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Azure如何扛住《鬼玩人》的“恐怖”流量?

微軟科技 ? 來源:未知 ? 2023-02-03 05:40 ? 次閱讀
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“完全對得起原作電影。”

“鬼玩人 (Evil Dead)”系列是恐怖幽默動作電影的經典之作,40多年的IP經典化歷程中,《鬼玩人》(Evil Dead)正在推出該系列的第5部電影作品。同時也從經典三部曲中衍生出了“Evil Dead: The Game”——主打生存挑戰的多人非對稱對抗游戲。

上線 Xbox 等游戲平臺后,Evil Dead 收獲了電影鐵粉和新玩家的一致好評。影迷可以拿起主角的電鋸,親身探索陰森恐怖的環境,而新玩家則獲得了同時滿足對抗和協作的多人游戲體驗。

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在 Evil Dead: The Game 成功發布的幕后,制作團隊如何使用 Azure 扛住流量高峰,實現順利擴展?以下是 Saber Interactive 制作團隊的自述——

拿到 Evil Dead 游戲版本的制作權,我們團隊上下非常興奮。這意味著我們可以與 Bruce Campbell 以及該系列電影中一眾才華橫溢的演員合作,可以借用電影中有趣的角色和獨特、豐富的IP元素。同時承載著影迷的期待,我們需要盡可能還原電影中的恐怖情緒,讓游戲體驗更真實。游戲制作之初,我們就期待 Evil Dead: The Game 能夠為影迷和新玩家提供出色的多人游戲體驗。在線玩家可以與朋友們一同進入游戲,扮演電影中的幸存者角色(Ash和他的朋友們)或惡魔角色(臭名昭著的 Kandarian)。因此能夠無縫切換角色,和伙伴們一起加入游戲就非常重要,這樣每一局都充滿挑戰又多樣化的玩法,讓玩家在“開打”幾十局后依然保持新鮮感。

對于多人游戲而言,順利發布至關重要。根據經驗,我們團隊在規劃初期就研究了多種云平臺、產品和服務,并測試了每一家云平臺最新發布的新產品性能,最終因為 Azure 的測試結果大大超出了我們的預期而選擇了使用 Azure,實現了隨不斷擴充的玩家群體而高度擴展的部署需求,確保發布當天大量玩家涌入 Evil Dead: The Game 一試身手時不被延遲問題所困擾。

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發布日當天

用Azure實現順利發布

我們構建了高度可擴展的 Azure 部署,在原始容量、靈活性、可按地區擴展方面輕松滿足身處世界各地的玩家需求;Azure 的全球范圍覆蓋,使 Evil Dead: The Game 的游戲系統能夠分發到遍布全球的距離玩家最近的節點,讓玩家連接到最近的服務器,獲取最低的延遲。即便是在游戲的大型發布日當天,玩家也能玩得流暢、開心。

事實上,發布日當天游戲玩家大大超出我們的預期,游戲發布比預想的更成功,對云資源的需求也大大超出了我們的最初系統配置。多虧了Azure Kubernetes 優異的可擴展性,支持以簡單、易用的方式快速擴展,而無需對服務器的配置和交互方式進行任何更改。我們還提前使用了 Azure 進行負載測試,運行機器人模擬成千上萬名玩家,在正式發布之前提前發現服務器問題,規避意外情況,在玩家數量超過預期時減輕團隊壓力。

Azure Kubernetes Service (AKS) 也幫助我們重新思考、改進我們最終用于 Evil Dead 游戲版的服務器架構。我們目前使用的架構可以說是在線游戲的最佳選擇,可在部署游戲服務器時提供快速響應時間、游戲服務器版本之間的熱插拔以及最佳資源處理。這套純云端的架構不僅能以極高的性價比實現難以置信的高擴展性,且能根據在線玩家數量和需求實現快速擴展或是縮小規模,而不中斷玩家體驗。此外,基于 Azure 的這套靈活架構支持我們以簡單快速的方式集成自動可伸縮性,無需進行硬件維護。

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Azure 還使我們能夠統一訪問 Azure Kubernetes 之外的其它 Azure 服務,包括 ElasticSearch 和 CDN(用于游戲加速和補丁更新)。在架構上,我們團隊在4個有游戲服務器的 Region,除了一個用于托管游戲服務和后端邏輯的集群之外,還各部署了一個 AKS 集群。

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正式發布之后

用Azure專注玩法創新

Evil Dead: The Game 在2022年5月13日發布以來,已推出八個月,該大作的粉絲能夠在游戲里持續探索, 新玩家也能夠體驗到完美平衡的多人游戲體驗,這期間的連續穩定運行證明了我們選擇 Azure 的決定是無比正確的。與所有在線游戲一樣,我們需要專注于平衡游戲玩法和新功能的持續添加,基于 Azure 的架構讓我們的持續創新不在話下。除了敏捷性之外,在 Azure 上運行還為我們提供了令人難以置信的穩定性能、高正常運行時間、可擴展服務和持續降低成本的優勢

自主服務對我們來說非常重要,這也是我們選擇 Azure 的主要原因,Azure 的價格極具競爭力,同時使用起來又非常直觀和便捷。雖然我們的開發不是從 Azure 開始的,但將開發工作移植到 Azure 十分簡單、直接、順利,我們團隊在整個過程中都給了非常積極的反饋。未來,我們計劃使用相同的技術架構發布一款新游戲,并100%托管在 Azure 上。目前 Azure 已經成為了我們公司技術生態系統的重要組成部分,我們會推薦給所有希望利用云來托管游戲服務器的開發人員。

?微軟正式發布 Azure + Xbox

游戲出海加速計劃?

(點擊跳轉原文)

Xbox Game Pass流量池、

Azure 云資源禮包、開發技術支持

3 大開源節流動能

盡享游戲開發“事半功倍”

聯系微軟團隊,成為新平臺贏家

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