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日產(chǎn)汽車將HaptX觸覺手套應(yīng)用于VR汽車設(shè)計中

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lp ? 2019-03-15 11:18 ? 次閱讀
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Pinta 新作《ELLO》入圍2019“翠貝卡國際電影節(jié)

日前,美國紐約翠貝卡國際電影節(jié)(The Tribeca Film Festival)官方宣布,由中國動畫公司平塔工作室出品(以下簡稱Pinta),蘇昊丹導演的原創(chuàng)VR動畫作品《ELLO》入圍了2019翠貝卡國際電影節(jié)VIRTUAL ARCADE單元,《ELLO》也是本單元唯一一部入選的中國作品。這是Pinta繼《拾夢老人》、《烈山氏》連續(xù)入圍威尼斯國際電影節(jié)之后,再一次入圍國際電影節(jié)。Tribeca電影節(jié)的Tribeca Immersive(翠貝卡沉浸)單元是全球VR沉浸影像領(lǐng)域最頂尖的VR展映單元,也是全球最頂級的VR創(chuàng)作者選擇推出新作品的全球舞臺,每年4月底在紐約召開。通過全球的征選,從成百上千個項目中選出最具備前瞻性、藝術(shù)性和故事性的項目進行展映。

《ELLO》用新技術(shù)語言關(guān)注孤獨與希望

《ELLO》是Pinta第三部原創(chuàng)VR動畫作品,是一個講述“孤獨與希望”的故事。ELLO(主角)獨自生活在宇宙角落的一個小星球上。為了讓別人知道自己住在這里,他修建了一個大型的霓虹燈廣告牌,希望借這微弱的光亮能夠吸引到其他人的注意,可日復(fù)一日的等待和期盼,卻從未得到過任何回應(yīng)。Pinta的第三部VR作品,在流暢敘事,探索細膩情感的同時,融合了多種新的交互方式,譬如觀眾對主角的關(guān)心程度,決定了交互的結(jié)果,并可能在一定程度上影響到故事的發(fā)展走向。Pinta在不斷探索和突破VR敘事類動畫體驗的邊界,這也是Pinta完成從最初關(guān)注“重拾夢想”(《拾夢老人》)、倡導“勇敢自我”(《烈山氏》),再到“續(xù)航希望”(《Ello》)的情感延展。

《Ello》劇照

《Ello》導演 蘇昊丹

《Ello》的導演蘇昊丹于2017年加入Pinta Studios,參與VR動畫作品《烈山氏》的故事板創(chuàng)作。(該作品曾入圍75屆威尼斯國際電影節(jié))在此之前,蘇昊丹曾在追光動畫先后參與了《小門神》、《阿唐奇遇》、《貓與桃花源》等多部作品的故事板創(chuàng)作,有著豐富的電影前期開發(fā)經(jīng)驗,并于2016年開始,正式負責追光第四部動畫電影《白蛇:緣起》的項目開發(fā)和劇本創(chuàng)作工作。

《ELLO》是VIRTUAL ARCADE唯一一部入選中國作品

2001年,羅伯特·德尼羅、簡·羅森塔爾和克雷格·哈特考夫創(chuàng)辦了翠貝卡電影節(jié),其宗旨是在9·11災(zāi)難之后為曼哈頓下城的復(fù)興做出貢獻。Tribeca電影節(jié)以驚人的速度發(fā)展,發(fā)展到今天,Tribeca電影節(jié)已經(jīng)成為新時代新故事敘述探索的文化舞臺,匯集了各行各業(yè)的夢想家和不同充滿激情的觀眾。Tribeca電影節(jié)鼓勵并支持以各種形式講故事的力量--從電影到電視,從VR到在線作品,從音樂到游戲。作為創(chuàng)意表達、獨立敘事和沉浸式娛樂的平臺,Tribeca電影節(jié)支持新興和成熟的聲音,挖掘有潛力的電影制作人和創(chuàng)作者,策劃創(chuàng)新體驗,并通過首映、展覽、演講和現(xiàn)場表演介紹新的敘事方式。

“翠貝卡仍然致力于將新技術(shù)的力量作為講故事的動力載體,”Tribeca電影節(jié)電影與沉浸式高級程序員勞倫·哈蒙茲(Loren Hammonds)說。“今年的節(jié)目涵蓋了多種類型,包括許多全球首映VR、MR和AR體驗。”VIRTUAL ARCADE單元,由來自9個國家的17個項目,其中有15個項目全球首演,組成了這個充滿活力的項目,《ELLO》也是本單元唯一一部入選的中國作品。

日本三井住友建設(shè)在地下排水隧道檢修中導入HoloLens,效率提升一倍

3月12日消息,三井住友建設(shè)株式會社發(fā)布用于地下排水隧道檢查的系統(tǒng)“MOLE-FMR(MOLE-Field Mixed Reality)”。該系統(tǒng)采用微軟HoloLens,用于靜岡縣富士宮室內(nèi)的地下排水隧道的檢查。據(jù)稱,使用該系統(tǒng)后,可以清楚地了解過往的施工記錄,讓效率提升了一倍。

地下排水隧道的檢查主要是查看異狀、測量尺寸以及記錄作業(yè)等,然后與之前的數(shù)據(jù)進行對比檢查。由于隧道陰暗狹窄,水泥表面的龜裂、漏水、損壞等檢查特別費時間,三井住友希望在此方面提高效率。

此次發(fā)布的“MOLE-FMR”系統(tǒng),導入了其數(shù)據(jù)庫中的所有檢查、施工、施工記錄,并且將這些記錄以3D模型的方式呈現(xiàn)出來。結(jié)合HoloLens,在現(xiàn)實空間中可以將現(xiàn)實情況煜過往的3D模型進行比對。

而且,通過“MOLE-FMR”系統(tǒng),結(jié)合GyroEye Holo應(yīng)用,還能夠?qū)⒃O(shè)計圖以實際尺寸投射在眼前。

日產(chǎn)汽車將HaptX觸覺手套應(yīng)用于VR汽車設(shè)計中

3月12日消息,日本日產(chǎn)汽車公司宣布在將觸覺手套導入到虛擬環(huán)境中的汽車設(shè)計中。該套完整的解決方案由日產(chǎn)與HaptX共同開發(fā)完成。

Haptx手套結(jié)合VR頭顯,能夠?qū)崿F(xiàn)方向盤、各種開關(guān)、后視鏡調(diào)整等更為逼真、細膩的操作。

HaptX手套采用130個觸覺致動器,使用HaptX的專利微流體技術(shù),在手和指尖上提供觸感。HaptX手套開發(fā)套件包括兩個手套,該公司聲稱提供強大的力反饋和行業(yè)領(lǐng)先的運動跟蹤,精確到亞毫米。手套的定位通過Vive Tracker實現(xiàn),目前看起來手套的體積稍微偏大。

據(jù)了解,通過該模擬系統(tǒng),汽車設(shè)計師不需要等待汽車制造出來就能夠在虛擬環(huán)境中驗證汽車的設(shè)計邏輯,讓開發(fā)程序變得更簡單,提高效率且降低了成本。近年來,汽車行業(yè)在非常積極地擁抱VR/AR技術(shù),將技術(shù)融合到汽車的設(shè)計、生產(chǎn)、試駕體驗等各個環(huán)節(jié)中。日產(chǎn)汽車在此前還曾經(jīng)發(fā)布過使用了exiii公司開發(fā)的觸覺設(shè)備EXOS的汽車設(shè)計模擬軟件。

Netflix:希望制作更多互動式內(nèi)容,或?qū)ㄏ矂☆?/p>

近日,Netflix內(nèi)容副總裁Todd Yellin稱,在開創(chuàng)性地制作交互式敘事劇集《黑鏡:潘達斯奈基(Black Mirror:Bandersnatch)》之后,Netflix欲制作更多互動式娛樂內(nèi)容。

Yellin在印度孟買舉行的印度媒體和娛樂FICCI-Frames會議上發(fā)表講話時說,觀眾將在流媒體服務(wù)中看到更多的互動式故事。Yelli的原話是這樣說的:“我們意識到——‘哇!交互式敘事就是我們希望加大籌碼的領(lǐng)域’。我們也正為此在加倍努力。所以大家將在未來一兩年內(nèi)看到更多的互動式敘事故事。”

Yellin提出的一個可能的方向是互動式喜劇,觀眾可能會面臨選擇“will-they or won’t-they(他們在一起或不在一起呢)”。它為觀眾創(chuàng)造了一個有自主選擇權(quán)的世界,觀眾能夠選擇讓羅斯和瑞秋(二人為Netflix經(jīng)典劇集《老友記》中的主角,數(shù)次分合后最終在一起)永遠不分手。

Netflix的這一想法需要作家、編劇和演員做出大量工作。《黑鏡》從概念到走到大熒幕足足用了兩年的時間,Netflix做出了大量繁重工作。

在互動式劇集《黑鏡:潘達斯奈基》中,Netflix與《黑鏡》的作家和導演合作,共同開發(fā)了支持流媒體電影的技術(shù),以支持采用“分支敘述”敘事結(jié)構(gòu)的電影,觀影過程中觀眾需要進行選擇以推進故事發(fā)展進程。

外媒《The Hollywood Reporter》對互動式電影《黑鏡》的制作給出了相當詳細的描述:這部電影足足拍攝了七周,拍攝了250個不同的視頻片段,然后拼接在一起涵蓋所有可能的結(jié)局。

Netflix投資了被稱之為“狀態(tài)追蹤”的新技術(shù),能夠記錄觀眾在觀看互動電影《黑鏡》時所做出的選擇。該公司還開發(fā)了一種新技術(shù),可以無延時加載《黑鏡》。《The Hollywood Reporter》稱,Netflix還創(chuàng)建了一個名為“Branch Manager”的內(nèi)部寫作工具,以便查理·布魯克(《黑鏡》作者)可以編寫腳本并直接發(fā)給公司。

基于以上所有內(nèi)部投資,Netflix計劃在其他敘事情節(jié)或不同的內(nèi)容中推出新的敘事框架也就不足為奇了。

Netflix之前已經(jīng)將互動式敘述風格應(yīng)用于兒童的動畫節(jié)目,但自從《黑鏡:潘達斯奈基》取得成功后,Netflix肯定會在互動式內(nèi)容方面進行擴充。

Netflix創(chuàng)意總監(jiān)Carla Engelbrecht Fisher告訴《The Hollywood Reporter》:“我們確實希望在這方面采取一些措施,看看哪些內(nèi)容會適用于不同的受眾。我們目前在做的事情就是:什么是我們能夠講述好并且觀眾喜聞樂見的故事類型?我們會繼續(xù)挖掘這個機會,看看冰山之下還有什么。”

觸覺反饋公司Tactical Haptics 將在GDC展示其VR控制器產(chǎn)品設(shè)計

下周,GDC 2019將展出大量新VR頭戴設(shè)備且可以上手操作。據(jù)眾籌網(wǎng)站平臺Kickstarter報道,觸覺反饋公司Tactical Haptics確認將參展GDC并展示其最新設(shè)計的VR控制器。此外,Tactical Haptics還將帶來可投入量產(chǎn)的設(shè)計。

Tactical Haptics稱希望與基于位置的娛樂(LBE)VR系統(tǒng)集成商以及非游戲合作伙伴建立合作伙伴關(guān)系。

Tactical Haptics的產(chǎn)品是一對運動追蹤的VR控制器。每一控制器包含三個金屬板——用戶在使用時它們會隨之移動。這款產(chǎn)品的目的是在VR中提供更可信的觸覺反饋,能夠模擬復(fù)制用戶在開門或拾取物體時感受到的重量和壓力變化。

Tactical Haptics新控制器的創(chuàng)意在于可以分開使用,也可以一起使用成為不同的物體,比如方向盤、游戲手柄或者槍等。在響應(yīng)用戶的動作時,控制器能產(chǎn)生慣性、彈性、沖擊等接觸觸覺。其另一個創(chuàng)意在于,當控制器重新配置后,還可以更準確地匹配特定物體的形狀來給出力反饋。目前,Tactical Haptics的控制器使用第三方追蹤,能夠兼容Oculus Touch和Vive Tracker。

Tactical Haptics對其控制器給出了許多承諾,但其實這款產(chǎn)品已經(jīng)醞釀良久。這款產(chǎn)品最初(不成功)的網(wǎng)絡(luò)眾籌早在2013年就開始了。該公司一直在這款控制器上發(fā)力并在去年的CES大會上首次亮相。

在眾籌網(wǎng)站平臺Kickstarter中的評論區(qū),該公司解釋了為何研發(fā)這款產(chǎn)品耗時如此之久的原因:“耗時長的部分原因是我們簡化了硬件,但這同時讓軟件變得更復(fù)雜了。直到現(xiàn)在,軟件開發(fā)才和硬件已經(jīng)差不多處于同等水平了。”

至于未來的資金問題,Tactical Haptics表示它可能不會再在Kickstarter上進行網(wǎng)絡(luò)眾籌,但有“其他計劃”。

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原文標題:Netflix:希望制作更多互動式內(nèi)容,或?qū)ㄏ矂☆悾籔inta 新作《ELLO》入圍2019“翠貝卡國際電影節(jié)

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