IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。
預(yù)測一:觀影一體機(jī)VR市場將繼續(xù)增長。35%的VR一體機(jī)將被應(yīng)用于家庭觀影。家庭IMAX觀影將有望被定義,廠商將帶來更清晰,交互更人性化的VR觀影設(shè)備,并有望引領(lǐng)全球觀影VR市場發(fā)展。
預(yù)測二:5G網(wǎng)絡(luò)將帶動VR/AR安全巡檢市場發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。
預(yù)測三:AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。65%的VR/AR設(shè)備將提供語音技術(shù)交互,20%的VR/AR設(shè)備有望讓用戶習(xí)慣語音交互,從而更好彌補(bǔ)虛擬鍵盤難以操作的短板。
預(yù)測四:手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富。專業(yè)內(nèi)容開發(fā)商將帶來更多AR應(yīng)用,同時手機(jī)3D建模的用戶原創(chuàng)內(nèi)容 (UGC) 也將增強(qiáng)AR應(yīng)用場景和用戶體驗(yàn)。
預(yù)測五:2019年VR游戲市場將增長75%。線下體驗(yàn)店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗(yàn)店,體驗(yàn)店下沉又將帶來更多潛在用戶。
預(yù)測六:到2023年,將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場所。其中有10%的消費(fèi)者將嘗試使用VR設(shè)備,這將培養(yǎng)用戶對家用VR設(shè)備的購買興趣。
預(yù)測七: 超過30%的展示類場景將通過租賃方式整合提供設(shè)備、軟件、服務(wù),讓使用方不需承擔(dān)高額硬件費(fèi)用,也能達(dá)到優(yōu)秀交互展示效果。
預(yù)測八:商用市場權(quán)重進(jìn)一步增長,特別在教育市場,受到政策傾斜和教育投入增大影響,預(yù)計(jì)超過1000所學(xué)校將采用VR/AR技術(shù)。
預(yù)測九:到2024年,7%的國內(nèi)企業(yè)將以VR應(yīng)用作為支持推動跨區(qū)域協(xié)作的解決方案。未來工作場所和團(tuán)隊(duì)合作模式將迎來轉(zhuǎn)型與升級。
預(yù)測十:到2024年,55%的中國大中型企業(yè)將為部分員工部署AR硬件,其關(guān)鍵驅(qū)動因素是提升工作效率。
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