Streamlabs與Stream Hatchet合作共享的最新數(shù)據(jù)顯示,2020年,Twitch、YouTube和Facebook游戲等平臺(tái)的流媒體直播同比增長(zhǎng)高達(dá)78.4%。該報(bào)告特別關(guān)注第四季度,但也對(duì)全年進(jìn)行了展望。
由于COVID-19流感大流行,我們中的許多人不得不在家里呆很長(zhǎng)時(shí)間,這必將在大多數(shù)人的記憶中揮之不去。當(dāng)然,很多人不得不在這一年里轉(zhuǎn)向室內(nèi)活動(dòng),這無(wú)疑是流媒體平臺(tái)的福音。這份報(bào)告顯示2020年流媒體平臺(tái)用戶全年共觀看278.9億小時(shí),高于2019年的156.3億小時(shí)。這三大流媒體平臺(tái)全年都有了大幅增長(zhǎng),但是微軟的Mixer在去年夏天退出市場(chǎng)。
亞馬遜Twitch的原始收視率增長(zhǎng)最快,顯然是因?yàn)樗呀?jīng)是迄今為止最受歡迎的平臺(tái)。Twitch上觀看內(nèi)容184.1億小時(shí),比2019年的110億小時(shí)多67.36%。YouTube從31.5億小時(shí)增長(zhǎng)到61.9億小時(shí),增長(zhǎng)96.5%;Facebook游戲從10.9億小時(shí)增長(zhǎng)到31億小時(shí),增長(zhǎng)184%。另外值得注意的是,所有平臺(tái)上最流行的“游戲”只是聊天,也就是說(shuō)它是非游戲內(nèi)容。聊天在2020年的受歡迎程度超過(guò)了《英雄聯(lián)盟》和《我們之間》,觀看時(shí)間超過(guò)6.82億小時(shí)。兩個(gè)亞軍都沒(méi)有超過(guò)5億小時(shí)。
就市場(chǎng)份額而言,2020年最后一個(gè)季度,Twitch一如往常,以65.8%的市場(chǎng)份額和54.4億小時(shí)的觀看時(shí)間領(lǐng)先。YouTube游戲似乎占據(jù)了Mixer在第一季度占據(jù)的大部分市場(chǎng)份額,占23.3%,而Facebook游戲則以10.9%的觀看時(shí)間位居第三。不過(guò),總的來(lái)說(shuō),每項(xiàng)服務(wù)的相對(duì)位置保持不變。Twitch的領(lǐng)導(dǎo)地位在創(chuàng)作者中更為明顯,第四季度創(chuàng)作者90.2%的流媒體時(shí)間都在該平臺(tái)上。Facebook游戲?qū)嵰?.7%的流媒體時(shí)間位居第二,而YouTube僅占4.1%。
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