好事,但這種近乎瘋狂的控制,在蘋果的合作企業看來有些不可理喻,而像Epic一樣的iOS開發者們面對的也是一樣糟心的事情。嚴格限制生態參與者,服務好用戶,用戶就會把蘋果推上規則制定者的位置。

04

挑戰蘋果應用商店的

抽成比例何以撼動蘋果的生態?

國內安卓應用商店的聯運游戲抽成比例遠高于30%,國內安卓游戲未受版號限制之前,僅靠聯運游戲的收入就能夠維持一個公司穩定運作。這中間的利潤不可謂不高。行業環境如此,APP Store 30%的抽成比例只能說是國內抽成比例的平均水平,還算厚道。

Epic有野心,也建立了自己的游戲分發平臺,并試圖在PC游戲分發領域和Steam一較高下。Epic給游戲廠商們開出的條件是:Epic平臺的分成比例為12%,并且如果游戲為Epic獨占,還將進一步減免5%。針對游戲玩家Epic平臺也經常打折,甚至白送游戲。

面對這種傷敵一千自損八百的打法, Steam起初仍然采用業內30%的抽成標準,隨后Steam平臺就出現了大規模的游戲廠商出走事件,G胖被迫在2018年末修改了抽成比例,也增加了游戲折扣的活動力度。Epic和Steam的戰爭遠沒有結束,挑撥平臺和開發者這一招在Steam身上很管用,Epic暫時領先!

而面對比Windows系統封閉得多的iOS,禁用虛幻引擎這一招就足夠將Epic剔除蘋果的生態系統。Epic丟失的是手游市場的半壁江山,很有可能是Epic的未來,而蘋果的損失卻有限,所以關鍵不在于虛幻引擎。

蘋果的命門是用戶,是硬件設備的銷售量。缺少虛幻引擎開發的游戲會讓蘋果流失一部分用戶,但如果Epic讓更多的大開發者倒戈,上百個Epic成功抱團,蘋果面臨的損失不可估量。

一個沒有應用的App Store是無法為iOS用戶提供優質體驗的,崩塌在所難免。Epic通過挑起開發者和平臺之間的爭端的方法,雖然沒有太多勝算,但確實威脅到了蘋果的生態。也許Epic僅僅是想從谷歌和蘋果哪里獲得一些優待,畢竟會哭的孩子有奶吃。

05

誰才是被害者?

蘋果決定在8月28日封禁Epic的開發者賬戶,訴訟期間也并不打算通過堡壘之夜的更新,而《堡壘之夜》新賽季將于8月27日版本更新后開始,這樣發展下去iOS用戶將鐵定缺席。

在24日的聽證會上Epic并沒有得到想要的,處于下風。法官支持蘋果下架《堡壘之夜》的做法,但也同時保護其他虛幻引擎開發者們訪問蘋果開發工具的權利,禁止了蘋果封禁Epic開發者賬號,并將Epic在社交網絡上“煽風點火”的行為稱為“誤導”。可笑的是,連微軟老大哥也受到“誤導”,站在Epic一邊。

Epic在聽證會上仍然堅持蘋果的開發者協議是具有壟斷性的合同,但為了不影響玩家,Epic可能會選擇刪除違規代碼,訴訟仍將進行下去。

當然,在彭博社的Mark Gurman分享的一份聲明中,蘋果對法官的決定表示贊賞,并表示如果Epic Games決定取消直接支付選項并恢復現狀,蘋果已經準備好歡迎Fortnite回歸iOS平臺。

別太天真,商業游戲中沒有被害者,只有想成為規則制定者的人在不停地“斗爭”。

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原文標題:蘋果反應過激?Epic到底做了一件什么樣的事情

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