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利用機器學(xué)習(xí)來實現(xiàn)低延遲移動VR圖形的案例

454398 ? 來源:映維網(wǎng) ? 作者:映維網(wǎng) ? 2020-12-08 16:42 ? 次閱讀
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Facebook人工智能研究院日前通過博文簡述了如何通過集成式機器學(xué)習(xí)來實現(xiàn)低延遲的移動VR圖形。具體來說,團隊介紹了一個為VR一體機的渲染管道運行機器學(xué)習(xí)的全新低延遲高效能框架。這個架構(gòu)允許所述設(shè)備利用機器學(xué)習(xí)來顯著提升圖像質(zhì)量和視頻渲染。

研究人員根據(jù)這一框架創(chuàng)建了一個示例應(yīng)用,它能夠重建更高分辨率的渲染(稱為超分辨率),以最少的計算資源提高移動芯片組的VR圖形保真度。這個全新框架同時可以用于執(zhí)行面向的流式傳輸內(nèi)容時的壓縮偽影去除,幀預(yù)測,特征分析,以及針對引導(dǎo)式注視點渲染的反饋。

1. 工作原理

在典型的移動VR渲染系統(tǒng)中,應(yīng)用引擎在每個幀的開頭檢索運動追蹤數(shù)據(jù),并使用所述信息為每只眼睛生成圖像。為了支持VR應(yīng)用的有效工作,系統(tǒng)通常會嚴(yán)格限制整個圖形管道的處理時間。例如為了90Hz的刷新率,兩個眼圖緩沖區(qū)的渲染時間預(yù)算為11毫秒。

為了克服所述限制,團隊研發(fā)的新架構(gòu)減輕了模型執(zhí)行的負擔(dān),所以專用處理器能夠?qū)崿F(xiàn)異步化。在這種設(shè)計中,數(shù)字信號處理器(DSP)或神經(jīng)處理單元(NPU)與圖形處理單元(GPU)實現(xiàn)管道化,并獲取部分渲染緩沖區(qū)或整個渲染緩沖區(qū)以進行進一步的處理。系統(tǒng)異步拾取內(nèi)容,方式是在將其發(fā)送到顯示器之前GPU為延遲補償而扭曲線程。

上圖說明了如何在圖形顯示管道中將DSP的機器學(xué)習(xí)模型執(zhí)行與其他處理器并行化。

為了提高性能,F(xiàn)acebook修改了操作系統(tǒng)中的圖形內(nèi)存分配系統(tǒng),將專用分配器用于GPU-DSP共享內(nèi)存。這比直接映射更為有效,因為圖形幀緩沖區(qū)通常是優(yōu)化僅GPU的訪問(并且在CPU上的表現(xiàn)不佳),同時需要特殊的內(nèi)存注冊過程來避免在運行時通過遠程調(diào)用所進行的復(fù)制。

團隊使用所述示例應(yīng)用對管道進行了測試,它應(yīng)用了深度學(xué)習(xí)來改善中心區(qū)域的圖像質(zhì)量,但對場景其他部分使用了更高效,分辨率更低的渲染。超分辨內(nèi)容在異步時間扭曲中與周圍區(qū)域混合。如果在每個方向上將分辨率降低大約70%,則可以節(jié)省大約40%的GPU時間,并且開發(fā)者可以使用節(jié)省的資源來生成更優(yōu)的內(nèi)容。為了在VR中實現(xiàn)時間連貫且視覺愉悅的結(jié)果,F(xiàn)acebook通過專門設(shè)計的時間損失函數(shù)來訓(xùn)練循環(huán)網(wǎng)絡(luò)。

2. 意義

創(chuàng)建下一代VR和AR體驗需要尋找新的、更有效的方法來渲染高質(zhì)量低延遲圖形。由于時間偽影更易感知,VR頭顯中的低視覺暫留顯示器難以接受傳統(tǒng)的渲染和超分辨率技術(shù)。Facebook人工智能團隊提供了利用AI來幫助移動芯片設(shè)備應(yīng)對所述挑戰(zhàn)的一種新方法。

他們表示:“除了AR/VR應(yīng)用外,通過消除內(nèi)存限制并在圖像質(zhì)量增強,偽影去除和幀外推等方面實現(xiàn)其他創(chuàng)新,我們相信這個新框架可以為移動計算圖形領(lǐng)域的創(chuàng)新打開大門。”

編輯:hfy

聲明:本文內(nèi)容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網(wǎng)站授權(quán)轉(zhuǎn)載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發(fā)燒友網(wǎng)立場。文章及其配圖僅供工程師學(xué)習(xí)之用,如有內(nèi)容侵權(quán)或者其他違規(guī)問題,請聯(lián)系本站處理。 舉報投訴
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