今年以來(lái),VR行業(yè)聚焦“線下”,不僅2016年大火的VR體驗(yàn)店和蛋椅在今年迎來(lái)了全面的升級(jí),還誕生出了VR影院、VRKTV、VR主題公園、VR電競(jìng)等多種VR線下娛樂(lè)業(yè)態(tài)。
“VR與電影院的結(jié)合是艾葵斯成立2年來(lái)最主要的探索方向。”艾葵斯CEO陳鑫在近日舉行的“沉浸世界VR影廳產(chǎn)品發(fā)布會(huì)”上表示。在會(huì)上,陳鑫發(fā)布了VR影廳解決方案“沉浸世界”,同時(shí)公布的還有3部國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)制作的大空間VR電影,以及基于明年暑期上映的電影《阿修羅》打造的VR奇幻體驗(yàn)。
業(yè)內(nèi)人士指出,奇幻類電影題材非常適合使用VR影廳的形式來(lái)體驗(yàn),觀眾不但可以身臨其境地體會(huì)電影畫(huà)面,更能親身參與到電影中成為主角。這種方式突破了電影的展示方式,使觀眾從被動(dòng)觀影轉(zhuǎn)向主動(dòng)參與,可以說(shuō)在電影史上是非常有意義的形式突破。
陳鑫指出,隨著VR技術(shù)的不斷成熟,其對(duì)電影觀影方面帶來(lái)了與以往完全不同的體驗(yàn),雖然3D巨幕效果非常震撼,但是觀眾感受到的僅僅是立體畫(huà)面,無(wú)法做到真正的身臨其境。而利用VR技術(shù),可以真正達(dá)到身臨其境的效果,這種方式是傳統(tǒng)電影產(chǎn)業(yè)鏈無(wú)法達(dá)到的。另外,觀眾可以參與其中,電影發(fā)展百年有余,為受眾提供的僅僅為“觀看”功能,故事情節(jié)、人物背景等都是電影主創(chuàng)的奇思妙想,但是VR電影的出現(xiàn),在電影內(nèi)容上的創(chuàng)新是史無(wú)前例的,編劇不再創(chuàng)作一條主線,而需要分不同的劇情進(jìn)行創(chuàng)作,因?yàn)橛^眾會(huì)根據(jù)內(nèi)容的不同進(jìn)行參與。或許在不久的未來(lái),觀眾可以改變劇情的發(fā)展,與自己喜歡的明星共同出演電影。
據(jù)悉,目前,VR影廳還屬于起步階段,事實(shí)上,雖然VR技術(shù)在電影領(lǐng)域應(yīng)用的時(shí)間并不長(zhǎng),但是全世界都將VR電影看做未來(lái)電影的重要形式,紛紛布局VR電影廳,希望可以給電影帶來(lái)顛覆性的變革。
隨著2017年3月1日起《中華人民共和國(guó)電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》正式施行,電影產(chǎn)業(yè)正式納入到國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱型產(chǎn)業(yè)建設(shè)規(guī)劃之中。政策松綁加上中國(guó)娛樂(lè)消費(fèi)升級(jí)的大背景,電影產(chǎn)業(yè)也迎來(lái)了一次新的爆發(fā)。
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原文標(biāo)題:【今日關(guān)注】VR電影或?qū)⒆兏飩鹘y(tǒng)電影產(chǎn)業(yè)
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