在本月初開幕的CES消費(fèi)電子展上,Valve公司終于攜手13家硬件合作伙伴推出了多種型號(hào)的Steam Machine游戲機(jī)。
事實(shí)上,所謂Steam Machine說白了就是一臺(tái)運(yùn)行Steam定制版操作系統(tǒng)的PC機(jī),其內(nèi)部全部采用標(biāo)準(zhǔn)的PC硬件,并且在某些高端機(jī)型上支持對(duì)硬件進(jìn)行更換,以便獲得更高的性能。
不過,Steam Machine同時(shí)也具有自己的一些獨(dú)特設(shè)計(jì),比如搭載雙觸摸板和液晶觸摸屏的無線手柄。現(xiàn)在,日本4Gamer網(wǎng)站已經(jīng)第一時(shí)間分享了他們對(duì)這款手柄的試玩體驗(yàn)。
我們從***巴哈姆特的譯稿中可以看出,Steam Machine的手柄在操作手感上的確有著獨(dú)到之處,尤其是在射擊游戲當(dāng)中,對(duì)于準(zhǔn)星的操作完全基于大拇指的移動(dòng),比傳統(tǒng)物理搖桿擁有更加細(xì)膩的操作手感,但還是不會(huì)像鍵鼠組合那么王道。
下面就讓我們一起來從媒體文章中尋找更多的信息吧。
CES展會(huì)中Valve設(shè)立的Steam Machine觀賞體驗(yàn)區(qū)
報(bào)道中提到,現(xiàn)場(chǎng)開放試玩的游戲包括《傳送門》(Portal)、《地鐵:最后曙光》(Metro:Last Light )、《三位一體2》(Trine 2)、《星界邊境》(Starbound)以及《節(jié)奏小子:守護(hù)者傳說》(Beatbuddy:Tale of the Guardians)共 5 款游戲。而筆者實(shí)際游玩的只有前三款。
《地鐵:最后曙光》有部分繪圖設(shè)定未實(shí)裝于游戲中,《三位一體2》則有選單等尚未完全移植,但畫面完全沒問題,以目前的PC游戲來說,算是到達(dá)沒有任何問題可以游玩的程度。
這次試玩以筆者本身來說感到最有趣的部分,就是Steam Machine所附屬的獨(dú)特造型的游戲控制器了。
不只是第一人稱或第三人稱的動(dòng)作游戲,同時(shí)包括MOBA和RTS戰(zhàn)略策略游戲,Steam控制器是為了讓現(xiàn)階段在Steam游戲庫中的3000款游戲全都可以游玩為前提所開發(fā)出來的控制器,最大的特征是取代模擬游戲桿的兩個(gè)圓形凹陷的觸摸板。
Steam手柄正面設(shè)計(jì)有兩個(gè)大大的圓形觸摸板和多個(gè)功能按鍵,中間的四個(gè)方格其實(shí)是為觸摸屏所預(yù)留的。
Steam手柄背面還設(shè)計(jì)有兩個(gè)撥片按鍵
左右觸摸板的操作感想很難以簡(jiǎn)短的話來描述,不過大概可以用這段話來傳達(dá):“用觸摸板來移動(dòng),有如像使用鼠標(biāo)的滾輪在回轉(zhuǎn)的情況那樣,傳達(dá)給指尖的是有如滾動(dòng)一般的感覺。”
跟隨手指的方向來移動(dòng)光標(biāo),跟軌跡球的感覺差不多,但在Steam控制器上,即使是不習(xí)慣軌跡球的人,也可以透過震動(dòng)來掌握手指移動(dòng)光標(biāo)的距離。例如這次提供試玩的《地鐵:最后曙光》并沒有提供自動(dòng)瞄準(zhǔn)的機(jī)能,但只稍稍試玩一下,很快就能掌握手指必須移動(dòng)的距離。
在使用Steam手柄玩游戲時(shí),一開始玩家會(huì)感覺不適應(yīng),但很快便會(huì)上手。
另外,從Steam控制器專用的設(shè)定應(yīng)用程序,不只可以設(shè)定相關(guān)按鈕,還提供觸摸板的配置功能,玩家可以自由變更。左右觸摸板除了用于鼠標(biāo)的操作之外,也可以選擇當(dāng)成4向或8向的箭頭鍵。在以按鈕的方式來使用的情況下,圓圈的外周可以分配為Shift鍵或是Ctrl/Alt鍵。例如以FPS游戲來說,左觸摸板設(shè)定分配為4向箭頭鍵W/A/S/D鍵,再來將外側(cè)圓周分配設(shè)定為Shift鍵的話,只需依靠手指就能夠進(jìn)行切換走路以及沖刺等兩種操作。
Valve所公布的Steam手柄默認(rèn)按鍵方案
不只如此,觸摸板中央的圓圈內(nèi)側(cè)部分設(shè)定為按鈕的話,可以分配單次點(diǎn)擊或是雙次點(diǎn)擊會(huì)有各自不同的設(shè)定功能。左右的觸摸板,如果不把外側(cè)的圓圈部分算進(jìn)去的話,算起來最多可以分配20種操作指令,這樣設(shè)定的話即使是指令繁雜的實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲也可以支持了。
與觸摸板相關(guān)的,還有“非感應(yīng)區(qū)”(Dead Zone)這個(gè)讓人感興趣的功能。這個(gè)功能是為了讓觸摸板的最外側(cè)部分不會(huì) “誤判” 的敏感度設(shè)定,預(yù)設(shè)為10%,就是從最外側(cè)朝向中心部分的10%范圍內(nèi),觸摸板是不會(huì)有任何反應(yīng)的。因?yàn)橛|摸板比手指大的關(guān)系,手指較細(xì)的玩家,或是想把手指的動(dòng)作減低到最小的玩家,可以將非傳感區(qū)域調(diào)整擴(kuò)大為最大30%,如此就只有靠近觸摸板中間的部分才能進(jìn)行操作。這個(gè)部分可說是考慮了玩家的嗜好或是游玩風(fēng)格來自定義設(shè)定的內(nèi)容。
但是,雖然讓左側(cè)觸摸板采用如軌跡球般的操作,是個(gè)劃時(shí)代且十分優(yōu)秀的點(diǎn)子,但筆者本身長年習(xí)慣使用模擬游戲桿及箭頭鍵的操作方式,左手拇指對(duì)觸摸板的操作不論如何都覺得怪怪的。
當(dāng)然,這次試用的Steam控制器只是原型版本,控制器中央的預(yù)定搭載的觸控屏幕也還是4個(gè)四角按鈕,與最終版本的使用感覺有差異。此外,如果添加上最終版本的功能之后,或許可以實(shí)現(xiàn)屬于自己專屬的操作感覺也說不定喔。所以,就筆者這次在活動(dòng)會(huì)場(chǎng)有限度地進(jìn)行把玩的感覺,相較于右觸摸板來說,左觸摸板的操作很可能需要花上更多的時(shí)間來習(xí)慣。
根據(jù)在會(huì)場(chǎng)擔(dān)任解說的Valve人員Nathaniel Blue表示,像是《DOTA 2》或《文明帝國 5》之類的策略游戲,在公司內(nèi)部的測(cè)試也完全沒有問題。同時(shí)玩家還可以通過“In-Home Streaming”來串流玩那些Steam OS沒有支持的Windows游戲。
相應(yīng)的,玩家在普通Windows PC上游玩Steam游戲時(shí)也可以使用Steam控制器。
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