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一位在育碧上海工作的開發(fā)工程師的感悟

工程師人生 ? 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-07-29 11:43 ? 次閱讀
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程序員是一個(gè)充滿了躁動(dòng)與焦慮的職業(yè),新人的不斷涌入和頻繁的跳槽正在不斷消磨人們對(duì)這個(gè)行業(yè)的安全感。而我有幸認(rèn)識(shí)了這樣一位工程師,他從 08 年就加入育碧上海工作室從事他所熱愛(ài)的游戲開發(fā)。這九年的時(shí)間里,他見(jiàn)證了游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,開發(fā)技術(shù)的日新月異,而育碧也見(jiàn)證了他由青澀到成熟,在游戲開發(fā)行業(yè)中漸漸闖出自己的一番天地。

育碧是全球領(lǐng)先的游戲制作、發(fā)行及分銷商,創(chuàng)建于1986年。在全球擁有30個(gè)工作室,10000名員工。育碧上海工作室是育碧亞太區(qū)的核心研發(fā)中心。自1996年成立以來(lái),約400位頂尖人才正不斷推出高品質(zhì)3A級(jí)端游、頁(yè)游和手游產(chǎn)品。同時(shí)上海工作室也承擔(dān)著育碧亞太網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)中心的重要角色。

除了育碧旗下全球暢銷游戲作品《刺客信條》、《波斯王子》、《雷曼》、《孤島驚魂》和《看門狗》,游戲發(fā)燒友們一定還知道***、《細(xì)胞分裂系列》和《彩虹六號(hào):圍攻》等等。這些游戲從設(shè)計(jì),制作,不斷打磨完善,到最終呈現(xiàn)在玩家面前,都離不開游戲開發(fā)工程師們的努力,其中就包括曹檬愷。這些膾炙人口的游戲,就是由他和育碧全球各工作室的同事一起,將一行行代碼轉(zhuǎn)化為精美的畫面,生動(dòng)的人物,炫酷的操作和流暢的劇情。

讀書期間,曹檬愷就是熱愛(ài)游戲的眾多青年之一,在玩游戲的過(guò)程中,他逐漸對(duì)游戲開發(fā)產(chǎn)生了濃厚的興趣。被《刺客信條》宣傳視頻深深震撼的他毅然決定加入育碧。九年時(shí)間里,不同的工作角色給了他與眾不同的體驗(yàn)。興趣和責(zé)任激勵(lì)他不斷開闊視野,充實(shí)自己的技術(shù)棧,由初出茅廬成長(zhǎng)為技術(shù)負(fù)責(zé)人。

當(dāng)被問(wèn)到有沒(méi)有考慮過(guò)離開育碧的時(shí)候,他給了我一個(gè)否定答案。曹檬愷告訴我,跳槽并不是程序員的必由之路,選擇一個(gè)適合自己的公司非常重要。在已過(guò)去的九年和未來(lái)的職業(yè)生涯中,能夠和志同道合的人一起做自己熱愛(ài)的事業(yè),保持學(xué)習(xí)和成長(zhǎng)的狀態(tài),體會(huì)游戲上線所帶來(lái)的成就感,對(duì)于一名游戲開發(fā)工程師來(lái)說(shuō),是相當(dāng)享受的一件事。

作為“過(guò)來(lái)人”,對(duì)想進(jìn)入游戲開發(fā)領(lǐng)域的新人,或是處于工作迷茫期不知如何做選擇的人,曹檬愷分享了自己的經(jīng)驗(yàn):

興趣是最好的老師,勇敢追求自己喜歡的事業(yè)

要堅(jiān)持做一件事,僅靠毅力還不夠,還需要興趣作為不斷探索鉆研的動(dòng)力。在曹檬愷看來(lái),相較于其他類型的軟件開發(fā),游戲開發(fā)有其獨(dú)特的魅力。它是創(chuàng)意與技術(shù)的結(jié)合:在工作中,每天都能接觸到最前沿的圖形技術(shù),并將其運(yùn)用到游戲當(dāng)中,制作出生動(dòng)有趣的作品。從游戲玩家到參與設(shè)計(jì)制作游戲,是一個(gè)很大的跨越。當(dāng)真正參與到游戲項(xiàng)目中的時(shí)候,能夠體會(huì)到普通游戲玩家所體會(huì)不到的樂(lè)趣。尤其是在育碧這種多文化背景的環(huán)境下,能與不同職位,來(lái)自不同國(guó)家工作室的同事們交流,感受思維的碰撞。

很多人期待加入這個(gè)行業(yè),但因?yàn)榉N種原因望而卻步,他們?nèi)狈Φ氖前选跋搿弊兂伞白觥钡倪^(guò)程。曹檬愷希望更多喜歡游戲的年輕人,以及處于觀望狀態(tài)中的朋友能勇敢邁出這一步,加入到游戲開發(fā)的隊(duì)伍中來(lái)。

不局限于短期利益,放眼長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展

無(wú)論是游戲行業(yè)還是其他軟件開發(fā)行業(yè),進(jìn)步都不是一兩天的功夫。選擇了這個(gè)職業(yè)就等于選擇了終身學(xué)習(xí)。多思考,多積累,由此不斷提升自己。相比于一些短期的利益,一個(gè)能讓人不斷成長(zhǎng)的工作環(huán)境才是至關(guān)重要的。

曹檬愷說(shuō),很多人在工作一段時(shí)間以后就會(huì)感覺(jué)遇到了瓶頸,沒(méi)有了提升的空間,這對(duì)個(gè)人感受和未來(lái)發(fā)展都很不利。而他在育碧的九年時(shí)間里能一直保持成長(zhǎng)的狀態(tài)主要來(lái)源于以下幾方面。

首先,從剛進(jìn)入工作崗位到成長(zhǎng)為團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人,這個(gè)過(guò)程本身就體現(xiàn)了作為一名程序員良性并且長(zhǎng)遠(yuǎn)的職業(yè)發(fā)展路徑。同時(shí),他的工作角色一直在變化之中,經(jīng)歷了由開發(fā)工具維護(hù)、引擎維護(hù)、功能開發(fā)、游戲玩法設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)等等。不同的角色讓他有機(jī)會(huì)涉獵包括傳統(tǒng)軟件開發(fā)、動(dòng)畫、AI、圖形等各種類型的技術(shù),開拓了視野,對(duì)自己本身的定位有了更好的認(rèn)識(shí)。其次,游戲項(xiàng)目當(dāng)中離不開組內(nèi)所有成員的協(xié)作分工,除了每天會(huì)和不同職位的人打交道,大型團(tuán)隊(duì)中的分工細(xì)化也能讓開發(fā)人員在某一個(gè)領(lǐng)域深入鉆研,這是選擇大公司大團(tuán)隊(duì)的一個(gè)明顯優(yōu)勢(shì)。另外,隨著各個(gè)工作室之間合作的加強(qiáng),有機(jī)會(huì)接觸到像《刺客信條》《孤島驚魂》這些最知名的游戲,其代碼經(jīng)過(guò)了十幾二十年的沉淀,從中可以學(xué)到很多東西,磨煉個(gè)人技術(shù)水平。

緊跟潮流,了解行業(yè)技術(shù)前沿

一個(gè)尊重技術(shù)、緊跟潮流的公司對(duì)開發(fā)人員有著非常積極的影響。個(gè)人的成長(zhǎng)與公司產(chǎn)品的成長(zhǎng)密不可分。如今的游戲行業(yè),一方面,社交主導(dǎo)的手游正在興起,另一方面,更高精尖的圖形技術(shù)和 AI 技術(shù)也在不斷運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)中來(lái)。例如游戲中一個(gè)非常不起眼的 NPC,從一點(diǎn)移動(dòng)到另一點(diǎn)的簡(jiǎn)單過(guò)程,也會(huì)運(yùn)用到尋路等算法。又例如在圖形技術(shù)中,從最早的DX9.0到目前的DX12。這些新技術(shù)的運(yùn)用使玩家獲得更豐富的游戲體驗(yàn)。而產(chǎn)品的成功,自然需要開發(fā)人員不斷吸收新技術(shù),并與現(xiàn)有的產(chǎn)品完美結(jié)合。

除此之外,個(gè)人也要多了解游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),不僅要學(xué)習(xí)新技術(shù),還要發(fā)現(xiàn)游戲的新玩法新創(chuàng)意,多關(guān)注國(guó)內(nèi)外的論壇,大牛的博客,專業(yè)的游戲測(cè)評(píng)網(wǎng)站等等。

責(zé)任就是動(dòng)力

有些人會(huì)覺(jué)得參與項(xiàng)目責(zé)任越大壓力越大,但曹檬愷卻認(rèn)為責(zé)任就是動(dòng)力。在一個(gè)項(xiàng)目當(dāng)中,每個(gè)人都有著舉足輕重的作用。一款游戲并非從一開始就全部設(shè)計(jì)完成,只需要工程師按部就班地去實(shí)現(xiàn)。在設(shè)計(jì)師提出需求以后,還要在實(shí)現(xiàn)過(guò)程中不斷打磨,以期帶給玩家最棒的游戲體驗(yàn)。在打磨過(guò)程中迸發(fā)出的新想法,根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)理解所做的技術(shù)優(yōu)化都會(huì)為游戲增色不少。

在育碧上海工作室,能接觸到大 IP,參與大型游戲開發(fā)項(xiàng)目更是難得的機(jī)會(huì)。在承擔(dān)其中的部分工作的同時(shí)還需要管理團(tuán)隊(duì),這會(huì)讓自己感受到肩上的責(zé)任,努力把任務(wù)完成好。當(dāng)你或是整個(gè)項(xiàng)目組為了一款游戲做了很多付出,看到它最終被推向市場(chǎng),獲得玩家的肯定時(shí),這種巨大的成就感是其他事情所不能比擬的。大項(xiàng)目中的技術(shù)沉淀也值得每一個(gè)技術(shù)人員深入探討研究,從中學(xué)習(xí)有用的經(jīng)驗(yàn)。

勞逸結(jié)合,豐富生活

一個(gè)輕松愉快的工作氛圍能使人全身心投入工作,也能追求工作與生活的平衡。好的項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)就像一個(gè)家,大家的目標(biāo)都是相同的,為了把游戲做好。工作中要平等交流互相學(xué)習(xí),工作之余,同事間也能一起參加各種活動(dòng),成為朋友,一起游游泳、踢踢球。朋友多了,運(yùn)動(dòng)多了,保持身心愉悅工作自然會(huì)越做越好。

現(xiàn)在很多公司會(huì)強(qiáng)調(diào)加班文化。曹檬愷坦言,自己也會(huì)加班,但不是為了趕工完成任務(wù),而是根據(jù)自身情況選擇最佳狀態(tài)完成工作。有些人晚上工作效率會(huì)更高,白天的時(shí)間會(huì)用來(lái)完成一些個(gè)人的學(xué)習(xí),公司給員工更多自由其實(shí)對(duì)雙方都是頗有益處的。

除了技術(shù)上的提升,公司里多一些其他職場(chǎng)相關(guān)的培訓(xùn)也很有意義,例如和頂級(jí)游戲工作室學(xué)習(xí)工作方式,針對(duì)英語(yǔ)和演講方面的訓(xùn)練,對(duì)自己未來(lái)的職業(yè)發(fā)展非常有幫助。

最后,曹檬愷用三個(gè)詞語(yǔ)概括了在育碧的這九年:篤定、學(xué)習(xí)和動(dòng)力。他對(duì)工作的選擇、職業(yè)的發(fā)展規(guī)劃、學(xué)習(xí)的方式都為年輕的工程師們提供了寶貴的借鑒意義。

在 IT 圈人員流動(dòng)速度快、人心浮躁的大環(huán)境下,曹檬愷卻對(duì)我說(shuō),他和同事們都非常享受現(xiàn)在的工作狀態(tài),希望繼續(xù)留在育碧,專心于技術(shù),做玩家喜愛(ài)的游戲。育碧上海工作室團(tuán)隊(duì)中不乏工作了十年,十五年甚至更長(zhǎng)時(shí)間的老員工。他也期待更多熱愛(ài)游戲熱愛(ài)技術(shù)的人加入其中,為育碧注入新鮮的血液。不論你擅長(zhǎng)是游戲邏輯編程,UI 編程還是手游,這里都會(huì)有你的一片天地。

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