DIGITIMES Research觀察自去(2017)年底,虛擬實(shí)境(VR)頭戴式裝置領(lǐng)導(dǎo)廠商Facebook與宏達(dá)電先后推出結(jié)合顯示器、處理器與各項(xiàng)傳感器為一體的獨(dú)立式VR產(chǎn)品Oculus Go及VIVE Focus ,開(kāi)啟獨(dú)立式VR產(chǎn)品百家爭(zhēng)鳴的篇章。今(2018)年初,小米也結(jié)合Facebook推出Mi VR Standalone搶占大陸市場(chǎng),聯(lián)想亦推出獨(dú)立式VR頭戴裝置Mirage Solo,一時(shí)間VR頭戴式裝置由有線轉(zhuǎn)向無(wú)線,蔚為市場(chǎng)主流。
DIGITIMES Research指出,在獨(dú)立式VR產(chǎn)品的浪潮下,最大受惠者當(dāng)屬處理器供應(yīng)商高通(Qualcomm),高通不似微軟(Microsoft)背負(fù)拉抬PC出貨量的包袱,也沒(méi)有三星(Samsung )或Google身系手機(jī)市占率的牽絆。獨(dú)立式VR產(chǎn)品對(duì)高通而言,代表著有更多裝置將采用高通處理器,因此,高通積極推出VR參考設(shè)計(jì),并拉攏眾多廠商加入陣營(yíng),推出搭載其處理器的獨(dú)立式VR產(chǎn)品。
即便有線式VR產(chǎn)品持續(xù)迭代更新,帶給消費(fèi)者更好的VR體驗(yàn),但消費(fèi)者追求無(wú)線體驗(yàn)是天性,隨著獨(dú)立式VR產(chǎn)品愈發(fā)成熟,不需配對(duì)高規(guī)格主機(jī),且價(jià)格也更為親民的趨勢(shì)下,有線式VR/MR產(chǎn)品恐逐漸式微。
DIGITIMES Research也指出,相較于VR市場(chǎng)在2018年春如此熱鬧展開(kāi),需要更多技術(shù)協(xié)作的AR(Augmented Reality;AR)市場(chǎng)近期則顯得冷清,僅見(jiàn)英特爾(Intel)推出AR頭戴式裝置Vaunt。英特爾改良Google Glass令人詬病的缺點(diǎn),使Vaunt看起來(lái)與一般眼鏡無(wú)異,同時(shí)為了降低敏感性,Vaunt也未設(shè)置具照相功能的鏡頭,Vaunt所顯示的資訊均來(lái)自以藍(lán)牙連接的手機(jī)提供。
事實(shí)上,Vaunt更像是一個(gè)抬頭顯示器(HUD),這與現(xiàn)階段市場(chǎng)所認(rèn)知的AR頭戴式裝置應(yīng)具備更大功能性的形象有所不同。DIGITIMES Research認(rèn)為,AR頭戴式裝置型態(tài)尚在定義中,在未達(dá)市場(chǎng)共識(shí)前、AR技術(shù)不斷演進(jìn)下,AR頭戴式裝置的功能與樣式仍將持續(xù)產(chǎn)生形變。
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