上個(gè)月,索尼宣布PS VR售出300萬(wàn)臺(tái),PS VR游戲共售出2190萬(wàn)套。
PS VR從2016年10月發(fā)售至2018年8月,僅在2017年10月的時(shí)候做了微調(diào)。
時(shí)至今日,PS VR發(fā)售臨近2周年,對(duì)于之后的迭代計(jì)劃到底怎樣,索尼的戰(zhàn)略究竟是怎樣的,在TGS上,日媒對(duì)索尼電腦娛樂(lè)全球工作室(Sony Computer Entertainment)總裁吉田修平進(jìn)行了專(zhuān)訪,VR陀螺對(duì)其重新進(jìn)行梳理發(fā)布。
打造標(biāo)桿——索尼工作室的4款PS VR平臺(tái)游戲
今年的TGS上,索尼展出了多款VR游戲,包括多款索尼旗下工作室的作品。包括倫敦工作室的《ライアン?マークス リベンジミッション》(暫譯:《萊昂·馬克斯:復(fù)仇任務(wù)》)、日本工作室的《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》、《Deracine(デラシネ)》、《大家的GOLF VR》。
吉田修平特別推薦其中的《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》,游戲共有26個(gè)小關(guān)卡,是一款完成度非常高的動(dòng)作游戲合集,強(qiáng)烈推薦喜歡玩3D游戲的玩家嘗試一下。
而《萊昂·馬克斯:復(fù)仇任務(wù)》則被日媒稱(chēng)為Move+VR最完整的游戲。這款游戲是索尼倫敦工作室的第二款VR游戲,其之前還曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《Eye Toy(PS2游戲)》、《Book of Spells(PS3游戲)》,研發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富。
《萊昂·馬克斯:復(fù)仇任務(wù)》是一款純VR游戲,必須搭配PS VR體驗(yàn)。在游戲中玩家化身為特種精英部隊(duì)的萊昂·馬克斯,為了救出深陷險(xiǎn)處的家人,與倫敦的犯罪組織周旋,完成危險(xiǎn)的任務(wù)。
《Deracine(デラシネ)》則是索尼日本工作室和FromSoftweare聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款冒險(xiǎn)解謎VR游戲。游戲講述在一所隱蔽的寄宿學(xué)校里,一名少女召喚了一個(gè)精靈,玩家必須證明它的存在,并為學(xué)生打造一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的紐帶,讓學(xué)生與靈魂互動(dòng)。隨著神秘故事的展開(kāi),精靈必須施展自己的能力操控生命力量和時(shí)間力量,改變這些學(xué)生的命運(yùn)。
在吉田修平看來(lái),VR游戲質(zhì)量在不斷提高,這幾款都是索尼能夠稱(chēng)之為“標(biāo)桿”的作品。
“我認(rèn)為我們作為平臺(tái)方,必須要投資VR,做出能夠成為“標(biāo)榜”的作品。而這幾款游戲,比如《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》代表動(dòng)作類(lèi),《Firewall Zero Hour》代表FPS類(lèi)。我們通過(guò)這些游戲要告訴開(kāi)發(fā)者和玩家,VR可以做到這些,這些游戲可以將VR的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來(lái)。”
對(duì)我們而言,VR的普及工作在穩(wěn)步而順利地進(jìn)行著。雖然常說(shuō)2年前被稱(chēng)為VR元年,媒體和分析師對(duì)這個(gè)產(chǎn)業(yè)有過(guò)高的期待,但最后實(shí)際發(fā)展并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期。但是,在我看來(lái),PS VR截至到現(xiàn)在售出了300萬(wàn)臺(tái),而且最重要的是出來(lái)的游戲質(zhì)量越來(lái)越高。剛剛提出的《萊昂·馬克斯:復(fù)仇任務(wù)》、《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》這些都是開(kāi)發(fā)者們經(jīng)驗(yàn)的結(jié)晶,在聽(tīng)取用戶(hù)建議的同時(shí),制作出來(lái)的能夠深度體驗(yàn)的作品。不久前發(fā)售的《Firewall Zero Hour》也是,相比強(qiáng)調(diào)VR體驗(yàn),其更重視作為一款游戲,也是一款讓人能夠長(zhǎng)久玩下去的游戲性。
PS VR的迭代計(jì)劃?
2017年10月,PS VR發(fā)布新版頭顯,部分配件和外觀進(jìn)行了升級(jí)。根據(jù)索尼官方博客的描述,升級(jí)版的PS VR型號(hào)為CUH-ZVR2,立體聲耳機(jī)和頭顯集成,添加到了頭顯后方,頭顯的連接線整合成了一根較細(xì)的線纜,處理器單元支持HDR輸出至頭顯。
“PS4推出了升級(jí)版PS4 Pro,PS VR是否也會(huì)推出PS VR Pro?”當(dāng)記者拋出這個(gè)問(wèn)題,吉田修平做出了以下回復(fù)。
“PS VR是可以完美適配PS4和PS4 Pro的,可以實(shí)現(xiàn)1080P的畫(huà)質(zhì)和120Hz的幀率。而且PS4和PS4 Pro使用的是同一平臺(tái),這樣可以將PS4的性能完全激發(fā)出來(lái)。PS VR在研發(fā)之初就設(shè)計(jì)了更高的適配性,雖然也出現(xiàn)了‘如果更輕就更好了’、‘如果沒(méi)有線就更好了’這樣的呼聲,但是我們敢自信地說(shuō),PS VR和PS4搭配開(kāi)發(fā)出來(lái),是一款完成度非常高的產(chǎn)品。”
其還提到,長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,大家都希望硬件的分辨率能夠更高一些,希望能在屏幕中看到更多信息,但這是需要整個(gè)行業(yè)上下游共同努力才能實(shí)現(xiàn)的,特別是在PC平臺(tái)實(shí)際上已經(jīng)開(kāi)始改變。而PS VR作為家用游戲機(jī),索尼的基本方針是,希望能夠盡全力普及一款硬件,讓開(kāi)發(fā)者能夠安心地在這個(gè)平臺(tái)上專(zhuān)心開(kāi)發(fā)好游戲,用這些好的游戲吸引更多的玩家進(jìn)來(lái),形成良性循環(huán)。
所以,PS VR去年在外形上做了小調(diào)整,但還是遵循索尼的基本方針,希望開(kāi)發(fā)者們能積累更多經(jīng)驗(yàn)開(kāi)發(fā)出更多好的作品,在游戲的規(guī)模和游戲性上有更深的探索。
此外,去年索尼還推出了VR游戲?qū)S玫腁im槍?zhuān)餐瞥隽藥卓钸m配Aim槍的VR游戲。對(duì)于之后是否有繼續(xù)推出周邊硬件設(shè)備的計(jì)劃,吉田修平提到之后的計(jì)劃還不便透露,Aim槍之所以評(píng)價(jià)不錯(cuò),主要是因?yàn)?a href="http://www.tjjbhg.com/analog/" target="_blank">模擬槍帶來(lái)的沉浸感遠(yuǎn)超過(guò)手柄,玩家在游戲中的動(dòng)作能夠用實(shí)際的操作反饋出來(lái),這是其他游戲所不具備的。
“以前在一個(gè)飛行模擬的Demo中使用VR+專(zhuān)用的控制器體驗(yàn)時(shí)就覺(jué)得,果然真實(shí)的感覺(jué)就是不一樣,就像在《グランツーリスモSPORT》游戲中使用模擬方向盤(pán),帶來(lái)的臨場(chǎng)感會(huì)強(qiáng)很多。不只是通過(guò)視覺(jué)和聲音,還要用觸覺(jué)來(lái)刺激人的大腦,讓人達(dá)到更好的沉浸感。而現(xiàn)在最好的載體還是Aiming槍這種射擊類(lèi)的操控器。其他還需要VR行業(yè)的小伙伴們一起來(lái)探索。”
今后VR普及的關(guān)鍵點(diǎn)是什么?
“我認(rèn)為關(guān)鍵不只有一點(diǎn)。因?yàn)橥婕彝嬗螒蛐枰?gòu)買(mǎi)硬件,我認(rèn)為不斷推出更好玩的游戲,給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn)才是最重要的。從我自身的角度來(lái)說(shuō)也是如此,VR是全新的媒介,就算是做了幾十年游戲的人,需要學(xué)習(xí)的東西也還是有很多。2年前PS VR發(fā)售的時(shí)候,都還在探索怎樣才能摸索出最快的方法,時(shí)光飛逝,現(xiàn)在只要是一款好的游戲,很快就能在圈子里面口口相傳。”
就像2年前大家探索的VR中的移動(dòng)方式,最后發(fā)現(xiàn)瞬移的方式能很好地解決移動(dòng)帶來(lái)的眩暈,通過(guò)將這些開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享出來(lái),讓開(kāi)發(fā)者少踩坑,迅速積累知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。
現(xiàn)在已經(jīng)看到比較好的現(xiàn)象是VR游戲已經(jīng)開(kāi)始良性循環(huán),《ASTRO BOT:RESCUE MISSION》是研發(fā)了《THE PLAYROOM VR》團(tuán)隊(duì)的第二款作品,《ライアン?マークス リベンジミッション》是研發(fā)了《PlayStationVR WORLDS》團(tuán)隊(duì)的第二款作品,《Tetris Effect》是水口哲也繼《Rez Infinite》的第二款作品。開(kāi)發(fā)者們已經(jīng)經(jīng)歷了第一個(gè)探索階段,慢慢的已經(jīng)進(jìn)入第二、第三款作品的積累期。
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