根據(jù)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower的一份最新報(bào)告顯示,2020年是蘋果App Store和谷歌Play Store全球銷售額創(chuàng)紀(jì)錄的一年,這兩個(gè)商店在11月份首次在一年內(nèi)總計(jì)超過1000億美元。
2020年全球圣誕期間消費(fèi)情況
圣誕節(jié)期間,用戶在應(yīng)用商店消費(fèi)增加的趨勢繼續(xù),全球消費(fèi)者在蘋果的?App Store?和谷歌游戲上支出了大約4.076億美元。這比2019年同期的約3.03億美元相比,同比增長34.5%。與此同時(shí),2019年的支出同比僅增長了17.1%。
消費(fèi)者圣誕節(jié)期間在應(yīng)用商店上的支出占12月總支出的4.5%,截至12月27日,全球12月總支出達(dá)90億美元。假日消費(fèi)主要集中在手機(jī)游戲上,從去年同期的2.324億美元上升到2.956億美元,增幅為27%。
其中騰訊的《王者榮耀》位居榜首,消費(fèi)者支出1070萬美元,比2019年圣誕節(jié)期間的支出增長205.7%。TikTok是游戲以外讓消費(fèi)者支出最高的應(yīng)用,全球創(chuàng)創(chuàng)造470萬美元的收入。
近年來,蘋果的?App Store?占據(jù)了?App Store?和谷歌Play Store之間的大部分銷售額,占68.4%,同比增長35.2%。具體來說,谷歌Play Store收入為1.29億美元,而?App Store?的收入為2.786億美元。
2020年美國圣誕節(jié)消費(fèi)情況
今年圣誕節(jié),美國消費(fèi)者在這兩個(gè)應(yīng)用商店的消費(fèi)額接近1.3億美元,同比增長38.7%,比全球增長幅度高出6個(gè)百分點(diǎn)。
與全球市場一樣,手機(jī)游戲在美國創(chuàng)造的收益最多,從2019年的6900萬美元增長到8720萬美元,增長了26.4%。其他應(yīng)用從2480萬美元增長到4270萬美元,增長了72.2%。
《Roblox》是美國最受歡迎的手機(jī)游戲,今年圣誕節(jié)的消費(fèi)者支出增長了40.4%,從470萬美元上升到660萬美元。迪士尼+是美國消費(fèi)者支出的主要非游戲應(yīng)用,在美國創(chuàng)收260萬美元,比2019年同期的180萬美元增長44.4%。
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