光線追蹤(Ray Tracing)其實并不是什么新鮮技術,但因為需要實時計算畫面中所有光線的發射、折射效果,對硬件要求極高,電影畫面中每一幀渲染都得幾個小時。
所以現在的GPU使用的都是光柵化渲染技術,效率很高,但光影效果和真實場景差距太大,無論如何都不可能追上。其實,圖形行業一直沒有放棄對光線追蹤的努力,現在又掀起了一波新的高潮。
微軟宣布DX12中將引入DirectX Raytracing,為普及光線追蹤打開了一道新的大門。它沒有一味追蹤純粹的光線追蹤,而是場景中大部分依然使用傳統光柵化渲染,少部分使用光線追蹤,來增強陰影、反射等傳統技術難以完善的效果。
兩大顯卡廠商中,AMD ProRender渲染引擎、Radeon GPU分析器都開始引入光線追蹤,NVIDIA則發布了GameWokrs RTX技術,但僅兼容最新的Volta架構,也就是Titan V。
當然也少不了游戲行業的支持,EA寒霜引擎、EA SEED研發部門、Epic虛幻引擎、Unity引擎都已經首批加入,還有基準測試工具Futuremark 3DMark。
現在,Futuremark就放出了一段3DMark開關光線追蹤的效果對比演示,并宣布會在今年晚些時候更新3DMark,正式加入光線追蹤。
-
微軟
+關注
關注
4文章
6683瀏覽量
105644 -
amd
+關注
關注
25文章
5580瀏覽量
136236 -
gpu
+關注
關注
28文章
4935瀏覽量
131079
發布評論請先 登錄
超125款游戲和應用支持DLSS 4多幀生成
從游戲到電影:山澤HDMI 2.1如何改變你的娛樂方式
光線追蹤及降噪技術綜述

機械革命AI PC接入DeepSeek大模型
機械革命與NVIDIA聯手首發RTX 50系列游戲本
機械革命攜新品即將亮相CES 2025
械革命新一代游戲本散熱系統曝光
行業首個芯片級游戲技術,OPPO「風馳游戲內核」正式亮相一加游戲大會

基于光線追蹤實現反射折射效果

12小時光線挑戰!AI畫質專家才是大平層首選

芯光屏全面進化:海信電視U8系靠AI成為畫質專家
基于光線追蹤的渲染算法實現

PC示波器:電子測試與測量的革命性工具
光線追蹤的工作原理

評論