據傳,微軟 XBOX 項目總管 Phil Spencer 斯賓塞在今年的 GDC 2024 大會上接受 Polygon 的采訪,暢談了他對 XBOX 平板電腦抱持的看法和構想。
斯賓塞稱自己親自試用過市場上諸如ROG 掌機、拯救者掌機及 Steam Deck等主流 PC 游戲掌機產品,對此評價頗為欣賞。然而,他表示如何使此類設備更具“XBOX 特性”是當前面臨的挑戰。
懇求我的聯想 Legion Go 能接近 Xbox 的感覺。
斯賓塞希望在掌機上獲得與 Xbox 相同的游戲體驗,能夠運行全部 (XBox) 游戲,實現游戲存檔同步,雖然遺憾地發現,目前的《輻射 76》暫未支持跨平臺存檔功能。同時,他期待在掌機上能以類似于電視游戲主機的全屏模式啟動 Xbox 應用程序。
在 Xbox 硬件團隊的Roanne Sones主持下,正在探討未來 XBOX 硬件的多樣性,旨在吸引新玩家加入,即使在傳統游戲環境外也能盡享游戲樂趣。
斯賓塞為實現掌機設備上的 Xbox 體驗提出兩條路徑——硬件與軟件。他對 Xbox 掌機應具備何種特點的期望十分強烈;然而,他也深知,根據游戲主機市場的經驗教訓,玩家可能會選擇非 Xbox 品牌的設備。為了滿足這部分玩家需求,他亦期望提升 Xbox 掌機的游戲軟件體驗。
斯賓塞贊揚了Valve、聯想和華碩在設計上的創新之處。他表示,在這些設備上玩游戲時,更像是操作真正的游戲機,而非電腦。令人沮喪的往往是 Windows 系統所帶來的問題,而非設備本身。
斯賓塞強調 Xbox 不應僅局限于硬件層面,更為重要的是軟件體驗。站在游戲創造者立場看,可構建針對多種硬件設備的統一版游戲,吸引更廣泛用戶群體;對于玩家而言,若希望利用掌機游玩主機端游戲,可選擇各種品牌設備。
斯賓塞并未直接公布 Xbox 掌機的確切計劃,然其表達了對硬件革新的熱切期待,并確信硬件與軟件創新的深度整合將成為游戲產業的關鍵拐點。
據悉,下一代 Xbox 主機構建在即,除標準主機之外,Surface 團隊正致力于研發掌機版本,預計年內或明年向開發者開放。
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