VR虛擬現(xiàn)實(shí)是近年興起的概念,通過360度的視覺體驗(yàn)和逼真的人機(jī)交互,虛擬現(xiàn)實(shí)在各個(gè)領(lǐng)域彰顯的潛力意義非凡。作為比較前沿的科技領(lǐng)域,VR的前景被市場(chǎng)一度看好。
體驗(yàn)過VR設(shè)備的小伙伴們都會(huì)理解,VR觀感是很難用語(yǔ)言所描述的。111
1.它的視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個(gè)概念。
人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個(gè)視角范圍也通常是我們?cè)陔娪霸河^影時(shí)的最佳范圍,那么超過這個(gè)范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡(jiǎn)單說(shuō)除了你面對(duì)的熒幕部分實(shí)現(xiàn)了3D,只要一低頭就“一秒出戲”。
而VR與3D最直觀的區(qū)別就在于VR實(shí)現(xiàn)了720度全景無(wú)死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎(chǔ)上,增加垂直360度的范圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來(lái),配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當(dāng)你的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),所觀看到的畫面也會(huì)同步切換場(chǎng)景,這就是所謂融入虛擬場(chǎng)景的“沉浸感”。
2.沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現(xiàn)實(shí)。
理論上來(lái)講,當(dāng)達(dá)到完全沉浸時(shí),用戶便無(wú)法區(qū)分自己處于虛擬世界還是現(xiàn)實(shí)世界。這一點(diǎn)如果不容易理解可以腦補(bǔ)一下自己做過的最真實(shí)的夢(mèng),在夢(mèng)境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是“真實(shí)的”,同理,VR的完全沉浸也是這種體驗(yàn)。
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