光對于虛擬拍攝塑造空間的意義
在影視行業的視覺制作中,對于光的運用一直是重中之重,虛擬空間的營造如何真實,其基礎之一就是光線的構建。演員與虛擬環境如何匹配,靠的就是拍攝現場如何布光、控光。光衰減效應也是布光工作中的重要一環,由于光的照度與到光源的距離的平方成反比,因此光衰減會受光源到物體的距離影響產生極大的變化,當光源遠離拍攝主體時,光衰減效應會相應地弱化,反之當同一光源距離拍攝主體較近時,光衰減效應則會增加。攝制時通過控制燈光光源與被攝物體的距離,可以使被攝主體同背景達成特定的光比,賦予不同鏡頭獨特的調性,最終使得畫面為觀眾帶來獨樹一幟的風格。
雖然LED背景墻自身已具有一定的亮度,但受限于自身光譜不全,亮度有局限性,對于真實顏色,諸如皮膚一類的質感處理會有缺失。因此,我們就要采取相應的照明技術使光線滿足拍攝需求,并配合傳統燈具進行補足。LED背景墻虛擬拍攝的照明技術主要有以下三種方式。
一、 LED背景墻照明
LED背景墻在拍攝時,往往會直接用作照明工具,以 《曼達洛人》為例,其屏幕峰值亮度最高可達到1800尼特,搭配UE4引擎中的數字光源,還可對場景中的特定區域進行亮度提升。但LED背景墻僅適合作為一個大型的面光源,若在拍攝過程中需要點光源的出現時,依舊要同傳統燈具互相搭配獲得最終的效果。且LED背景墻自身的亮度會令我們形成錯覺,即依靠屏幕本身就可以滿足拍攝時對于環境光的需求。但實際拍攝時會發現,拍攝對象往往距離LED背景墻有一定的距離,單靠LED背景墻光照強度無法滿足需求。LED背景墻自身的光學屬性會令其紅色光源的發射峰值極高,導致人的皮膚會反射更多的紅色,使呈現出的畫面集體偏紅,基于RGB三基色也會導致屏幕光譜不全,顯色性較差,產生同色異譜的現象,使攝影機中輸出的畫面和真實的顏色產生極大差距。比較好的解決方案便是使用多光譜照明,如后文提到的數字控制燈光陣列。同時,LED頂屏營造的空間高度主流搭建方案支持7~8米 (再高會有搭建、資金問題),拍攝空間局限性較大,且LED背景墻造價昂貴,大面積使用成本較高。
二、 數字控制燈光陣列
燈光陣列是通過多盞相同參數的燈光在空間中有規律地陣列,來模擬環境光或者天光的技術。使用該方法能在建筑的暗部或者陰影部分形成豐富的細節,為建筑物投射出真實柔和的環境漫反射光線。數字控制燈光陣列可以根據實際拍攝需求靈活地調整亮度,其最大的特性便是可以結合現代編程技術,通過計算機程序對燈具進行編組控制,完成各種定時定點的多維燈光效果,并最終將燈光的諸如角度、色彩、亮度等信息傳輸回計算機,同軟件搭配實現特殊效果。
為數字控制燈光陣列增加柔光布后,當攝影機800感光度時光圈可以開至F7~F8左右,足以滿足虛擬拍攝中對于不同時段、不同環境的模擬及各種現場拍攝需求,且每個燈光可以單獨進行數字控制。數字控制燈光陣列的懸掛位于棚頂,其所提供的拍攝空間約為15米左右,相比LED背景墻照明所提供的創作環境更自由,可控度也更高。足以滿足影視作品的拍攝需求。同時相比LED頂屏造價更便宜,使用面積也更為廣闊。
三、其他數控影視燈光
其他數控影視燈光是較為傳統的一些照明器材與照明手段,這一類燈光器材往往配合LED背景墻與燈光陣列共同使用。因為LED背景墻與燈光陣列的特殊性,其對于硬質光的模擬缺乏良好的效果,因此,諸如太陽光這一類硬質光就需要數控影視燈光來完成模擬。創作者可以通過配置透鏡、色紙、紗網、軟格、反光板等附件來控制燈光。改變光在其亮度、顏色、聚散、硬度等方面的參數,也可以移動燈具的角度及其位置對光線的性質進行改變,但這些手段往往需要工作人員親手操作來完成,若燈具需求數量巨大,調整起來會耗費大量的人力物力。同時這一類器具也能夠利用實時引擎通過DMX協議直接控制燈光的顏色與亮度,輔助片場的拍攝。
審核編輯黃宇
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