XR虛擬演播廳的詳細拍攝流程
在虛擬制作中,首先重要的是快速且精準的攝像機追蹤系統,通過這套系統,我們可以以極低的延遲為代價,在虛擬系統中完整模擬真實攝像機的實時位姿和鏡頭參數,并將這些信息傳遞給渲染引擎,從而計算出正確的畫面并回傳。另一方面LED屏幕可以將大部分拍攝內容顯示在背景上,通過目前的SpatialMapping,也就是我們說的動態的Perspectivemaping,能將畫面以正確的透視關系呈現出來,并且和真實世界的人物和事物疊加在一起進行拍攝。
上面說的是一個MR的流程,此外還有AR層面的內容,即以同樣的方式,疊加在整個畫面的最前層,從而實現“現實層”,也就是剛才提到的真實人物和事物,同時疊加LED,也就是MR中的“后景”,以及AR中的“前景”的效果。并組合成完整的畫面。
XR虛擬拍攝這個流程是這樣理解的,以一幀畫面的生成為例,流程如下:
01、攝像機追蹤:把攝像機的各個參數回傳到disguise系統內,再傳輸到UE、Unity、Notch等引擎當中。
02、渲染引擎渲染:引擎收到攝像機數據后,在場景內模擬出相機的狀態,并根據這個狀態,渲染出攝像機拍攝的一幀畫面并回傳disguise系統。
03、disguise系統收到這一幀畫面以后,由于內部已經有了LED的精準模型,會根據攝像機的透視關系,把畫面拆成“MR”和“SetExtension”兩部分。并把MR的部分輸出給LED。
04、LED顯示出這一幀畫面之后,連同屏幕區域內的人物和事物,真實的攝像機會拍攝這一幀畫面,并把拍攝的一幀發送回disguise系統。
05、Disguise系統收到了拍攝的這一幀,再把剛才拆分畫面剩下的“SetExtension”貼回畫面。形成一整幀16:9的畫面。同時再在上面貼合AR畫面,并最終輸出。
06、這一整幀畫面終于呈現在團隊和觀眾眼前。
審核編輯 黃昊宇
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