CES2020上,Nreal宣布與七鑫易維合作,為旗下MR眼鏡開發(fā)應(yīng)用場景。眼動(dòng)追蹤技術(shù)一直在多個(gè)方面有著廣泛的應(yīng)用,隨著“AR元年”的到來,其在MR應(yīng)用方面也初顯潛力。然而對(duì)于眼動(dòng)追蹤技術(shù)而言,場景展現(xiàn)并不意味著場景落地。如何將眼動(dòng)追蹤場景應(yīng)用在當(dāng)前MR眼鏡方面,還需要結(jié)合眼鏡產(chǎn)品進(jìn)行推廣,這樣才能成功實(shí)現(xiàn)落地。
AR元年來臨,眼動(dòng)追蹤技術(shù)初顯潛力
眼動(dòng)追蹤技術(shù)究竟是什么呢?眼動(dòng)追蹤實(shí)際上就是當(dāng)前一項(xiàng)全新的輸入技術(shù),主要是通過測量眼睛的注視點(diǎn)位置或眼球相對(duì)頭部的運(yùn)動(dòng),實(shí)現(xiàn)對(duì)眼球運(yùn)動(dòng)的追蹤。這一過程通常要用到眼動(dòng)儀以及相關(guān)配套軟件。
目前主流的眼動(dòng)追蹤技術(shù)主要是基于眼睛視頻分析的“非侵入式”技術(shù)。其基本原理是將光束以及攝像機(jī)對(duì)準(zhǔn)使用者眼鏡,通過光線以及設(shè)備后端分析來推斷使用者注視方向,并借助攝像機(jī)記錄交互過程。
當(dāng)前通過識(shí)別用戶眼球運(yùn)動(dòng)來進(jìn)行識(shí)別以及分析,眼動(dòng)追蹤技術(shù)已在心理學(xué)研究、XR輸入等方面有著廣泛的應(yīng)用。
當(dāng)前在XR領(lǐng)域,眼動(dòng)追蹤技術(shù)主要應(yīng)用在VR方面。以注視點(diǎn)渲染為例,當(dāng)前的VR頭顯可以借助眼動(dòng)追蹤技術(shù)追蹤用戶眼部的有效觀察范圍,從而減少屏幕的渲染內(nèi)容,大幅提高頭顯的性能以及降低功耗。此外,眼動(dòng)追蹤技術(shù)還能夠在VR方面實(shí)現(xiàn)更逼真的虛擬表情以及輕度輸入。
而隨著AR元年的到來,眼動(dòng)追蹤技術(shù)在MR方面也逐漸展現(xiàn)出潛力。
嶄新交互、注視點(diǎn)識(shí)別...眼動(dòng)追蹤展現(xiàn)豐富應(yīng)用場景
由于面向C端的MR眼鏡產(chǎn)品更傾向于日常生活的輔助工具,輸入方式更注重輔助的便利性而非VR設(shè)備要求的操作性。通過控制注視點(diǎn)坐標(biāo)的移動(dòng)和注視時(shí)間的控制,眼動(dòng)追蹤技術(shù)能夠?yàn)镸R眼鏡用戶提供一種全新的人機(jī)交互方式,進(jìn)一步提高使用體驗(yàn)。試想一下,在進(jìn)行FPS游戲時(shí),傳統(tǒng)的MR游戲需要用戶移動(dòng)手柄或頭部來實(shí)現(xiàn)視角的轉(zhuǎn)移,這樣不僅操作不便且容易眩暈。而在采用眼動(dòng)追蹤技術(shù)后,用戶只需通過眼球的轉(zhuǎn)動(dòng)便可切換視角,并且更加自然。
更逼真的虛擬表情
此外,MR基于注視點(diǎn)的AI識(shí)別以及顯示也有著更廣闊的應(yīng)用場景。由于MR有著虛實(shí)結(jié)合的特性,用戶能夠借助MR眼鏡的眼動(dòng)追蹤功能更為便利地對(duì)現(xiàn)實(shí)場景中的物體進(jìn)行識(shí)別。以購物場景為例,在眼動(dòng)追蹤技術(shù)在MR領(lǐng)域全面應(yīng)用后,用戶只需注視偶然發(fā)現(xiàn)的心儀服飾或者品牌,便能通過網(wǎng)絡(luò)獲得相關(guān)產(chǎn)品的詳細(xì)信息并完成在線下單,這一過程無需進(jìn)行按鍵操作,為人們的生活帶來了便利。
七鑫易維推出的眼動(dòng)追蹤模組
針對(duì)眼動(dòng)追蹤廣闊的應(yīng)用前景,國內(nèi)在眼動(dòng)追蹤技術(shù)方面具有代表性實(shí)力的廠商七鑫易維在CES2020上展示了旗下多款VR/AR集成與配件眼球追蹤解決方案,在大會(huì)現(xiàn)場為與會(huì)者展示XR方面眼動(dòng)追蹤技術(shù)豐富的應(yīng)用場景。目前,七鑫易維以及國外的眼動(dòng)追蹤技術(shù)廠商Tobii是當(dāng)前眼動(dòng)追蹤技術(shù)方面的代表性企業(yè),七鑫易維的展示將能夠幫助與會(huì)者深入了解眼動(dòng)追蹤技術(shù)的應(yīng)用潛力。
場景應(yīng)用豐富,實(shí)際落地需依賴產(chǎn)品推廣
盡管眼動(dòng)追蹤技術(shù)在MR方面展現(xiàn)了豐富的應(yīng)用場景,而眼動(dòng)追蹤技術(shù)方面的龍頭企業(yè)也在CES2020上展示了大量解決方案,但該項(xiàng)技術(shù)仍然需要合適的落地方式來幫助其場景落地,而這個(gè)方式必然是依托MR眼鏡本身進(jìn)行推廣。
當(dāng)前MR眼鏡技術(shù)尚不夠成熟,市面上其實(shí)是缺乏較為優(yōu)質(zhì)的MR眼鏡產(chǎn)品;受眾較少、體驗(yàn)較差的MR眼鏡很難對(duì)眼動(dòng)追蹤場景進(jìn)行推廣。不過對(duì)于較為優(yōu)質(zhì)的MR眼鏡產(chǎn)品來說,眼動(dòng)追蹤技術(shù)的應(yīng)用不僅能夠?yàn)槠鋷砀S富的應(yīng)用場景,也能夠幫助其落地。而Nreal與七鑫易維的合作便屬于這種。
在MR眼鏡工藝尚無法實(shí)現(xiàn)輕便且優(yōu)質(zhì)的一體式MR眼鏡的當(dāng)下,Nreal通過選擇連接智能手機(jī)的分體式MR眼鏡方案,為用戶提供同時(shí)具備時(shí)尚輕便以及舒適體驗(yàn)的MR眼鏡新品。通過連接智能手機(jī),Nreal Light結(jié)合定位追蹤技術(shù),為用戶提供了優(yōu)質(zhì)的沉浸體驗(yàn)。
Nreal Light
但對(duì)于MR而言,硬件只是構(gòu)成優(yōu)秀沉浸體驗(yàn)的基礎(chǔ)。在競爭下一代軟硬件一體化計(jì)算平臺(tái)方面,MR產(chǎn)品有著足夠的優(yōu)勢,為此Nreal同樣在軟件方面展開積極布局。目前,Nreal在全球已擁有超過3500個(gè)注冊(cè)開發(fā)者,并為旗下開發(fā)者提供了NrealLight SDK,方便開發(fā)者為Nreal Light開發(fā)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。Nreal通過構(gòu)建軟硬件一體化平臺(tái)成功實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品閉環(huán),從而成為一款合格的產(chǎn)品。
因此,Nreal與七鑫易維的深度合作,本質(zhì)上是一項(xiàng)互利共贏的選擇。在實(shí)現(xiàn)軟硬件一體化布局,成功實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品閉環(huán)后,眼動(dòng)追蹤技術(shù)的應(yīng)用將為Nreal Light帶來更多應(yīng)用場景,擴(kuò)大其產(chǎn)品在行業(yè)內(nèi)的優(yōu)勢;而對(duì)七鑫易維而言,Nreal優(yōu)質(zhì)的硬件以及內(nèi)容體驗(yàn)也將有利于擴(kuò)大眼動(dòng)追蹤技術(shù)的應(yīng)用場景,為其發(fā)展帶來更多的影響力。這項(xiàng)合作也同樣有利于MR行業(yè)本身,通過將眼動(dòng)追蹤技術(shù)與MR技術(shù)充分結(jié)合,這項(xiàng)合作或許能夠?yàn)樾袠I(yè)帶來更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。
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