據(jù)彭博社報道,蘋果進軍頭顯領(lǐng)域的第一次嘗試將專注于提供高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗,而不是增強現(xiàn)實(AR)。而蘋果已經(jīng)將多種增強現(xiàn)實技術(shù)融入其主流產(chǎn)品線中,比如激光雷達——該公司的首款頭戴式設(shè)備在其第一代產(chǎn)品中僅具有有限的增強現(xiàn)實功能。
報告指出,即將上市的蘋果頭戴式設(shè)備是“一種主要是虛擬現(xiàn)實的設(shè)備”,它將與Facebook的Oculus、索尼的PSVR、HTC的Vive和Valve的Index系列競爭。
蘋果頭戴式設(shè)備預(yù)計將比其同時代的產(chǎn)品“貴得多”,因為該公司認為,該設(shè)備是一種利基產(chǎn)品,將大約“每家零售店每天銷售一個耳機”。彭博社認為,由于全球蘋果專賣店數(shù)量較少,估計每年的銷售額約為18萬家。
許多人相信蘋果的頭戴式設(shè)備將主要致力于提供高質(zhì)量的增強現(xiàn)實體驗,與微軟Hololense系列產(chǎn)品相媲美。然而,公司似乎正計劃在未來慢慢發(fā)展這種互動形式。此前就有報道稱,蘋果目前的目標是在2022年發(fā)布增強現(xiàn)實頭戴式設(shè)備,然后到2023年發(fā)布“更時尚”的增強現(xiàn)實眼鏡。
責任編輯:pj
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