作為主要從事混合腦機接口的研發(fā)與應(yīng)用的企業(yè),回車電子開發(fā)了多款全球領(lǐng)先的創(chuàng)新型腦機接口產(chǎn)品,在腦機接口芯片、電極、算法等方面實現(xiàn)了全鏈條的自主研發(fā)。在第二屆南渡江智慧醫(yī)療與康復產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,回車科技創(chuàng)始人、CTO童路遙介紹了在精神健康類疾病康復中的應(yīng)用、在精神健康類疾病康復中的優(yōu)勢和挑戰(zhàn),以及在精神健康類疾病康復中的未來展望。

回車科技創(chuàng)始人、CTO 童路遙
回車科技與中科院半導體所共同研發(fā)了國產(chǎn)腦機接口采集芯片,打破了采集芯片依賴國外廠商的歷史。在柔性干電極的制造上,回車科技也與國外老牌柔性材料制造公司合作,生產(chǎn)電極已經(jīng)完成信號和佩戴驗證。
回車科技擁有全球最大的腦電數(shù)據(jù)庫,包含數(shù)據(jù)超 300 萬組,且已經(jīng)推出了一系列消費電子產(chǎn)品,比如全球首款意念塞車、全球首款腦電波助眠眼罩、雙通道腦電+心率頭環(huán)和腦電波睡眠 Tag 等。
由于腦機接口與 XR設(shè)備在頭戴屬性上的重合,回車電子將重心轉(zhuǎn)向了腦機技術(shù)與 XR 技術(shù)的結(jié)合。童路遙指出在腦機 VR 的應(yīng)用上,離商業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化最近的還是數(shù)字療法。數(shù)字療法是由軟件程序驅(qū)動,以循證醫(yī)學為基礎(chǔ)的干預方案,用以治療、管理或預防疾病,也是近些年發(fā)展迅速的方向之一,尤其是在精神健康領(lǐng)域。因為面對精神健康類疾病,傳統(tǒng)藥物治療副作用大,效果不顯著,數(shù)字醫(yī)療在該領(lǐng)域的作用逐步顯現(xiàn)。
精神類疾病與大腦變化密切相關(guān),腦機接口設(shè)備對于疾病早篩、生物反饋式治療、效果評估等方面都有重要作用。與尋常的 VR 設(shè)備相比,腦機 VR 在數(shù)字療法上也存在不少優(yōu)勢。比如通用的 VR 設(shè)備只能完成普通的訓練任務(wù),而腦機 VR 的設(shè)備可以在完成訓練任務(wù)的同時,可以實現(xiàn)測評、生物反饋訓練、生成報告,以及數(shù)字化數(shù)據(jù)跟蹤,其中報告生成和數(shù)據(jù)跟蹤帶來的數(shù)據(jù)付費,對于這類腦機 VR 設(shè)備的商業(yè)化進程也至關(guān)重要。
童路遙也指出,腦機 VR 設(shè)備依然面臨著挑戰(zhàn)。第一,市面上目前沒有專門面向醫(yī)療場景的 VR 設(shè)備,諸如 Quest、Pico等 VR 設(shè)備都是消費級 VR 設(shè)備,在數(shù)字醫(yī)療領(lǐng)域并不能完美適用。比如治療失眠時,需要用戶處于平躺狀態(tài),而這類設(shè)備往往無法實現(xiàn)。
第二,對于精神健康類疾病的康復來說,其往往追求更加真實的沉浸感,目前設(shè)備的佩戴舒適度、清晰度都難以滿足要求。最后,腦機 VR 設(shè)備獲得數(shù)據(jù)的準確性和可靠性需要更多的驗證,且內(nèi)容開發(fā)平臺和工具還不夠完善。
展望未來,童路遙表示隨著蘋果入局 XR 產(chǎn)業(yè)鏈,腦機 VR 設(shè)備會朝著更輕、更舒適、成本更低、數(shù)據(jù)維度更豐富的方向發(fā)展。而從商業(yè)模式來看,這類腦機 VR設(shè)備的面向客戶,也會慢慢從醫(yī)院端轉(zhuǎn)向家庭端。

回車科技創(chuàng)始人、CTO 童路遙
回車科技擁有全球最大的腦電數(shù)據(jù)庫,包含數(shù)據(jù)超 300 萬組,且已經(jīng)推出了一系列消費電子產(chǎn)品,比如全球首款意念塞車、全球首款腦電波助眠眼罩、雙通道腦電+心率頭環(huán)和腦電波睡眠 Tag 等。
由于腦機接口與 XR設(shè)備在頭戴屬性上的重合,回車電子將重心轉(zhuǎn)向了腦機技術(shù)與 XR 技術(shù)的結(jié)合。童路遙指出在腦機 VR 的應(yīng)用上,離商業(yè)化和產(chǎn)業(yè)化最近的還是數(shù)字療法。數(shù)字療法是由軟件程序驅(qū)動,以循證醫(yī)學為基礎(chǔ)的干預方案,用以治療、管理或預防疾病,也是近些年發(fā)展迅速的方向之一,尤其是在精神健康領(lǐng)域。因為面對精神健康類疾病,傳統(tǒng)藥物治療副作用大,效果不顯著,數(shù)字醫(yī)療在該領(lǐng)域的作用逐步顯現(xiàn)。
精神類疾病與大腦變化密切相關(guān),腦機接口設(shè)備對于疾病早篩、生物反饋式治療、效果評估等方面都有重要作用。與尋常的 VR 設(shè)備相比,腦機 VR 在數(shù)字療法上也存在不少優(yōu)勢。比如通用的 VR 設(shè)備只能完成普通的訓練任務(wù),而腦機 VR 的設(shè)備可以在完成訓練任務(wù)的同時,可以實現(xiàn)測評、生物反饋訓練、生成報告,以及數(shù)字化數(shù)據(jù)跟蹤,其中報告生成和數(shù)據(jù)跟蹤帶來的數(shù)據(jù)付費,對于這類腦機 VR 設(shè)備的商業(yè)化進程也至關(guān)重要。

第二,對于精神健康類疾病的康復來說,其往往追求更加真實的沉浸感,目前設(shè)備的佩戴舒適度、清晰度都難以滿足要求。最后,腦機 VR 設(shè)備獲得數(shù)據(jù)的準確性和可靠性需要更多的驗證,且內(nèi)容開發(fā)平臺和工具還不夠完善。
展望未來,童路遙表示隨著蘋果入局 XR 產(chǎn)業(yè)鏈,腦機 VR 設(shè)備會朝著更輕、更舒適、成本更低、數(shù)據(jù)維度更豐富的方向發(fā)展。而從商業(yè)模式來看,這類腦機 VR設(shè)備的面向客戶,也會慢慢從醫(yī)院端轉(zhuǎn)向家庭端。
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