2013年,NVIDIA發(fā)布了革命性的同步技術(shù)G-Sync,可確保顯示器畫(huà)面刷新與GPU保持同步,從而避免撕裂、卡頓等現(xiàn)象,但需要顯示器植入專(zhuān)用的G-Sync硬件模塊。
兩年后,AMD推出了自己的FreeSync同步方案,開(kāi)放式設(shè)計(jì),不需要專(zhuān)用硬件,效果也不差,很快就風(fēng)靡開(kāi)來(lái),還被納入了VESA適應(yīng)性同步標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。
NVIDIA也逐步開(kāi)放了G-Sync,劃分為三個(gè)級(jí)別:一是G-Sync Compatible,不需要NVIDIA專(zhuān)用硬件;二是G-Sync,搭載專(zhuān)用硬件;三是G-Sync Ultimate,額外支持HDR,亮度不低于1000nits。
近日,NVIDIA宣布三款新的顯示器納入G-Sync Ultimate,分別是華碩PG32UQX、微星MEG MEG381CQR、LG 34GP950G,但是第一款峰值亮度高達(dá)1400nits,而后兩款只有HDR 600認(rèn)證,其實(shí)并不能滿足G-Sync Ultimate的要求。
查看NVIDIA官方的最新要求,可以發(fā)現(xiàn),G-Sync Ultimate中有關(guān)于亮度超過(guò)1000nits的要求,已經(jīng)悄然被去掉了。
這就有點(diǎn)亂了:對(duì)于顯示器來(lái)說(shuō),想拿到最高等級(jí)的G-Sync認(rèn)證更簡(jiǎn)單了,但是對(duì)于消費(fèi)者來(lái)說(shuō),即便是打著最高等級(jí)G-Sync認(rèn)證的顯示器,規(guī)格上也會(huì)有“漏洞”。
責(zé)任編輯:pj
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