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允許圖創(chuàng)建和擁有內(nèi)存分配功能的圖內(nèi)存節(jié)點

星星科技指導員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:Ken He ? 2022-04-28 09:59 ? 次閱讀
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G.1. Introduction

圖內(nèi)存節(jié)點允許圖創(chuàng)建和擁有內(nèi)存分配功能。圖內(nèi)存節(jié)點具有 GPU 有序生命周期語義,它指示何時允許在設備上訪問內(nèi)存。這些 GPU 有序生命周期語義支持驅(qū)動程序管理的內(nèi)存重用,并與流序分配 API cudaMallocAsync 和 cudaFreeAsync 相匹配,這可能在創(chuàng)建圖形時被捕獲。

圖分配在圖的生命周期內(nèi)具有固定的地址,包括重復的實例化和啟動。這允許圖中的其他操作直接引用內(nèi)存,而無需更新圖,即使 CUDA 更改了后備物理內(nèi)存也是如此。在一個圖中,其圖有序生命周期不重疊的分配可以使用相同的底層物理內(nèi)存。

CUDA 可以重用相同的物理內(nèi)存進行跨多個圖的分配,根據(jù) GPU 有序生命周期語義對虛擬地址映射進行別名化。例如,當不同的圖被啟動到同一個流中時,CUDA 可以虛擬地為相同的物理內(nèi)存取別名,以滿足具有單圖生命周期的分配的需求。

G.2. Support and Compatibility

圖內(nèi)存節(jié)點需要支持 11.4 的 CUDA 驅(qū)動程序并支持 GPU 上的流序分配器。 以下代碼段顯示了如何檢查給定設備上的支持。

int driverVersion = 0;
int deviceSupportsMemoryPools = 0;
int deviceSupportsMemoryNodes = 0;
cudaDriverGetVersion(&driverVersion);
if (driverVersion >= 11020) { // avoid invalid value error in cudaDeviceGetAttribute
    cudaDeviceGetAttribute(&deviceSupportsMemoryPools, cudaDevAttrMemoryPoolsSupported, device);
}
deviceSupportsMemoryNodes = (driverVersion >= 11040) && (deviceSupportsMemoryPools != 0);

在驅(qū)動程序版本檢查中執(zhí)行屬性查詢可避免 11.0 和 11.1 驅(qū)動程序上的無效值返回代碼。 請注意,計算清理程序在檢測到 CUDA 返回錯誤代碼時會發(fā)出警告,并且在讀取屬性之前進行版本檢查將避免這種情況。 圖形內(nèi)存節(jié)點僅在驅(qū)動程序版本 11.4 和更高版本上受支持。

G.3. API Fundamentals

圖內(nèi)存節(jié)點是表示內(nèi)存分配或空閑操作的圖節(jié)點。 簡而言之,分配內(nèi)存的節(jié)點稱為分配節(jié)點。 同樣,釋放內(nèi)存的節(jié)點稱為空閑節(jié)點。 分配節(jié)點創(chuàng)建的分配稱為圖分配。 CUDA 在節(jié)點創(chuàng)建時為圖分配分配虛擬地址。 雖然這些虛擬地址在分配節(jié)點的生命周期內(nèi)是固定的,但分配內(nèi)容在釋放操作之后不會持久,并且可能被引用不同分配的訪問覆蓋。

每次圖運行時,圖分配都被視為重新創(chuàng)建。 圖分配的生命周期與節(jié)點的生命周期不同,從 GPU 執(zhí)行到達分配圖節(jié)點時開始,并在發(fā)生以下情況之一時結(jié)束:

GPU 執(zhí)行到達釋放圖節(jié)點

GPU 執(zhí)行到達釋放 cudaFreeAsync() 流調(diào)用

立即釋放對 cudaFree() 的調(diào)用

注意:圖銷毀不會自動釋放任何實時圖分配的內(nèi)存,即使它結(jié)束了分配節(jié)點的生命周期。 隨后必須在另一個圖中或使用 cudaFreeAsync()/cudaFree() 釋放分配。

就像其他圖節(jié)點一樣,圖內(nèi)存節(jié)點在圖中按依賴邊排序。 程序必須保證訪問圖內(nèi)存的操作:

在分配節(jié)點之后排序。

在釋放內(nèi)存的操作之前排序

圖分配生命周期根據(jù) GPU 執(zhí)行開始和結(jié)束(與 API 調(diào)用相反)。 GPU 排序是工作在 GPU 上運行的順序,而不是工作隊列或描述的順序。 因此,圖分配被認為是“GPU 有序”。

G.3.1. Graph Node APIs

可以使用內(nèi)存節(jié)點創(chuàng)建 API、cudaGraphAddMemAllocNode 和 cudaGraphAddMemFreeNode 顯式創(chuàng)建圖形內(nèi)存節(jié)點。 cudaGraphAddMemAllocNode 分配的地址在傳遞的 CUDA_MEM_ALLOC_NODE_PARAMS 結(jié)構(gòu)的 dptr 字段中返回給用戶。 在分配圖中使用圖分配的所有操作必須在分配節(jié)點之后排序。 類似地,任何空閑節(jié)點都必須在圖中所有分配的使用之后進行排序。 cudaGraphAddMemFreeNode 創(chuàng)建空閑節(jié)點。

在下圖中,有一個帶有分配和空閑節(jié)點的示例圖。 內(nèi)核節(jié)點 a、b 和 c 在分配節(jié)點之后和空閑節(jié)點之前排序,以便內(nèi)核可以訪問分配。 內(nèi)核節(jié)點 e 沒有排在 alloc 節(jié)點之后,因此無法安全地訪問內(nèi)存。 內(nèi)核節(jié)點 d 沒有排在空閑節(jié)點之前,因此它不能安全地訪問內(nèi)存。

以下代碼片段建立了該圖中的圖:

// Create the graph - it starts out empty
cudaGraphCreate(&graph, 0);

// parameters for a basic allocation
cudaMemAllocNodeParams params = {};
params.poolProps.allocType = cudaMemAllocationTypePinned;
params.poolProps.location.type = cudaMemLocationTypeDevice;
// specify device 0 as the resident device
params.poolProps.location.id = 0;
params.bytesize = size;

cudaGraphAddMemAllocNode(&allocNode, graph, NULL, 0, ¶ms);
nodeParams->kernelParams[0] = params.dptr;
cudaGraphAddKernelNode(&a, graph, &allocNode, 1, &nodeParams);
cudaGraphAddKernelNode(&b, graph, &a, 1, &nodeParams);
cudaGraphAddKernelNode(&c, graph, &a, 1, &nodeParams);
cudaGraphNode_t dependencies[2];
// kernel nodes b and c are using the graph allocation, so the freeing node must depend on them.  Since the dependency of node b on node a establishes an indirect dependency, the free node does not need to explicitly depend on node a.
dependencies[0] = b;
dependencies[1] = c;
cudaGraphAddMemFreeNode(&freeNode, graph, dependencies, 2, params.dptr);
// free node does not depend on kernel node d, so it must not access the freed graph allocation.
cudaGraphAddKernelNode(&d, graph, &c, 1, &nodeParams);

// node e does not depend on the allocation node, so it must not access the allocation.  This would be true even if the freeNode depended on kernel node e.
cudaGraphAddKernelNode(&e, graph, NULL, 0, &nodeParams);

G.3.2. Stream Capture

可以通過捕獲相應的流序分配和免費調(diào)用 cudaMallocAsync 和 cudaFreeAsync 來創(chuàng)建圖形內(nèi)存節(jié)點。 在這種情況下,捕獲的分配 API 返回的虛擬地址可以被圖中的其他操作使用。 由于流序的依賴關(guān)系將被捕獲到圖中,流序分配 API 的排序要求保證了圖內(nèi)存節(jié)點將根據(jù)捕獲的流操作正確排序(對于正確編寫的流代碼)。

忽略內(nèi)核節(jié)點 d 和 e,為清楚起見,以下代碼片段顯示了如何使用流捕獲來創(chuàng)建上圖中的圖形:

cudaMallocAsync(&dptr, size, stream1);
kernel_A<<< ..., stream1 >>>(dptr, ...);

// Fork into stream2
cudaEventRecord(event1, stream1);
cudaStreamWaitEvent(stream2, event1);

kernel_B<<< ..., stream1 >>>(dptr, ...);
// event dependencies translated into graph dependencies, so the kernel node created by the capture of kernel C will depend on the allocation node created by capturing the cudaMallocAsync call. 
kernel_C<<< ..., stream2 >>>(dptr, ...);

// Join stream2 back to origin stream (stream1)
cudaEventRecord(event2, stream2);
cudaStreamWaitEvent(stream1, event2);

// Free depends on all work accessing the memory.
cudaFreeAsync(dptr, stream1);

// End capture in the origin stream
cudaStreamEndCapture(stream1, &graph);

G.3.3. Accessing and Freeing Graph Memory Outside of the Allocating Graph

圖分配不必由分配圖釋放。當圖不釋放分配時,該分配會在圖執(zhí)行之后持續(xù)存在,并且可以通過后續(xù) CUDA 操作訪問。這些分配可以在另一個圖中訪問或直接通過流操作訪問,只要訪問操作在分配之后通過 CUDA 事件和其他流排序機制進行排序。隨后可以通過定期調(diào)用 cudaFree、cudaFreeAsync 或通過啟動具有相應空閑節(jié)點的另一個圖,或隨后啟動分配圖(如果它是使用 cudaGraphInstantiateFlagAutoFreeOnLaunch 標志實例化)來釋放分配。在內(nèi)存被釋放后訪問內(nèi)存是非法的 – 必須在所有使用圖依賴、CUDA 事件和其他流排序機制訪問內(nèi)存的操作之后對釋放操作進行排序。

注意:因為圖分配可能彼此共享底層物理內(nèi)存,所以必須考慮與一致性和一致性相關(guān)的虛擬混疊支持規(guī)則。簡單地說,空閑操作必須在完整的設備操作(例如,計算內(nèi)核/ memcpy)完成后排序。具體來說,帶外同步——例如,作為訪問圖形內(nèi)存的計算內(nèi)核的一部分,通過內(nèi)存進行信號交換——不足以提供對圖形內(nèi)存的寫操作和該圖形內(nèi)存的自由操作之間的排序保證。

以下代碼片段演示了在分配圖之外訪問圖分配,并通過以下方式正確建立順序:使用單個流,使用流之間的事件,以及使用嵌入到分配和釋放圖中的事件。

使用單個流建立的排序:

void *dptr;
cudaGraphAddMemAllocNode(&allocNode, allocGraph, NULL, 0, ¶ms);
dptr = params.dptr;

cudaGraphInstantiate(&allocGraphExec, allocGraph, NULL, NULL, 0);

cudaGraphLaunch(allocGraphExec, stream);
kernel<<< …, stream >>>(dptr, …);
cudaFreeAsync(dptr, stream);

通過記錄和等待 CUDA 事件建立的排序:

void *dptr;

// Contents of allocating graph
cudaGraphAddMemAllocNode(&allocNode, allocGraph, NULL, 0, ¶ms);
dptr = params.dptr;

// contents of consuming/freeing graph
nodeParams->kernelParams[0] = params.dptr;
cudaGraphAddKernelNode(&a, graph, NULL, 0, &nodeParams);
cudaGraphAddMemFreeNode(&freeNode, freeGraph, &a, 1, dptr);

cudaGraphInstantiate(&allocGraphExec, allocGraph, NULL, NULL, 0);
cudaGraphInstantiate(&freeGraphExec, freeGraph, NULL, NULL, 0);

cudaGraphLaunch(allocGraphExec, allocStream);

// establish the dependency of stream2 on the allocation node
// note: the dependency could also have been established with a stream synchronize operation
cudaEventRecord(allocEvent, allocStream)
cudaStreamWaitEvent(stream2, allocEvent);

kernel<<< …, stream2 >>> (dptr, …);

// establish the dependency between the stream 3 and the allocation use
cudaStreamRecordEvent(streamUseDoneEvent, stream2);
cudaStreamWaitEvent(stream3, streamUseDoneEvent);

// it is now safe to launch the freeing graph, which may also access the memory
cudaGraphLaunch(freeGraphExec, stream3);

使用圖外部事件節(jié)點建立的排序:

void *dptr;
cudaEvent_t allocEvent; // event indicating when the allocation will be ready for use.
cudaEvent_t streamUseDoneEvent; // event indicating when the stream operations are done with the allocation.

// Contents of allocating graph with event record node
cudaGraphAddMemAllocNode(&allocNode, allocGraph, NULL, 0, ¶ms);
dptr = params.dptr;
// note: this event record node depends on the alloc node
cudaGraphAddEventRecordNode(&recordNode, allocGraph, &allocNode, 1, allocEvent);
cudaGraphInstantiate(&allocGraphExec, allocGraph, NULL, NULL, 0);

// contents of consuming/freeing graph with event wait nodes
cudaGraphAddEventWaitNode(&streamUseDoneEventNode, waitAndFreeGraph, NULL, 0, streamUseDoneEvent);
cudaGraphAddEventWaitNode(&allocReadyEventNode, waitAndFreeGraph, NULL, 0, allocEvent);
nodeParams->kernelParams[0] = params.dptr;

// The allocReadyEventNode provides ordering with the alloc node for use in a consuming graph.
cudaGraphAddKernelNode(&kernelNode, waitAndFreeGraph, &allocReadyEventNode, 1, &nodeParams);

// The free node has to be ordered after both external and internal users.
// Thus the node must depend on both the kernelNode and the 
// streamUseDoneEventNode.
dependencies[0] = kernelNode;
dependencies[1] = streamUseDoneEventNode;
cudaGraphAddMemFreeNode(&freeNode, waitAndFreeGraph, &dependencies, 2, dptr);
cudaGraphInstantiate(&waitAndFreeGraphExec, waitAndFreeGraph, NULL, NULL, 0);

cudaGraphLaunch(allocGraphExec, allocStream);

// establish the dependency of stream2 on the event node satisfies the ordering requirement
cudaStreamWaitEvent(stream2, allocEvent);
kernel<<< …, stream2 >>> (dptr, …);
cudaStreamRecordEvent(streamUseDoneEvent, stream2);

// the event wait node in the waitAndFreeGraphExec establishes the dependency on the “readyForFreeEvent” that is needed to prevent the kernel running in stream two from accessing the allocation after the free node in execution order.
cudaGraphLaunch(waitAndFreeGraphExec, stream3);

G.3.4. cudaGraphInstantiateFlagAutoFreeOnLaunch

在正常情況下,如果圖有未釋放的內(nèi)存分配,CUDA 將阻止重新啟動圖,因為同一地址的多個分配會泄漏內(nèi)存。使用 cudaGraphInstantiateFlagAutoFreeOnLaunch 標志實例化圖允許圖在其仍有未釋放的分配時重新啟動。在這種情況下,啟動會自動插入一個異步釋放的未釋放分配。

啟動時自動對于單生產(chǎn)者多消費者算法很有用。在每次迭代中,生產(chǎn)者圖創(chuàng)建多個分配,并且根據(jù)運行時條件,一組不同的消費者訪問這些分配。這種類型的變量執(zhí)行序列意味著消費者無法釋放分配,因為后續(xù)消費者可能需要訪問。啟動時自動釋放意味著啟動循環(huán)不需要跟蹤生產(chǎn)者的分配 – 相反,該信息與生產(chǎn)者的創(chuàng)建和銷毀邏輯保持隔離。通常,啟動時自動釋放簡化了算法,否則該算法需要在每次重新啟動之前釋放圖所擁有的所有分配。

注意: cudaGraphInstantiateFlagAutoFreeOnLaunch 標志不會改變圖銷毀的行為。應用程序必須顯式釋放未釋放的內(nèi)存以避免內(nèi)存泄漏,即使對于使用標志實例化的圖也是如此。

以下代碼展示了使用 cudaGraphInstantiateFlagAutoFreeOnLaunch 來簡化單生產(chǎn)者/多消費者算法:

// Create producer graph which allocates memory and populates it with data
cudaStreamBeginCapture(cudaStreamPerThread, cudaStreamCaptureModeGlobal);
cudaMallocAsync(&data1, blocks * threads, cudaStreamPerThread);
cudaMallocAsync(&data2, blocks * threads, cudaStreamPerThread);
produce<<>>(data1, data2);
...
cudaStreamEndCapture(cudaStreamPerThread, &graph);
cudaGraphInstantiateWithFlags(&producer,
                              graph,
                              cudaGraphInstantiateFlagAutoFreeOnLaunch);
cudaGraphDestroy(graph);

// Create first consumer graph by capturing an asynchronous library call
cudaStreamBeginCapture(cudaStreamPerThread, cudaStreamCaptureModeGlobal);
consumerFromLibrary(data1, cudaStreamPerThread);
cudaStreamEndCapture(cudaStreamPerThread, &graph);
cudaGraphInstantiateWithFlags(&consumer1, graph, 0); //regular instantiation
cudaGraphDestroy(graph);

// Create second consumer graph
cudaStreamBeginCapture(cudaStreamPerThread, cudaStreamCaptureModeGlobal);
consume2<<>>(data2);
...
cudaStreamEndCapture(cudaStreamPerThread, &graph);
cudaGraphInstantiateWithFlags(&consumer2, graph, 0);
cudaGraphDestroy(graph);

// Launch in a loop
bool launchConsumer2 = false;
do {
    cudaGraphLaunch(producer, myStream);
    cudaGraphLaunch(consumer1, myStream);
    if (launchConsumer2) {
        cudaGraphLaunch(consumer2, myStream);
    }
} while (determineAction(&launchConsumer2));

cudaFreeAsync(data1, myStream);
cudaFreeAsync(data2, myStream);

cudaGraphExecDestroy(producer);
cudaGraphExecDestroy(consumer1);
cudaGraphExecDestroy(consumer2);

G.4. Optimized Memory Reuse

CUDA 以兩種方式重用內(nèi)存:

圖中的虛擬和物理內(nèi)存重用基于虛擬地址分配,就像在流序分配器中一樣。

圖之間的物理內(nèi)存重用是通過虛擬別名完成的:不同的圖可以將相同的物理內(nèi)存映射到它們唯一的虛擬地址。

G.4.1. Address Reuse within a Graph

CUDA 可以通過將相同的虛擬地址范圍分配給生命周期不重疊的不同分配來重用圖中的內(nèi)存。 由于可以重用虛擬地址,因此不能保證指向具有不相交生命周期的不同分配的指針是唯一的。

下圖顯示了添加一個新的分配節(jié)點 (2),它可以重用依賴節(jié)點 (1) 釋放的地址。

下圖顯示了添加新的 alloc 節(jié)點(3)。 新的分配節(jié)點不依賴于空閑節(jié)點 (2),因此不能重用來自關(guān)聯(lián)分配節(jié)點 (2) 的地址。 如果分配節(jié)點 (2) 使用由空閑節(jié)點 (1) 釋放的地址,則新分配節(jié)點 3 將需要一個新地址。

G.4.2. Physical Memory Management and Sharing

CUDA 負責在按 GPU 順序到達分配節(jié)點之前將物理內(nèi)存映射到虛擬地址。作為內(nèi)存占用和映射開銷的優(yōu)化,如果多個圖不會同時運行,它們可能會使用相同的物理內(nèi)存進行不同的分配,但是如果它們同時綁定到多個執(zhí)行圖,則物理頁面不能被重用,或未釋放的圖形分配。

CUDA 可以在圖形實例化、啟動或執(zhí)行期間隨時更新物理內(nèi)存映射。 CUDA 還可以在未來的圖啟動之間引入同步,以防止實時圖分配引用相同的物理內(nèi)存。對于任何 allocate-free-allocate 模式,如果程序在分配的生命周期之外訪問指針,錯誤的訪問可能會默默地讀取或?qū)懭肓硪粋€分配擁有的實時數(shù)據(jù)(即使分配的虛擬地址是唯一的)。使用計算清理工具可以捕獲此錯誤。

下圖顯示了在同一流中按順序啟動的圖形。在此示例中,每個圖都會釋放它分配的所有內(nèi)存。由于同一流中的圖永遠不會同時運行,CUDA 可以而且應該使用相同的物理內(nèi)存來滿足所有分配。

G.5. Performance Considerations

當多個圖啟動到同一個流中時,CUDA 會嘗試為它們分配相同的物理內(nèi)存,因為這些圖的執(zhí)行不能重疊。 在啟動之間保留圖形的物理映射作為優(yōu)化以避免重新映射的成本。 如果稍后啟動其中一個圖,使其執(zhí)行可能與其他圖重疊(例如,如果它啟動到不同的流中),則 CUDA 必須執(zhí)行一些重新映射,因為并發(fā)圖需要不同的內(nèi)存以避免數(shù)據(jù)損壞 。

一般來說,CUDA中圖內(nèi)存的重新映射很可能是由這些操作引起的

更改啟動圖形的流

圖內(nèi)存池上的修剪操作,顯式釋放未使用的內(nèi)存(在物理內(nèi)存占用中討論)

當另一個圖的未釋放分配映射到同一內(nèi)存時重新啟動一個圖將導致在重新啟動之前重新映射內(nèi)存

重新映射必須按執(zhí)行順序發(fā)生,但在該圖的任何先前執(zhí)行完成之后(否則可能會取消映射仍在使用的內(nèi)存)。 由于這種排序依賴性,以及映射操作是操作系統(tǒng)調(diào)用,映射操作可能相對昂貴。 應用程序可以通過將包含分配內(nèi)存節(jié)點的圖一致地啟動到同一流中來避免這種成本。

G.5.1. First Launch / cudaGraphUpload

在圖實例化期間無法分配或映射物理內(nèi)存,因為圖將在其中執(zhí)行的流是未知的。 映射是在圖形啟動期間完成的。 調(diào)用 cudaGraphUpload 可以通過立即執(zhí)行該圖的所有映射并將該圖與上傳流相關(guān)聯(lián),將分配成本與啟動分開。 如果圖隨后啟動到同一流中,它將啟動而無需任何額外的重新映射。

使用不同的流進行圖上傳和圖啟動的行為類似于切換流,可能會導致重新映射操作。 此外,允許無關(guān)的內(nèi)存池管理從空閑流中提取內(nèi)存,這可能會抵消上傳的影響。

G.6. Physical Memory Footprint

異步分配的池管理行為意味著銷毀包含內(nèi)存節(jié)點的圖(即使它們的分配是空閑的)不會立即將物理內(nèi)存返回給操作系統(tǒng)以供其他進程使用。要顯式將內(nèi)存釋放回操作系統(tǒng),應用程序應使用 cudaDeviceGraphMemTrim API。

cudaDeviceGraphMemTrim 將取消映射并釋放由圖形內(nèi)存節(jié)點保留的未主動使用的任何物理內(nèi)存。尚未釋放的分配和計劃或運行的圖被認為正在積極使用物理內(nèi)存,不會受到影響。使用修剪 API 將使物理內(nèi)存可用于其他分配 API 和其他應用程序或進程,但會導致 CUDA 在下次啟動修剪圖時重新分配和重新映射內(nèi)存。請注意,cudaDeviceGraphMemTrim 在與 cudaMemPoolTrimTo() 不同的池上運行。圖形內(nèi)存池不會暴露給流序內(nèi)存分配器。 CUDA 允許應用程序通過 cudaDeviceGetGraphMemAttribute API 查詢其圖形內(nèi)存占用量。查詢屬性 cudaGraphMemAttrReservedMemCurrent 返回驅(qū)動程序為當前進程中的圖形分配保留的物理內(nèi)存量。查詢 cudaGraphMemAttrUsedMemCurrent 返回至少一個圖當前映射的物理內(nèi)存量。這些屬性中的任何一個都可用于跟蹤 CUDA 何時為分配圖而獲取新的物理內(nèi)存。這兩個屬性對于檢查共享機制節(jié)省了多少內(nèi)存都很有用。

G.7. Peer Access

圖分配可以配置為從多個 GPU 訪問,在這種情況下,CUDA 將根據(jù)需要將分配映射到對等 GPU。 CUDA 允許需要不同映射的圖分配重用相同的虛擬地址。 發(fā)生這種情況時,地址范圍將映射到不同分配所需的所有 GPU。 這意味著分配有時可能允許比其創(chuàng)建期間請求的更多對等訪問; 然而,依賴這些額外的映射仍然是一個錯誤。

G.7.1. Peer Access with Graph Node APIs

cudaGraphAddMemAllocNode API 接受節(jié)點參數(shù)結(jié)構(gòu)的 accessDescs 數(shù)組字段中的映射請求。 poolProps.location 嵌入式結(jié)構(gòu)指定分配的常駐設備。 假設需要來自分配 GPU 的訪問,因此應用程序不需要在 accessDescs 數(shù)組中為常駐設備指定條目。

cudaMemAllocNodeParams params = {};
params.poolProps.allocType = cudaMemAllocationTypePinned;
params.poolProps.location.type = cudaMemLocationTypeDevice;
// specify device 1 as the resident device
params.poolProps.location.id = 1;
params.bytesize = size;

// allocate an allocation resident on device 1 accessible from device 1
cudaGraphAddMemAllocNode(&allocNode, graph, NULL, 0, ¶ms);

accessDescs[2];
// boilerplate for the access descs (only ReadWrite and Device access supported by the add node api)
accessDescs[0].flags = cudaMemAccessFlagsProtReadWrite;
accessDescs[0].location.type = cudaMemLocationTypeDevice;
accessDescs[1].flags = cudaMemAccessFlagsProtReadWrite;
accessDescs[1].location.type = cudaMemLocationTypeDevice;

// access being requested for device 0 & 2.  Device 1 access requirement left implicit.
accessDescs[0].location.id = 0;
accessDescs[1].location.id = 2;

// access request array has 2 entries.
params.accessDescCount = 2;
params.accessDescs = accessDescs;

// allocate an allocation resident on device 1 accessible from devices 0, 1 and 2. (0 & 2 from the descriptors, 1 from it being the resident device).
cudaGraphAddMemAllocNode(&allocNode, graph, NULL, 0, ¶ms);

G.7.2. Peer Access with Stream Capture

對于流捕獲,分配節(jié)點在捕獲時記錄分配池的對等可訪問性。 在捕獲 cudaMallocFromPoolAsync 調(diào)用后更改分配池的對等可訪問性不會影響圖將為分配進行的映射。

// boilerplate for the access descs (only ReadWrite and Device access supported by the add node api)
accessDesc.flags = cudaMemAccessFlagsProtReadWrite;
accessDesc.location.type = cudaMemLocationTypeDevice;
accessDesc.location.id = 1;

// let memPool be resident and accessible on device 0

cudaStreamBeginCapture(stream);
cudaMallocAsync(&dptr1, size, memPool, stream);
cudaStreamEndCapture(stream, &graph1);

cudaMemPoolSetAccess(memPool, &accessDesc, 1);

cudaStreamBeginCapture(stream);
cudaMallocAsync(&dptr2, size, memPool, stream);
cudaStreamEndCapture(stream, &graph2);

//The graph node allocating dptr1 would only have the device 0 accessibility even though memPool now has device 1 accessibility.
//The graph node allocating dptr2 will have device 0 and device 1 accessibility, since that was the pool accessibility at the time of the cudaMallocAsync call.

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    發(fā)表于 04-10 08:09

    golang內(nèi)存分配

    內(nèi)存碎片. 線程擁有一定的 cache, 可用于無鎖分配. 同時 Go 對于 GC 后回收的內(nèi)存頁, 并不是馬上歸還給操作系統(tǒng), 而是會延遲歸還, 用于滿足未來的
    的頭像 發(fā)表于 03-31 15:00 ?164次閱讀
    golang<b class='flag-5'>內(nèi)存</b><b class='flag-5'>分配</b>

    快速搞懂C語言程序內(nèi)存分區(qū)!

    在程序運行過程中,操作系統(tǒng)會根據(jù)程序的需要,將內(nèi)存劃分為多個功能不同的區(qū)段,以便更高效地管理內(nèi)存資源和確保程序的穩(wěn)定運行。不同的內(nèi)存區(qū)段負責存儲不同類型的數(shù)據(jù)和代碼,涵蓋了從程序指令、
    的頭像 發(fā)表于 03-14 17:37 ?594次閱讀
    快速搞懂C語言程序<b class='flag-5'>內(nèi)存</b>分區(qū)!

    hyper v 內(nèi)存,hyper v 內(nèi)存設置的操作步驟和方法是什么?

    在利用Hyper-V搭建和管理虛擬機的過程中,合理設置虛擬機的內(nèi)存至關(guān)重要。內(nèi)存分配是否恰當,會直接影響到虛擬機的運行性能和穩(wěn)定性。若內(nèi)存
    的頭像 發(fā)表于 01-24 15:22 ?628次閱讀
    hyper v <b class='flag-5'>內(nèi)存</b>,hyper v <b class='flag-5'>內(nèi)存</b>設置的操作步驟和方法是什么?

    虛擬內(nèi)存和云計算的關(guān)系

    在現(xiàn)代計算機科學中,虛擬內(nèi)存和云計算是兩個關(guān)鍵的技術(shù)概念。虛擬內(nèi)存是一種內(nèi)存管理技術(shù),它允許計算機使用比物理內(nèi)存更多的
    的頭像 發(fā)表于 12-04 09:50 ?483次閱讀

    Linux下如何管理虛擬內(nèi)存 使用虛擬內(nèi)存時的常見問題

    在Linux系統(tǒng)中,虛擬內(nèi)存管理是操作系統(tǒng)內(nèi)核的一個重要功能,負責管理物理內(nèi)存和磁盤上的交換空間。以下是對Linux下如何管理虛擬內(nèi)存以及使用虛擬內(nèi)
    的頭像 發(fā)表于 12-04 09:19 ?1292次閱讀

    什么是虛擬內(nèi)存分頁 Windows系統(tǒng)虛擬內(nèi)存優(yōu)化方法

    虛擬內(nèi)存分頁概述 在Windows操作系統(tǒng)中,虛擬內(nèi)存是通過分頁機制實現(xiàn)的。分頁允許系統(tǒng)將內(nèi)存中的數(shù)據(jù)移動到硬盤上,以便為當前運行的程序騰出空間。這個過程對于保持系統(tǒng)的流暢運行至關(guān)重要
    的頭像 發(fā)表于 12-04 09:16 ?1386次閱讀

    虛擬內(nèi)存的作用和原理 如何調(diào)整虛擬內(nèi)存設置

    虛擬內(nèi)存,也稱為虛擬內(nèi)存管理或頁面文件,是計算機操作系統(tǒng)中的一種內(nèi)存管理技術(shù)。它允許系統(tǒng)使用硬盤空間作為額外的RAM(隨機存取存儲器),以彌補物理內(nèi)
    的頭像 發(fā)表于 12-04 09:13 ?2290次閱讀

    內(nèi)存模組n/a怎么解決?

    一、內(nèi)存模組n/a問題概述 1.1 內(nèi)存模組的定義 內(nèi)存模組,又稱為RAM(Random Access Memory),是計算機系統(tǒng)中用于存儲數(shù)據(jù)的硬件設備。它允許處理器快速訪問和處理
    的頭像 發(fā)表于 10-14 10:44 ?2279次閱讀

    TH反射內(nèi)存交換機使用手冊

    一、反射內(nèi)存交換機概述反射內(nèi)存交換機是為特定的反射內(nèi)存網(wǎng)絡而設計的設備,它可以自動旁路故障節(jié)點,允許網(wǎng)絡中的其他
    的頭像 發(fā)表于 09-05 17:16 ?748次閱讀
    TH反射<b class='flag-5'>內(nèi)存</b>交換機使用手冊

    轉(zhuǎn)載 golang內(nèi)存分配

    . 線程擁有一定的 cache, 可用于無鎖分配. 同時 Go 對于 GC 后回收的內(nèi)存頁, 并不是馬上歸還給操作系統(tǒng), 而是會延遲歸還, 用于滿足未來的內(nèi)存需求. ?? ? 在 1.
    的頭像 發(fā)表于 09-05 14:12 ?470次閱讀
    轉(zhuǎn)載 golang<b class='flag-5'>內(nèi)存</b><b class='flag-5'>分配</b>

    內(nèi)存管理的硬件結(jié)構(gòu)

    常見的內(nèi)存分配函數(shù)有malloc,mmap等,但大家有沒有想過,這些函數(shù)在內(nèi)核中是怎么實現(xiàn)的?換句話說,Linux內(nèi)核的內(nèi)存管理是怎么實現(xiàn)的?
    的頭像 發(fā)表于 09-04 14:28 ?630次閱讀
    <b class='flag-5'>內(nèi)存</b>管理的硬件結(jié)構(gòu)

    反射內(nèi)存卡原理說明

    一、引言反射內(nèi)存卡是一種用于實現(xiàn)高速數(shù)據(jù)共享和實時通信的先進技術(shù)。它在多個領域,特別是對數(shù)據(jù)傳輸速度和實時性要求極高的應用中,發(fā)揮著關(guān)鍵作用。二、基本原理共享內(nèi)存模型反射內(nèi)存創(chuàng)建了一
    的頭像 發(fā)表于 09-04 10:19 ?707次閱讀
    反射<b class='flag-5'>內(nèi)存</b>卡原理說明

    如何自定義內(nèi)存控制器的設置

    策略都有其特定的使用場景和優(yōu)缺點。以下是一些步驟和建議,用于自定義內(nèi)存控制器的設置: 1. 選擇合適的內(nèi)存分配策略 heap_1 :最簡單的內(nèi)存分配
    的頭像 發(fā)表于 09-02 14:28 ?884次閱讀

    堆棧和內(nèi)存的基本知識

    本文主要聊聊關(guān)于堆棧的內(nèi)容。包括堆棧和內(nèi)存的基本知識。常見和堆棧相關(guān)的 bug,如棧溢出,內(nèi)存泄漏,堆內(nèi)存分配失敗等。后面介紹軟件中堆棧統(tǒng)計的重要性,以及如何使用工具工具軟件中堆棧使用
    的頭像 發(fā)表于 08-29 14:10 ?1004次閱讀
    堆棧和<b class='flag-5'>內(nèi)存</b>的基本知識
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