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Quest拆解圖,揭秘冷卻器和相機構(gòu)造

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lq ? 2019-07-21 09:26 ? 次閱讀
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Quest拆解圖,揭秘冷卻器和相機構(gòu)造

Oculus Quest是首款具備全程位置跟蹤功能的移動頭顯設(shè)備,也是首款能夠運行部分頂級PC VR游戲的移動設(shè)備。為了做到這一點,Oculus把所需功能都塞進了和原Rift頭顯差不多大的空間里。接下來Oculus Quest的拆解圖將揭示它的工作原理

BadVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席技術(shù)Jad Meouchy分享了Oculus Quest的高清拆卸照片。用其表示:“多年來,我一直在等待這類設(shè)備的出現(xiàn)。所以收到后,沒等試用,我就先把它拆開來看了一下。“

這張照片也向我們展示了耳機關(guān)鍵部位的特寫圖,與此同時Meouchy向我們介紹了后期維修/拆卸。

因為設(shè)備的螺絲釘隱藏在紡織物下面,所以Meouchy選擇直接剪掉耳機的織物蓋,并進行拆卸。取出一塊面板后,Meouchy在耳機的前額部分找到了電池的存儲位置。雖然電池的擴展空間有限,但取出十分方便,不會碰觸到其他部件(除了要把它從主板上拿下來),所以用戶可以自行更換電池。

電池產(chǎn)自中國福建,型號/參數(shù)為:YU10850 - 18001a, 3.85V / 3648 mAh / 14.0 Wh。

Quest幾乎所有其他部件都放在頭顯前部,約15%的空間存放風(fēng)扇,用來冷卻組件,使得高通驍龍 835處理器的性能比相同重量級產(chǎn)品更好。有趣的是,風(fēng)扇似乎沒有直接連接到耳機上的熱虹吸管或任何其他組件,而更像是普通冷卻器,用來保持組件、耳機織物之間的空氣流通。顯然,前殼是氣體流通的主要路徑。

此處我們說的是它的智能手機處理器功能,對運行移動VR頭顯來說足夠強大;Oculus此前曾將其與Xbox 360或PS3進行性能對比。

在主板周圍,我們還可以看到四個攝像頭,巧妙地分布在角落。相機可以協(xié)助6DOF追蹤頭顯和控制器的位置;接下來就是合并視圖,開啟穿透式視覺模式,定位游戲的空間邊界。

微軟宣布加入XR協(xié)會,將致力推動AR/VR的開發(fā)和應(yīng)用

XR協(xié)會(XRA)宣布微軟將加入該協(xié)會,微軟的助理總法律顧問Heidi Holman將代表公司加入?yún)f(xié)會的董事會。

XRA的創(chuàng)始成員包括谷歌、Facebook、索尼、HTC Vive和三星,該協(xié)會代表了實現(xiàn)AR和VR技術(shù)關(guān)鍵公司的共同利益。

XRA的目的是促進“在全球范圍內(nèi)負責(zé)任的開發(fā)和應(yīng)用AR/VR,促進利益相關(guān)者之間的對話和研究”,同時為“整個XR行業(yè)的研究人員、政策制定者和合作伙伴提供資源”。

該協(xié)會發(fā)布了一份全面的入門指南,即《XR入門》,其中包括開始使用VR或AR工作的開發(fā)人員的最佳實踐概述。這份長達38頁的文件還提供了明確的細分和圖表,解釋了“XR”的支持技術(shù)范圍,即一個包含了軟件和硬件范圍的總稱。

微軟在一份新聞稿中稱,“將支持該協(xié)會的政策,宣傳和政府事務(wù)工作”,此外XRA還計劃“定義和推廣可以推動XR行業(yè)全球增長的標(biāo)準(zhǔn)。”

Facebook:Quest和Rift S相機并不會上傳用戶數(shù)據(jù)

Facebook最近推出了Oculus Quest和Rift S,這兩款產(chǎn)品在使用期間都會采用“始終開啟”相機,我們就該相機會抓取什么數(shù)據(jù)以及如何抓取等問題聯(lián)系了該公司。

對收集了用戶個人信息的產(chǎn)品和公司如何使用用戶的隱私信息存有疑問絕對沒有壞處,在使用采用“始終開啟”相機的產(chǎn)品時更是這樣一個好時機。Oculus Quest和Rift S就屬于這樣的情況,它們都使用大量相機來追蹤用戶頭和手的移動,并提供周圍環(huán)境的穿透性視圖。

原版Rift使用的相機也存在類似的隱私問題,它使用簡單的點匹配法來進行追蹤,但不會像Quest和Rift S那樣投影和存儲實際游戲空間的相關(guān)信息。

據(jù)了解,Oculus的隱私政策和服務(wù)條款都沒有特別說明如何使用、存儲或傳送從頭顯的相機抓取或衍生的數(shù)據(jù),因此為了獲得更詳細的了解,我們聯(lián)系了Facebook。Oculus發(fā)言人做出如下回應(yīng):

Quest和Rift S上的感應(yīng)器主要用于創(chuàng)建你所在環(huán)境的3D圖,幫助在已知空間中定位你的頭顯和控制器,從而Quest/Rift S可以正常工作并確定你的安全。這個數(shù)據(jù)會在頭顯上進行處理。

目前,我們服務(wù)器上保留的唯一信息是一些性能指標(biāo),不包含你所在環(huán)境的任何可識別詳細信息。這些指標(biāo)幫助我們改進[內(nèi)向外追蹤系統(tǒng)]。現(xiàn)在我們不在服務(wù)器上收集和存儲你所在環(huán)境的圖像和3D圖—不在任何地方存儲原始圖像,3D圖會本地存儲在Quest 的頭顯上,以及你用于Rift S的本地電腦上(在這里,你有權(quán)進行刪除)。這樣做是為了讓Quest/ Rift 可記住多個房間中你設(shè)置好的游戲空間。

如果因為我們對Quest和Rift S提供未來VR體驗(例如多玩家同地協(xié)作體驗)需要在我們的服務(wù)器上收集該信息,我們會通知用戶。(所以,現(xiàn)在需要注意一些用戶可選擇提供信息的情況:例如,在直播時,用戶可選擇流化穿透性連續(xù)鏡頭,從而該鏡頭可存儲到平臺/其流面上—類似地,在向Oculus提交問題報告時,用戶可以選擇包括穿透性連續(xù)鏡頭,如果它與報告有關(guān)的話)。

發(fā)言人還提到Oculus 擁有“我的隱私中心”,用戶可在其中找到更多關(guān)于他們的隱私設(shè)置的相關(guān)信息,包括目前會存儲關(guān)于他們的什么信息[這里的兩個鏈接需要你登錄自己的Oculus帳戶]。

從對Oculus 的陳述可獲得的關(guān)鍵信息點是相機抓取的數(shù)據(jù)將進行本地處理并用于追蹤,以及環(huán)境的3D圖將不會在服務(wù)器上進行傳送或存儲。他們明確指出原始圖像(相機鏡頭)不會存儲在任何地方(即使是本地頭顯或主機)。

Oculus之前還說過,在頭顯頂部的白色LED沒有亮起的時候,Quest上的相機不會啟動,因此在相機無故啟動時,至少可以輕松的看一眼LED。

從Facebook確認(rèn)到這些信息是好的,但他們的話語中出現(xiàn)“現(xiàn)在”一詞,表明該公司不排除將來會發(fā)生什么事。確實,F(xiàn)acebook的Oculus隱私策略總體看上去是盡量不去限制他們未來可能會做什么,而盡量明顯地最大化法律回旋空間。這意味著VR團體需要堅持不懈地分析隱私政策更新信息,確保隱私權(quán)沒有隨著時間削弱。

斯坦福兒童醫(yī)院聯(lián)合Magic Leap實現(xiàn)醫(yī)療模擬

近日,Magic Leap One的最新醫(yī)療應(yīng)用程序CHARM(CHARIOT AR Medical)與斯坦福兒童醫(yī)院達成合作。醫(yī)院醫(yī)護人員使用設(shè)備的空間計算功能,用虛擬模型替換傳統(tǒng)的人體模型和任務(wù)訓(xùn)練器,在多個醫(yī)療專業(yè)人員和實習(xí)人員的參與下,完成多用戶實時模擬。

CHARM應(yīng)用程序提供兩種角色:模擬管理員和參與者。sim管理員可以訪問虛擬平板電腦來配置模擬。充當(dāng)管理員的醫(yī)護人員可以在場景中添加虛擬患者,床和生命監(jiān)視器,以及控制患者的生命體征的設(shè)定,定制患者作為男孩,女孩,男人,女人或士兵,同時可以管理員添加動畫來描繪癥狀,例如咳嗽或全身疼痛。

程序開發(fā)人員Coby Palivathukal說表示:“我們希望CHARM應(yīng)用程序能成為醫(yī)療研究模擬室的替代品,因為它具有高性價比,可操作性強的優(yōu)點,現(xiàn)在的模擬室花費普遍在數(shù)十萬美元以上。因此醫(yī)學(xué)院購買一堆AR頭顯來進行操作會更便宜。”

通過模擬房間設(shè)置,參與者可以加入體驗并與虛擬內(nèi)容進行交互,同時模擬管理器會引導(dǎo)他們完成場景。

CHARM應(yīng)用上通過與Normcore的合作,能夠創(chuàng)建更好的多用戶AR體驗。Palivathukal表示,Normcore是一個用于多用戶應(yīng)用程序開發(fā)的Unity插件,使得體驗更容易實現(xiàn)。

目前,該應(yīng)用程序仍處于開發(fā)階段,該團隊正在努力在未來兩周內(nèi)完成更多細節(jié)的填充。目前該應(yīng)用程序的發(fā)布計劃尚未最終確定,但Palivathukal預(yù)計將在不久的將來上線至Magic Leap World。

《時代周刊》推出TIME Immersive,展示AR/VR新聞故事

今天,《時代周刊》推出一款增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用程序TIME Immersive,該應(yīng)用支持iOSAndroid設(shè)備。Time Immersive推出的首個激活功能是“登陸月球”。觀眾可以用家中的任一桌面,通過3D圖片,體驗阿波羅11號登陸月球電影情節(jié),未來將會不斷更新AR和VR項目信息。

該項目由Jimmy Dean贊助,并與史密森國家航空航天博物館通力制作,以慶祝阿波羅11號(Apollo 11)著陸50周年。登陸月球的預(yù)告片也支持移動web AR體驗。

時代周刊總編兼首席執(zhí)行官Edward Felsenthal表示:“基于數(shù)十年的信譽和權(quán)威,《時代周刊》將用一種全新的方式來講述《登陸月球》這個故事,,與之前曾獲艾美紀(jì)錄片獎的《太空一年》非常類似。”

《時代周刊》企業(yè)和沉浸式體驗事務(wù)主編Mia Tramz表示:“《時代周刊》一直走在視覺敘事的前沿。繼應(yīng)用程序和首個web AR體驗產(chǎn)品推出后,我們會用AR打下堅實基礎(chǔ),提升沉浸式新聞的呈現(xiàn)水平。《時代》也會陸續(xù)把新產(chǎn)品帶給大家。”

“國家航空航天博物館存放著全世界最多的阿波羅紀(jì)念品。我們非常開心能和《時代周刊》的伙伴一起展示《登陸月球》這個故事。他們的阿波羅時代報告改變了美國人探索太空的方式。” 阿波羅登月50年國家慶典活動和博物館戰(zhàn)略合作關(guān)系負責(zé)人Nick Partridge這樣說。“激活A(yù)R將把我們的產(chǎn)品帶入了前所未有的領(lǐng)域,我們希望它能激勵新一代定義他們自己的21世紀(jì)登月計劃。”

“Landing on the Moon”是工業(yè)光魔首席創(chuàng)意官John Knoll近20年的研究心血和美術(shù)才能的結(jié)晶,并且利用了諾爾和史密森尼數(shù)字化項目辦公室提供的鉆研成果和3D asset。這個項目采用了沉浸式空間聲音設(shè)計,并由RYOT的音頻主管Erik Lohr和《時代周刊》的Jeffrey Kluger配音。

在Tomi Omololu-Lange領(lǐng)導(dǎo)下,《時間周刊》、Trigger、John Knoll,史密森納國家航空航天博物館和數(shù)字化辦公室,RYOT和雅虎新聞共同參與制作“The Landing on the Moon”。Time Immersive應(yīng)用和移動web AR體驗(支持亞馬遜蘇美爾語)就是由Trigger開發(fā)的。通過與雅虎新聞XR合作伙伴計劃的合作,雅虎新聞應(yīng)用程序也可以開啟此類體驗。

在Time Immersive問世之前, 《時代周刊》就曾發(fā)布了兩個重要的沉浸式體驗項目:一個是在交互式虛擬現(xiàn)實房間中重現(xiàn)馬丁·路德·金華盛頓大游行的《The March》, 另一個是關(guān)于國際太空站的沉浸式紀(jì)錄片《Space Explorers: The ISS Experience》。

工信部第二彈5G宣傳片發(fā)布

今天,工信部又發(fā)布了第二部5G宣傳片,叫《5G傳承未來》,以“傳承”為主題,根據(jù)真實故事改編,講述了省城重點大學(xué)畢業(yè)的青年小伍在父親的激勵和感召下,最終放棄城里的優(yōu)厚待遇回到山村小學(xué)傳承父親的教育事業(yè),同時也傳承了父親的傳統(tǒng)竹編手藝的故事。

影片向觀眾們展示了5G技術(shù)跨越空間,為偏遠山村帶來智慧教育、智慧醫(yī)療、智慧物流等便捷的應(yīng)用,通過新技術(shù)豐富人們的溝通與生活。

VirtualLink仍不是NVIDIA RTX Super顯卡標(biāo)配,目前共7家廠商選擇配備該端口

回溯最初發(fā)布的NVIDIA RTX顯卡,我們注意到RTX 2060和RTX 2070并未強制使用VirtualLink USB Type-C 。現(xiàn)在,有更多的新NVIDIA RTX Super顯卡支持VirtualLink,但距離所有卡都支持 VirtualLink還很遙遠。

何為VirtualLink

VirtualLink是一種新的USB-C單電纜標(biāo)準(zhǔn),適用于未來的VR耳機及其連接的GPU/筆記本電腦。它旨在簡化VR的設(shè)置過程,同時確保與 USB 兼容并符合未來耳機的功率要求。它還能使游戲筆記本電腦確保支持VR。

它為耳機提供至少15瓦的功率并提供10千兆位/秒的速度傳送USB數(shù)據(jù)。它提供的功率比三個USB 3.0端口提供的還要大,且提供的數(shù)據(jù)量與兩個USB 3.0端口提供的量相當(dāng)。此外,VirtualLink GPU還必須包含符合標(biāo)準(zhǔn)的USB控制器才能使用此數(shù)據(jù)。

如果您想了解它的重要性原因,請查看為什么 VirtualLink USB-C 端口很重要。

RTX不強制使用VirtualLink

雖然RTX Founders Edition卡帶有VirtualLink端口,但很多合作伙伴卡不具有該端口。在最經(jīng)濟實惠的RTX GPU (2060)上,只有一個合作伙伴卡配備了該端口。

這一決定可能會產(chǎn)生長期影響。消費者個人電腦VR耳機需要繼續(xù)支持傳統(tǒng)端口,這就意味著他們可能需要配備電源適配器從而導(dǎo)致費用增加。

RTX Super性能更佳,但仍然存在缺點

總共有7個合作伙伴RTX 2060 Super卡配備了VirtualLink 端口,如下所示:

EVGA GeForce RTX 2060 SUPER XC ULTRA GAMING [08G-P4-3163-KR]

EVGA RTX 2060 SUPER XC ULTRA GAMING [08G-P4-3163-KR]

ASUS ROG Strix GeForce? RTX 2060 SUPER [ROG-STRIX-RTX2060S-8G-GAMING]

ASUS ROG Strix GeForce? RTX 2060 SUPER? Advanced edition [ROG-STRIX-RTX2060S-A8G-GAMING]

ASUS ROG Strix GeForce? RTX 2060 SUPER? OC edition [ROG-STRIX-RTX2060S-O8G-GAMING]

GIGABYTE RTX 2060 SUPER? GAMING OC [GV-N206SGAMING-OC-8GC]

GIGABYTE AORUS GeForce? RTX 2060 SUPER [GV-N206SAORUS-8GC]

這是對原始2060卡進行的重大變更。但這仍然意味著大多數(shù)卡不支持VirtualLink。同時,市場上沒有任何AMD GPU支持VirtualLink,甚至是最近發(fā)布的RX 5700 XT也不支持它。

NVIDIA和 AMD都是VirtualLink的創(chuàng)始成員,因此公司有可能在接下來的架構(gòu)中強制使用 VirtualLink。

微軟轉(zhuǎn)型里程碑:云計算服務(wù)首超Windows業(yè)務(wù)

據(jù)國外媒體報道,微軟公司今日公布了二季度財報(自然季度,下同),營收和利潤數(shù)字均超過華爾街分析師預(yù)估。微軟業(yè)績?nèi)〉昧己帽憩F(xiàn)的“發(fā)動機”,到底是什么呢? 據(jù)外媒分析,二季度微軟云計算以及Windows操作系統(tǒng)升級成為兩大亮點。

自2014年微軟首席執(zhí)行官納德拉上任以來,微軟一直在從傳統(tǒng)Windows操作系統(tǒng)軟件轉(zhuǎn)向云計算服務(wù)。

在云計算服務(wù)中,企業(yè)或者政府客戶將他們的計算工作轉(zhuǎn)移到微軟管理的數(shù)據(jù)中心。這些客戶再也不用像過去那樣,花費巨資購買服務(wù)器、商用軟件、租賃電信帶寬建設(shè)自己的聯(lián)網(wǎng)機房,企業(yè)IT應(yīng)用的成本大幅度降低,只需要支付包月包年會員費。

財報數(shù)據(jù)顯示,微軟云計算業(yè)務(wù)(品牌為Azure)在截至6月30日的第二季度實現(xiàn)了64%的營收增長,而上年同期和上一季度的增幅分別為89%和73%。微軟并沒有提供云計算部門的絕對收入數(shù)據(jù),而是將其整合到其“智能云部門”中。

金融機構(gòu)Refinitiv的數(shù)據(jù)顯示,該部門的收入為114億美元,而分析師的收入預(yù)測值為110億美元。受到財報影響,微軟股價在盤后交易中上漲1.3%,至138.26美元。

今年4月,云計算的增長推動微軟市值首次突破1萬億美元。另外7月18日也是微軟的一個里程碑日子,囊括云計算的業(yè)務(wù)部門的銷售收入,歷史上第一次超過了Windows部門。

“微軟股東資本投資顧問公司”首席經(jīng)濟學(xué)家哈爾·艾丁斯表示:“云計算是他們增長的關(guān)鍵驅(qū)動力,他們似乎在亞馬遜云計算部門背后畫了一個巨大的靶心。”

在云計算業(yè)務(wù)方面,微軟公司的主要競爭對手是亞馬遜。據(jù)科技市場研究公司Canalys的數(shù)據(jù),亞馬遜云計算部門以32.8%的全球市場份額主導(dǎo)著云計算行業(yè)。微軟的市場份額為14.6%,而谷歌的市場份額為9.9%。

值得一提的是,幾個月前,美國國防部宣布,亞馬遜和微軟公司進入了100億美元云計算合同爭奪的最后一輪競標(biāo)中,預(yù)計國防部將會在八月份宣布最后的大贏家。

微軟在過去一年也取得了進展,將面向開發(fā)者的云計算服務(wù)與面向終端用戶的Office和其他軟件產(chǎn)品捆綁在一起,比如本周早些時候與美國電信公司AT&T簽署的20多億美元的協(xié)議。

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原文標(biāo)題:工信部第二彈5G宣傳片發(fā)布;Quest拆解圖,揭秘冷卻器和相機構(gòu)造

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    ,散熱效果可能會有所下降。此時有什么好辦法可以提高散熱效果呢,讓我們一起拆解一個散熱看看。 此散熱是大概一年前在某寶購買的,采用風(fēng)扇+半導(dǎo)體制冷技術(shù),外觀如下。 手機直接卡進去即可使用,適配各種尺寸
    發(fā)表于 09-25 15:46

    空間級100krad線性熱電冷卻器(TEC)驅(qū)動電路

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    空間級100krad線性熱電<b class='flag-5'>冷卻器</b>(TEC)驅(qū)動<b class='flag-5'>器</b>電路

    揭秘!霍尼韋爾MIP系列—無堅不摧的介質(zhì)隔離壓力傳感冷卻液、腐蝕性介質(zhì)環(huán)境

    揭秘霍尼韋爾MIP系列——無堅不摧的介質(zhì)隔離壓力傳感,引領(lǐng)工業(yè)監(jiān)測新紀(jì)元在極端工業(yè)環(huán)境的洪流中,有這樣一款傳感,它如同城堡般堅不可摧,名為霍尼韋爾MIP系列介質(zhì)隔離壓力傳感。這款
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    <b class='flag-5'>揭秘</b>!霍尼韋爾MIP系列—無堅不摧的介質(zhì)隔離壓力傳感<b class='flag-5'>器</b><b class='flag-5'>冷卻</b>液、腐蝕性介質(zhì)環(huán)境

    解析臭氧傳感:原理、構(gòu)造與應(yīng)用

    在現(xiàn)代科技飛速發(fā)展的背景下,傳感技術(shù)作為連接物理世界與數(shù)字世界的橋梁,正日益發(fā)揮著不可替代的作用。其中,臭氧傳感作為環(huán)境監(jiān)測領(lǐng)域的重要一員,以其獨特的工作原理、精巧的構(gòu)造、廣泛的應(yīng)用,成為守護
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