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VR生態(tài)加速構(gòu)建

jh18616091022 ? 來源:AIOT大數(shù)據(jù) ? 2023-06-12 17:21 ? 次閱讀
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1.硬件出貨量為基,承載內(nèi)容與應(yīng)用的傳播

硬件技術(shù)迭代,新品密集發(fā)售

從硬件設(shè)備來看:2018年以來VR產(chǎn)品硬件技術(shù)迭代加速,已經(jīng)在顯示分辨率、芯片、光學(xué)模組等各個(gè)核心部件完成了技術(shù) 迭代。同時(shí)各大廠商加速布局VR頭顯市場(chǎng),基本每年都會(huì)有兩款以上的大廠新品發(fā)售。2023年,除2月22日正式開售的PS VR 2以外,6月5日,Apple的首款MR設(shè)備Apple Vision Pro問世,同時(shí)據(jù)Meta消息,Quest 3的研發(fā)也正在進(jìn)行,推測(cè)可能 在2023年下半年的Meta Connect大會(huì)上正式發(fā)布。

新品或拉動(dòng)海外出貨量,國(guó)內(nèi)出貨量大幅上漲

從海外市場(chǎng)看:海外市場(chǎng)近2022后半年VR設(shè)備出貨量有所下滑,4Q22和3Q22分別同比下滑53%和19%。主因是市場(chǎng)對(duì)Quest 系列8月漲價(jià)的反應(yīng)。在目前全球頭部硬件廠商Meta、Sony都已經(jīng)發(fā)售或預(yù)售了新型號(hào)的VR硬件,蘋果也發(fā)布了第一款VR 頭顯Vision Pro。考慮到Meta的新產(chǎn)品Quest Pro日前降價(jià)400美元,因此預(yù)計(jì)后續(xù)海外市場(chǎng)將保持平穩(wěn)回升的態(tài)勢(shì)。

從國(guó)內(nèi)市場(chǎng)看:國(guó)內(nèi)2022年VR出貨量呈現(xiàn)大幅度的增長(zhǎng),全年分季度出貨量同比增幅均超過100%,出貨量最高的2Q22達(dá)37 萬臺(tái),同比增幅達(dá)346%。2022年國(guó)內(nèi)Pico、奇遇、Pancake等多個(gè)品牌發(fā)售新品,這也使國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在經(jīng)過多年的鋪墊后, 迎來了加速上升的節(jié)點(diǎn)。預(yù)計(jì)2023年國(guó)內(nèi)VR設(shè)備的出貨量還會(huì)進(jìn)一步增長(zhǎng),但同比增速可能略微放緩至100%以下。

對(duì)比主機(jī),VR硬件出貨量前景看好

我們采用同期發(fā)售的Sony旗下的主機(jī)游戲設(shè)備PS5和Meta旗下的Quest2作為對(duì)比。截止2022年底,PS5累積保有量約3210萬 臺(tái),Quest2的保有量約2110萬臺(tái)。用戶畫像方面,據(jù)索尼公布的數(shù)據(jù),PS5女性用戶占比達(dá)到41%。而據(jù)字節(jié)跳動(dòng),VR的女性用戶占比僅為3%。考慮到VR在輕 度內(nèi)容(小型游戲,視頻等)上相較于主機(jī)游戲有更好的效用,應(yīng)當(dāng)更能夠吸引女性用戶。我們認(rèn)為VR硬件方面在未來還 有較大的增長(zhǎng)空間。預(yù)計(jì)未來VR硬件的保有量應(yīng)當(dāng)與可比的主機(jī)設(shè)備相近,考慮到VR硬件的內(nèi)容方面對(duì)女性的吸引力要高 于主機(jī)設(shè)備,我們認(rèn)為這一保有量數(shù)字還可能進(jìn)一步提高。

一體機(jī)未來將成主流,便于承載多樣化內(nèi)容

總體來看,全球VR市場(chǎng)出貨量結(jié)構(gòu)主要分為三個(gè)階段: 2018年之前:VR盒子占據(jù)絕對(duì)領(lǐng)先地位,但有下滑的趨勢(shì);VR一體機(jī)基本還未出現(xiàn); 2018年-2020上半年:VR盒子市占率繼續(xù)下滑,VR一體機(jī)爆發(fā)式的增長(zhǎng),VR頭盔表現(xiàn)相對(duì)平穩(wěn); 2020年下半年至今:VR盒子逐步退出市場(chǎng);VR一體機(jī)占據(jù)了VR市場(chǎng)的絕對(duì)主導(dǎo)地位。 由于VR頭顯需要采用有線或無線的方式與其他主機(jī)連接,在設(shè)備兼容性和同步性上都可能存在著一定的問題。而一體機(jī)對(duì) 于內(nèi)容展示的兼容性強(qiáng),可以滿足3D視頻、LIVE、游戲等各種類型的需求,因此一體機(jī)成為未來的主流,這更有利于VR設(shè) 備承載多樣化的內(nèi)容,VR頭顯或?qū)H在特定場(chǎng)景下使用。

Apple Vision Pro:打造內(nèi)容生態(tài),顛覆交互模式

Apple獨(dú)有內(nèi)容社區(qū)助力VR生態(tài)發(fā)展:Apple所有產(chǎn)品均使用iOS系統(tǒng)下的App Store。多年來App Store已經(jīng)形成了一個(gè)獨(dú) 立于Android、Windows之外的內(nèi)容生態(tài)鏈。2023 WWDC上與Apple Vision Pro同時(shí)發(fā)布的轉(zhuǎn)為空間計(jì)算而設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng) visionOS有望快速幫助Apple構(gòu)建VR生態(tài)鏈,填補(bǔ)其內(nèi)容端的空白。目前,visionOS已推出了在Vision Pro上本地運(yùn)行的 Unity,微軟的Team和Office等應(yīng)用軟件。 聯(lián)手Disney打造內(nèi)容生態(tài):Apple依托迪士尼版權(quán)內(nèi)容,為用戶帶來隨時(shí)隨地進(jìn)入漫威宇宙,暢游魔幻樂園的極致體驗(yàn)。 Apple第一款“不見卻可透見”的產(chǎn)品:Vision Pro 搭載革命性的3D交互界面,僅用眼睛/手/聲音便可控制。通過手指拖 動(dòng)、視線改變可以在APP間自由切換,打破虛擬和物理空間界限,為用戶帶來沉浸式體驗(yàn)。

2.內(nèi)容量擴(kuò)張為引,或帶動(dòng)VR硬件端銷售

開發(fā)者端與二創(chuàng)端共同發(fā)力,構(gòu)建良好內(nèi)容生態(tài)

以Pico為例: 開發(fā)者端,Pico開發(fā)者平臺(tái)為創(chuàng)作者提供一站式發(fā)布-管理-服務(wù)平臺(tái):Pico推出了Pico開發(fā)者平臺(tái),為全球的應(yīng)用開發(fā)者提供VR 內(nèi)容創(chuàng)作、應(yīng)用監(jiān)測(cè)、獲取回報(bào)等功能。其中包括VR內(nèi)容創(chuàng)作、應(yīng)用檢測(cè)獲取、創(chuàng)作者激勵(lì)的一站式服務(wù)。開發(fā)者能通過Unity、 Unreal、Native開發(fā)引擎及相應(yīng)的SDK工具包,為Pico的Neo3、G2 4K以及Neo2型號(hào)的VR一體機(jī)創(chuàng)作內(nèi)容,適應(yīng)各類開發(fā)者創(chuàng)作習(xí) 慣。平臺(tái)提供實(shí)時(shí)監(jiān)控工具用于驗(yàn)證應(yīng)用運(yùn)行預(yù)期,有助于后續(xù)的應(yīng)用優(yōu)化。開發(fā)者可以為應(yīng)用設(shè)置購(gòu)買價(jià)格以及為應(yīng)用內(nèi)道具 設(shè)置商品碼,用戶將通過Pico生態(tài)專用虛擬幣P幣購(gòu)買,為開發(fā)者提供回報(bào),形成創(chuàng)作閉環(huán)。 二創(chuàng)端,MR錄制助力二創(chuàng)開展:2022年7月29日,Pico商店上架了名為“混合現(xiàn)實(shí)錄制”的應(yīng)用工具。用戶可以利用此工具和手機(jī) (目前只支持iPhone XR以上的IOS設(shè)備,后續(xù)將支持安卓端錄制)以混合現(xiàn)實(shí)方式拍攝自己暢玩VR游戲的畫面。這一軟件的推出, 可以有效激活Pico商店內(nèi)軟件的二次創(chuàng)作,但目前僅有《多合一運(yùn)動(dòng)VR》、《動(dòng)感音旅》、《VFC格斗家》、《Hitstream》和 《瘋狂功夫》等五款游戲支持錄制。

VR Demo為VR早期內(nèi)容開發(fā)提供支持

類似手機(jī)游戲的測(cè)試服務(wù)器,VR Demo可以在游戲平臺(tái)或VR應(yīng)用商店內(nèi)為玩家提供少量但游戲模式基本完整的游戲。這為早 期的、開發(fā)中的VR內(nèi)容提供了創(chuàng)作者與玩家交互、反饋的可能:玩家可以通過VR Demo體驗(yàn)到開發(fā)中的VR軟件,豐富玩家的VR體驗(yàn),從而吸引更多的VR用戶。 VR軟件開發(fā)廠商可以通過VR Demo對(duì)游戲進(jìn)行提前的“公測(cè)”并收獲玩家的反饋。從而可以及時(shí)調(diào)整游戲開發(fā)策略, 做出受玩家歡迎度更高的VR軟件。

以國(guó)內(nèi)目前較大的VR應(yīng)用商店P(guān)ico Store為 例,目前Pico Store共有9款正式上架的Demo 版本應(yīng)用(商店內(nèi)有正式版的未計(jì)入)。均 為游戲類應(yīng)用。其中部分Demo版本游戲收獲 了較多的評(píng)價(jià)數(shù),如《詭鳴Demo》收獲超800 評(píng)價(jià)數(shù)(對(duì)比《多合一運(yùn)動(dòng)》為3400);也 有部分Demo版本游戲收獲玩家的好評(píng),如 《銀河釣手》和《魔法拼圖:龍與劍》的體 驗(yàn)版均收獲了4.8分的高分。

我們認(rèn)為,Demo版本為高質(zhì)量VR應(yīng)用的產(chǎn)出 提供了渠道,通過玩家和廠商的提前交流, 廠商可以在早期就收獲玩家的第一手測(cè)評(píng)信 息,從而提高成品應(yīng)用的質(zhì)量;玩家也擁有 了更多可選的VR應(yīng)用。因此,VR Demo是豐富 VR應(yīng)用內(nèi)容和提高VR應(yīng)用質(zhì)量的重要途徑。

App Lab體量快速擴(kuò)張,激活創(chuàng)作者熱情

Facebook于2021年2月推出了名為App Lab的發(fā)行渠道,從而允許開發(fā)者向用戶提供實(shí)驗(yàn)性概念,小眾題材,以及早期開發(fā)內(nèi)容 等難以通過Oculus Store的應(yīng)用。App Lab推出兩年來,目前應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過審核和上架標(biāo)準(zhǔn)更嚴(yán)格的Oculus Store,其中 也不乏質(zhì)量?jī)?yōu)秀的作品。如《Gorilla Tag》,這款內(nèi)容的評(píng)價(jià)數(shù)量已經(jīng)相當(dāng)接近于《Beat Saber》。其中,《Gorilla Tag》在App Lab的評(píng)價(jià)數(shù)達(dá)到64,885,而《Beat Saber》在Oculus Store的評(píng)價(jià)數(shù)則是15,353。 App Lab給了所有人設(shè)計(jì)和開發(fā)VR游戲或其他應(yīng)用的平臺(tái),這對(duì)于Quest系列內(nèi)容端的蓬勃發(fā)展大有裨益的。也可以幫助Quest 官方進(jìn)行內(nèi)容質(zhì)量的篩選。

VR游戲:海外市場(chǎng)逐漸起量,核心變現(xiàn)地位漸顯

游戲是VR主要消費(fèi)抓手,海外游戲處于起量狀態(tài):據(jù)Steam,截止2023年4月,Steam平臺(tái)共有7344款支持VR的內(nèi)容應(yīng)用, 是目前具備VR內(nèi)容應(yīng)用最多的平臺(tái),其中VR獨(dú)占的游戲自2022年以來年增量近800款,占VR內(nèi)容應(yīng)用的比例自2022年起穩(wěn) 定在82%至84%。平臺(tái)內(nèi)VR獨(dú)占游戲地位保持穩(wěn)定,且有望拉動(dòng)VR應(yīng)用逐漸上量。 游戲是VR的核心內(nèi)容應(yīng)用及變現(xiàn)方式:伴隨海外VR游戲逐漸起量,以VR游戲?yàn)榇淼闹囟葍?nèi)容仍是VR內(nèi)容生態(tài)的重要方 向。據(jù)Omdia數(shù)據(jù),從近年來全球范圍內(nèi)消費(fèi)者VR支出來看,VR游戲占據(jù)了絕對(duì)的主要部分,是VR變現(xiàn)的重要方式。

3.內(nèi)容增長(zhǎng)與硬件起量互相帶動(dòng),拉動(dòng)VR生態(tài)

應(yīng)用內(nèi)容與硬件數(shù)量相輔相成,共同增長(zhǎng)

VR設(shè)備保有量與內(nèi)容數(shù)量走勢(shì)基本一致:以Quest系列為例,對(duì)比Quest系列累積出貨量和Oculus Store應(yīng)用數(shù)量可以看到,兩 者的走勢(shì)基本一致。

內(nèi)容增長(zhǎng)與硬件起量互相帶動(dòng):第一波的大幅增長(zhǎng)出現(xiàn)在2020Q3至Q4,正好為Quest 2發(fā)售的時(shí)間點(diǎn),在累積出貨量實(shí)現(xiàn)跨越式 增長(zhǎng)的同時(shí),內(nèi)容端也有比較明顯的增長(zhǎng)。此后的走勢(shì)一直比較一致。

Quest Pro與系列提價(jià)的影響: 2022Q3至Q4是Quest Pro發(fā)布的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。受此消息影響,Oculus Store的 應(yīng)用數(shù)量在2022Q3起就有了比較明顯的增速提升。由 于Meta在2022年8月對(duì)Quest全系列進(jìn)行了提價(jià),導(dǎo) 致三季度的出貨量明顯同比下滑,這一影響對(duì)Quest 2 的出貨量的影響還在持續(xù),但預(yù)計(jì)會(huì)逐步減輕。在 2023年上半年,隨著Quest Pro的降價(jià),預(yù)計(jì)Quest系 列的出貨量和Oculus Store內(nèi)的應(yīng)用數(shù)量將會(huì)有進(jìn)一 步的增長(zhǎng),進(jìn)一步拉動(dòng)VR生態(tài)的構(gòu)建。

Pico更重視內(nèi)容生態(tài)的建設(shè):截止2022Q4,估計(jì)Pico 系列的累積出貨量約240萬臺(tái),對(duì)標(biāo)Meta的2020Q4時(shí) 期,但Pico的應(yīng)用商店內(nèi)應(yīng)用數(shù)量已經(jīng)超過300個(gè), 達(dá)314個(gè),已經(jīng)遠(yuǎn)超Meta Quest系列同時(shí)期Oculus Store內(nèi)的不足250個(gè)應(yīng)用。我們認(rèn)為:除了Pico更側(cè) 重輕度游戲和輕量化應(yīng)用外,也有VR內(nèi)容生態(tài)整體發(fā) 展更加成熟、已經(jīng)度過起步階段的因素。

SAM顛覆AI+XR,軟硬件齊賦能

在零樣本的基礎(chǔ)上分割一切:2023年4月5日,Meta推出的新CV模型Segment Anything Model (SAM),據(jù)Meta計(jì)算機(jī)科學(xué)家 在博客中介紹,SAM 已經(jīng)學(xué)會(huì)了關(guān)于物體的一般概念,并且它可以為任何圖像或視頻中的任何物體生成掩碼(mask),甚至包 括在訓(xùn)練過程中沒有遇到過的物體和圖像類型。這樣的零樣本遷移能力將使SAM成為統(tǒng)一圖像分割的全能模型,徹底顛覆該領(lǐng)域。

4.硬件與內(nèi)容兼?zhèn)湎拢袌?chǎng)爆發(fā)如何破局?

剛需應(yīng)用場(chǎng)景的出現(xiàn)將催化VR市場(chǎng)破局

VR市場(chǎng)想要真正地實(shí)現(xiàn)破局,剛需應(yīng)用場(chǎng)景是必要的:對(duì)比兩款比較典型的電子設(shè)備PC和智能手機(jī)可以看到,兩者都有自己的 突出特點(diǎn)和對(duì)應(yīng)的剛需應(yīng)用場(chǎng)景:

PC主打高性能,軟件數(shù)量龐大:自1971年第一臺(tái)PC問世以來,經(jīng)過40多年發(fā)展,硬件性能不斷迭代,也已經(jīng)形成了豐富的軟件 生態(tài)。目前,PC的主要?jiǎng)傂钁?yīng)用場(chǎng)景在辦公(案頭工作、專業(yè)軟件等)和重度游戲上。

智能手機(jī)主打輕便與多功能,日常應(yīng)用場(chǎng)景廣:智能手機(jī)在一步步的迭代過程中,除了其最原始的通話和短信功能外,融合了一 些其他設(shè)備的功能(如:相機(jī)、音樂播放等),使得這些需求這些功能的非專業(yè)用戶可以通過一部手機(jī)完成所有功能。因此,智 能手機(jī)目前的主要?jiǎng)傂钁?yīng)用場(chǎng)景在日常生活和輕娛樂方面。

潛在剛需應(yīng)用場(chǎng)景:MR辦公

疫情激發(fā)線上辦公需求:疫情期間,公司員工大多采用線上辦公的方式保持工作。而傳統(tǒng)的線上辦公軟件只能將參會(huì)者拉進(jìn)一個(gè) 線上房間進(jìn)行視頻通話,很難實(shí)現(xiàn)線下會(huì)議面對(duì)面交流的溝通效率。而VR的主要優(yōu)勢(shì)就包括身臨其境的體驗(yàn)感。因此辦公領(lǐng)域可 以作為VR的潛在應(yīng)用場(chǎng)景發(fā)展方向。

Horizon Workrooms應(yīng)用MR技術(shù),探索MR辦公場(chǎng)景: Horizon Workrooms是Meta開發(fā)的一款應(yīng)用,它可以將真實(shí)世界與虛擬空 間連接起來。為了讓虛擬空間更加還原,該軟件會(huì)將計(jì)算機(jī)桌面串流到在虛擬會(huì)議室當(dāng)中,同時(shí)還加入了鍵盤追蹤功能,系統(tǒng)會(huì) 自動(dòng)生成虛擬屏幕和鍵盤。考慮到了在 VR 中不方便打字的問題,所以 Horizon Workrooms 采用了Passthrough Api,能夠通過 事先劃定的桌面,看到自己的鍵盤鼠標(biāo),并通過自己的鼠標(biāo)和鍵盤來進(jìn)行操作。

硬件功能性分化

硬件的功能性分化或?qū)⑼苿?dòng)市場(chǎng)爆發(fā):目前VR硬件根據(jù)目標(biāo)群體的不同,明顯的分為了三大種類。

重度游戲類,以PS VR 系列為例,主打內(nèi)容質(zhì)量和游戲體驗(yàn):PS VR系列(包括PS VR和PS VR 2)均為VR頭顯,需要連 接PS主機(jī)才能夠使用,并且價(jià)格不菲(PS VR售價(jià)399美元,PS VR 2售價(jià)4499元)。因此PS VR系列的預(yù)定目標(biāo)就是以 重度游戲玩家為主的PS主機(jī)用戶群體。

由于PS VR系列尤其是PS VR 2較高的售價(jià),加之必須連接主機(jī)這一限制,PS VR系列的受眾可以預(yù)期地一定小于以輕度 內(nèi)容受眾為主要目標(biāo)群體的輕度體驗(yàn)類硬件設(shè)備。其中一條重要的宣傳和銷售邏輯使通過PS主機(jī)的原有用戶對(duì)PS系列的忠 誠(chéng)度購(gòu)買VR設(shè)備,再通過優(yōu)秀的內(nèi)容及硬件質(zhì)量贏得口碑,進(jìn)而達(dá)到宣傳的效果。

報(bào)告節(jié)選:

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原文標(biāo)題:VR生態(tài)加速構(gòu)建

文章出處:【微信號(hào):AIOT大數(shù)據(jù),微信公眾號(hào):AIOT大數(shù)據(jù)】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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