最近u君一直在想應該寫點什么,于是就想到了這個題目:這么長時間過去了,我們之前經常測試的那些游戲都有什么變化呢?
從<王者榮耀>開始。
首先,<王者榮耀>似乎是開放了大多數手機的多線程,高幀率的功能。這是我們今天要測試的榮耀Play(搭載麒麟970處理器)的設置:
我們先回顧一下之前在Mate 10(麒麟970處理器)上<王者榮耀>的表現:
再來看看現在的<王者榮耀>在同樣的麒麟970處理器上的表現:
是不是差異非常明顯?
同樣的麒麟970處理器,現在版本的<王者榮耀>即使在分辨率高出很多(1080x2340 vs 1080x1920)的情況下,幀率仍能保持穩定的59/60幀。而相比之前,一年前我們測試的王者榮耀版本即使在分辨率低20%的情況下也只能達到平均40FPS。
一年前,王者榮耀還沒有給Mate10打開多線程的功能,那時候的CPU使用率是這樣的:
這里我們是把4個大核心一起算,4個都用滿算做400%,而我們看到那時候的整體使用率只有100%,也就是, 只有一個大核滿負載。
再看現在:
整體的大核使用率在150% 到200%之間,多線程的痕跡明顯。
當然,從平均40的幀率還不穩定到穩定59/60幀,CPU多線程肯定不是唯一的因素,<王者榮耀>在GPU渲染方面的優化應該也是很大一部分原因,畢竟GPU渲染才是這個游戲負載的大部分。
不過,如果游戲都這樣優化,用戶還有動力升級手機嗎?
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原文標題:這么長時間過去了,游戲渲染有啥變化?
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