女人荫蒂被添全过程13种图片,亚洲+欧美+在线,欧洲精品无码一区二区三区 ,在厨房拨开内裤进入毛片

0
  • 聊天消息
  • 系統消息
  • 評論與回復
登錄后你可以
  • 下載海量資料
  • 學習在線課程
  • 觀看技術視頻
  • 寫文章/發帖/加入社區
會員中心
創作中心

完善資料讓更多小伙伴認識你,還能領取20積分哦,立即完善>

3天內不再提示

鴻蒙實戰開發:【實現應用懸浮窗】

jf_46214456 ? 來源:jf_46214456 ? 作者:jf_46214456 ? 2024-04-03 22:18 ? 次閱讀
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

如果你要做的是系統級別的懸浮窗,就需要判斷是否具備懸浮窗權限。然而這又不是一個標準的動態權限,你需要兼容各種奇葩機型的懸浮窗權限判斷,下面的代碼來自于某著名開源庫:EasyFloat[1] 。

fun checkPermission(context: Context): Boolean =
        if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.M) when {
    RomUtils.checkIsHuaweiRom() - > huaweiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMiuiRom() - > miuiPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsOppoRom() - > oppoROMPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIsMeizuRom() - > meizuPermissionCheck(context)
    RomUtils.checkIs360Rom() - > qikuPermissionCheck(context)
            else - > true
} else commonROMPermissionCheck(context)

private fun commonROMPermissionCheck(context: Context): Boolean =
        if (RomUtils.checkIsMeizuRom()) meizuPermissionCheck(context) else {
            var result = true
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) try {
                val clazz = Settings::class.java
                val canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context::class.java)
                result = canDrawOverlays.invoke(null, context) as Boolean
            } catch (e: Exception) {
                Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e))
            }
            result
        }

如果你要做的是應用內的全局懸浮窗,那么對不起,不支持,自己想辦法。普遍的做法是在根布局 DecorView 直接塞進去。

遙遙領先qr23.cn/AKFP8k獲取

.png

或者加mau123789是v直接領取!

鴻蒙上實現懸浮窗相對就要簡單的多。

對于系統級別彈窗,仍然需要權限,但也不至于那么麻煩的適配。

對于應用內全局彈出,鴻蒙提供了 應用子窗口 可以直接實現。

本文主要介紹如何利用應用子窗口實現應用內全局懸浮窗。

創建應用子窗口需要先拿到窗口管理器 WindowStage 對象,在 EntryAbility.onWindowStageCreate() 回調中取。

FloatManager.init(windowStage)

init(windowStage: window.WindowStage) {
  this.windowStage_ = windowStage
}

然后通過 WindowStage.createSubWindow() 創建子窗口。

// 創建子窗口
showSubWindow() {
    if (this.windowStage_ == null) {
        Log.error(TAG, 'Failed to create the subwindow. Cause: windowStage_ is null');
    } else {
        this.windowStage_.createSubWindow("HarmonyWorld", (err: BusinessError, data) = > {
            ...
            this.sub_windowClass = data;
            // 子窗口創建成功后,設置子窗口的位置、大小及相關屬性等
            // moveWindowTo 和 resize 都可以重復調用,實現拖拽效果
            this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            this.sub_windowClass.resize(this.size, this.size, (err: BusinessError) = > {
                ...
            });
            // 給子窗口設置內容
            this.sub_windowClass.setUIContent("pages/float/FloatPage", (err: BusinessError) = > {
                ...
                // 顯示子窗口。
                (this.sub_windowClass as window.Window).showWindow((err: BusinessError) = > {
                    ...
                    // 設置透明背景
                    data.setWindowBackgroundColor("#00000000")
                });
            });
        })
    }
}

這樣就可以在指定位置顯示指定大小的的懸浮窗了。

然后再接著完善手勢拖動和點擊事件。

既要監聽拖動,又要監聽手勢,就需要通過 GestoreGroup,并把設置模式設置為 互斥識別

@Entry
@Component
export struct FloatPage {
  private context = getContext(this) as common.UIAbilityContext

  build() {
    Column() {
      Image($r('app.media.mobile_dev'))
        .width('100%')
        .height('100%')
    }
    .gesture(
      GestureGroup(GestureMode.Exclusive,
        // 監聽拖動
        PanGesture()
          .onActionUpdate((event: GestureEvent | undefined) = > {
            if (event) {
              // 更新懸浮窗位置
              FloatManager.updateLocation(event.offsetX, event.offsetY)
            }
          }),
        // 監聽點擊
        TapGesture({ count: 1 })
          .onAction(() = > {
             router.pushUrl(...)
          }))
    )
  }
}

在拖動手勢 PanGestureonActionUpdate() 回調中,可以實時拿到拖動的距離,然后通過 Window.moveWindowTo() 就可以實時更新懸浮窗的位置了。

updateLocation(offSetX: number, offsetY: number) {
    if (this.sub_windowClass != null) {
        this.locationX = this.locationX + offSetX
        this.locationY = this.locationY + offsetY
        this.sub_windowClass.moveWindowTo(this.locationX, this.locationY, (err: BusinessError) = > {
            ......
        });
    }
}

在點擊手勢 TapGesture中,我的需求是路由到指定頁面,直接調用 router.pushUrl()。看似很正常的調用,在這里確得到了意想不到的結果。

發生頁面跳轉的并不是預期中的應用主窗口,而是應用子窗口。

把問題拋到群里之后,得到了群友的熱心解答。

每個 Window 對應自己的 UIContext,UIContext 持有自己的 Router ,所以應用主窗口和應用子窗口的 Router 是相互獨立的。

那么,問題就變成了如何在子窗口中讓主窗口進行路由跳轉?通過 EventHub 或者 emitter 都可以。emiiter 可以跨線程,這里并不需要,EventHub 寫起來更簡單。我們在點擊手勢中發送事件:

TapGesture({ count: 1 })
  .onAction(() = > {
      this.context.eventHub.emit("event_click_float")
  })

EntryAbility 中訂閱事件:

onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    eventHub.on("event_click_float", () = > {
      if (this.mainRouter) {
        this.mainRouter.pushUrl(...)
      }
    })
}

這里的 mainRouter 我們可以提前在主 Window 調用 loadContent() 之后獲取:

windowStage.loadContent(pages/Index', (err, data) = > {
  this.mainRouter = this.windowClass!.getUIContext().getRouter()
});

最后還有一個小細節,如果在拖動懸浮窗之后,再使用系統的返回手勢,按照預期應該是主窗口的頁面返回,但這時候焦點在子窗口,主窗口并不會響應返回手勢。

我們需要在子窗口承載的 Page 頁面監聽 onBackPress(),并通過 EventHub 通知主窗口。

onBackPress(): boolean | void {
    this.context.eventHub.emit("float_back")
  }

主窗口接收到通知后,調用 mainRouter.back 。

eventHub.on("clickFloat", () = > {
  if (this.mainRouter) {
    this.mainRouter.back()
  }
})

應用內全局,可拖拽的懸浮窗就完成了。

審核編輯 黃宇

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
  • 鴻蒙
    +關注

    關注

    60

    文章

    2613

    瀏覽量

    44001
收藏 人收藏
加入交流群
微信小助手二維碼

掃碼添加小助手

加入工程師交流群

    評論

    相關推薦
    熱點推薦

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---一多開發實例(音樂)

    各位開發者小伙伴們好呀!今天咱們來點硬核干貨!最近在鴻蒙文檔中心挖到一座“金礦”——官方竟然暗藏了100+實戰案例,從分布式架構到交互動效優化應有盡有!這些案例不僅藏著華為工程師的私房技巧,還直接
    的頭像 發表于 06-30 11:54 ?318次閱讀

    HarmonyOS實戰實現任意拖動的應用懸浮窗口

    為了增加應用程序功能的豐富性和便利性,很多應用都會提供一個懸浮窗口實現多頁面顯示。特別是一些性能檢測工具,比如 dokit 。在鴻蒙上怎么實現類似的全局
    的頭像 發表于 06-24 17:04 ?514次閱讀

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---埋點開發實戰指南

    鴻蒙埋點開發寶藏指南:官方案例實戰解析,輕松搞定數據追蹤! 大家好呀!我是HarmonyOS開發路上的探索者。最近在折騰應用埋點時,意外發現了鴻蒙
    發表于 06-12 16:30

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---切面編程實戰揭秘

    鴻蒙切面編程(AOP)實戰指南:隱藏的寶藏功能大揭秘! 大家好!今天在翻鴻蒙開發者文檔時,意外發現了官方埋藏的「切面編程」寶藏案例!實際開發
    發表于 06-12 16:21

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---平板開發實踐

    以下是根據官方文檔整理的鴻蒙平板開發實戰指南,結合代碼解析和避坑要點,幫你高效實現“一次開發,多端部署”? 一、開篇:為什么平板
    發表于 06-12 15:49

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---Pura X開發案例分享

    ?** 鴻蒙寶藏案例分享:Pura X 外屏開發實戰解析** 大家好!我是你們的鴻蒙開發小伙伴。今天在翻閱官方文檔時,意外發現了華為藏著的\
    發表于 06-12 11:47

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---一多開發實例(游戲)

    ?【開發者必看】鴻蒙隱藏寶箱大公開!這些實戰案例讓你的開發效率翻倍! 哈嘍各位開發者小伙伴!今天要和大家分享一個讓我拍大腿的發現——原來
    發表于 06-03 18:22

    鴻蒙5開發案例分享揭秘---一多開發實例(商務辦公)

    ?【鴻蒙開發寶藏案例大揭秘】原來官方文檔里藏了這么多好東西! 大家好呀~最近在肝鴻蒙項目時意外扒出了官方文檔里的\"藏寶庫\"!原來那些讓人頭禿的跨端適配難題,官方早就準備好
    發表于 06-03 16:24

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---一多開發實例(地圖導航)

    ? 鴻蒙開發隱藏寶藏大公開!手把手教你玩轉\"一多\"地圖導航案例 ? 大家好呀!我是你們的老朋友,今天要給大家扒一扒鴻蒙官方文檔里那些\"藏得深\"的實戰
    發表于 06-03 16:17

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---一多開發實例(購物比價)

    者文檔里的實戰教程,簡直就是搞定多端開發的通關秘籍! ? 一、這些功能也太酷了吧! 這個案例完美詮釋了鴻蒙\"一次開發,多端部署\"的超能力,這些神仙功能你一定要知道: 智能分屏比價
    發表于 06-03 16:07

    鴻蒙5開發寶藏案例分享---一多分欄開發實踐

    ?【HarmonyOS開發者的寶藏指南】一次搞定多設備分欄布局,原來還能這么玩! 大家好呀!今天在鴻蒙社區挖到一個超實用的大寶藏——原來官方早就藏了一堆分欄布局的實戰案例!作為被多端適配折磨
    發表于 06-03 12:03

    鴻蒙Flutter實戰:14-現有Flutter 項目支持鴻蒙 II

    分別安裝官方的3.22版本,以及鴻蒙社區的 3.22.0 版本 3.搭建 Flutter鴻蒙開發環境 參考文章《鴻蒙Flutter實戰:0
    發表于 12-26 14:59

    鴻蒙Flutter實戰:11-使用 Flutter SDK 3.22.0

    # 使用 Flutter SDK 3.22.0 ## SDK 安裝 參考[鴻蒙Flutter實戰:01-搭建開發環境]文章的說明,首先安裝 Flutter SDK 3.22.0。 目前
    發表于 11-01 15:03

    鴻蒙Flutter實戰:08-如何調試代碼

    # 鴻蒙Flutter實戰:如何調試代碼 ## 1.環境搭建 參考文章[鴻蒙Flutter實戰:01-搭建開發環境](https://g
    發表于 10-23 16:29

    鴻蒙Flutter實戰:07混合開發

    # 鴻蒙Flutter實戰:混合開發 鴻蒙Flutter混合開發主要有兩種形式。 ## 1.基于har 將flutter module
    發表于 10-23 16:00
    主站蜘蛛池模板: 永康市| 庆元县| 深水埗区| 肥城市| 梓潼县| 三台县| 淳化县| 马边| 凤台县| 怀安县| 曲周县| 宁都县| 韩城市| 贵南县| 宁晋县| 赣州市| 思南县| 荃湾区| 西宁市| 扎赉特旗| 湘阴县| 双柏县| 平乡县| SHOW| 卓资县| 雅江县| 安仁县| 大渡口区| 新化县| 赤壁市| 犍为县| 东阿县| 民乐县| 景德镇市| 漠河县| 乃东县| 丹寨县| 九龙坡区| 城市| 大余县| 马边|