雖然目前市面上大多數(shù)VR產(chǎn)品做得都還不錯,但VR體驗并不完美。實現(xiàn)完全沉浸式體驗的一個障礙就是控制器。控制器對于基本任務(wù)的完成還是不錯的,比如撿東西,但仍然會讓人感覺有點不自然。然而,一家新創(chuàng)公司——HaptX,推出的一款產(chǎn)品HaptX Gloves——VR數(shù)據(jù)手套,或許能改變現(xiàn)狀。
該公司提出“現(xiàn)實觸感”這一概念,是指用一款手套,它能讓你感覺持有的東西的形狀、質(zhì)地、甚至是溫度——你甚至可以感覺到物體的軟硬度。其實現(xiàn)原理是使用微流控技術(shù)和運動跟蹤,讓用戶在虛擬環(huán)境中移動,并用手感受虛擬物體。
HaptX Gloves 集成了 100 多個高度變位觸覺反饋點,能向每個手指提供高達 5 磅的阻力,同時能實現(xiàn)亞毫米級的精確運動追蹤。該產(chǎn)品的核心是微流體技術(shù),此技術(shù)研究流體如何通過亞毫米級通道移動。HaptX 首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人杰克·魯賓(Jake Rubin)曾在加州理工學院(Cal Poly)與該公司的另一位創(chuàng)始人羅伯特·克羅克特(Robert Crockett)博士一起研究這一課題,他們的研究創(chuàng)建了由數(shù)百個微小的氣囊組成的 HaptX 皮膚。當你接觸虛擬世界的東西時,這些氣泡——也被稱為觸覺促動器——就會膨脹,用與觸碰真實物體相同的方式代替你的皮膚。這些促動器可以織成布料,也就產(chǎn)生了Rubin及其公司所說的HaptX智能紡織品。
“這些基本上就是微小的觸覺像素,” Rubin表示,“通過不斷改變它們的壓力,我們很快就可以在你的皮膚上創(chuàng)造出任何感覺。”
該手套的位移靈敏度可以達到2毫米,Rubin說這比其他VR手套的靈敏度要高得多。HaptX Gloves 可應(yīng)用于娛樂,設(shè)計和制造以及培訓。此外 Rubin 還表示“在軍事界有一個令人難以置信的高度興奮的前景,即擁有一個由觸覺可穿戴設(shè)備組成的通用平臺,還有一個頭戴式顯示器,可以隨時隨地在任何地方訓練任何情況這些專用模擬器的成本。”
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原文標題:微流控技術(shù)助力VR手套,讓虛擬世界擁有真實觸感
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