電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/莫婷婷)隨著硬件迭代、性能提升,以及市場(chǎng)需求的增長(zhǎng),AR/VR市場(chǎng)獲得了更高的關(guān)注度,包括主控芯片、顯示系統(tǒng)、聲學(xué)系統(tǒng)在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)都在推出相應(yīng)的新品。其中,聲學(xué)元器件
2023-01-16 00:00:00
8748 AR注重現(xiàn)實(shí)與虛擬的無(wú)縫銜接,它面向用戶,主動(dòng)與用戶建立聯(lián)系,而VR注重為用戶打造沉浸式虛擬體驗(yàn),它回應(yīng)用戶的互動(dòng),請(qǐng)求用戶的參與。
2016-09-06 09:38:34
668 市場(chǎng)對(duì)于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬(wàn)臺(tái),其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)和頭部企業(yè)的預(yù)測(cè),未來(lái)這一
2022-07-20 20:00:14
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瘋殼 100%開(kāi)源 MR(VR+AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)文檔教程
2019-02-12 16:35:50
幾季的財(cái)報(bào)顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關(guān)項(xiàng)目的技術(shù)研發(fā)上,如無(wú)人駕駛車項(xiàng)目,資金投入相比去年增長(zhǎng)了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發(fā)成熟的VR技術(shù)生態(tài)圈頭戴式
2017-03-14 14:48:09
拍攝設(shè)備,全景相機(jī),2.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備沉浸式虛擬顯示系統(tǒng),桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等,視覺(jué)感知設(shè)備,聽(tīng)覺(jué)感知設(shè)備,觸覺(jué)感知設(shè)備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR/AR硬件設(shè)備
2017-03-16 17:37:14
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
地滿足用戶的體驗(yàn)需求。隨著技術(shù)、內(nèi)容的成熟,AR BOX可以成為手機(jī)用戶打開(kāi)AR世界的試金石,AR BOX的未來(lái)必將朝著更加輕量、簡(jiǎn)便、實(shí)用、價(jià)格親民的方向發(fā)展。
另外,AR BOX相對(duì)于VR
2017-05-16 09:28:28
注重實(shí)感體驗(yàn)和影音效果的沉浸式體驗(yàn)。對(duì)于智能電視與VR技術(shù)的深層次結(jié)合應(yīng)用,是未來(lái)智能家居方面非常值得期待的一個(gè)點(diǎn)。
“VR+家庭套裝”
未來(lái)是萬(wàn)物互聯(lián)、物物相聯(lián)的時(shí)代,VR能給用戶帶來(lái)更好
2017-06-17 09:32:55
,換換沙發(fā)、試試北歐風(fēng),然后再一鍵下單預(yù)估整套家裝的價(jià)格,對(duì)于苦于裝修的年輕人來(lái)說(shuō),這是再也輕松不過(guò)的了。 盜夢(mèng)科技的VR看房系統(tǒng)可以在項(xiàng)目建設(shè)前,將整個(gè)社區(qū)的完整形態(tài)展現(xiàn)在用戶面前,用戶可以在小區(qū)
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
的沉浸感、交互性、構(gòu)想性、智能性,將會(huì)蛻變?yōu)闃O具潛力的新媒體形態(tài)。
無(wú)疑,未來(lái)“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產(chǎn)業(yè)必須依賴技術(shù)落地,否則就是空中樓閣。業(yè)界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
“VR體驗(yàn)”,把知識(shí)從經(jīng)驗(yàn)豐富的工程師快速轉(zhuǎn)移到新員工,使新員工更容易上手;通過(guò)沉浸式體驗(yàn)、交互式訓(xùn)練,實(shí)現(xiàn)仿真、驗(yàn)證。通過(guò)安全教育模塊,建立更加完善的安全培訓(xùn)體系,研究更加合理高效的安全培訓(xùn)方式
2020-12-03 15:03:33
的主要目的,是將聲音變得更為真實(shí),更加3D。可以預(yù)計(jì)的是,隨著VR門檻的降低,市場(chǎng)或許會(huì)迎來(lái)一種“跟風(fēng)潮”,產(chǎn)品的應(yīng)用化也會(huì)更加全面,說(shuō)不定也能誕生出一些新的創(chuàng)意。
2016-05-31 15:35:08
。 此外,為了加強(qiáng)用戶身臨其境的體驗(yàn)感,工作室還專門打造了逼真的音頻效果,完美還原各種動(dòng)物的聲音。而且工作室還提供了多種VR配件,可以給用戶帶來(lái)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、感官的多重沉浸式體驗(yàn)。 這個(gè)項(xiàng)目充滿了
2018-11-09 16:01:28
的知識(shí)點(diǎn)予以虛擬場(chǎng)景的呈現(xiàn),并通過(guò)VR虛擬設(shè)備,讓學(xué)生沉浸于虛擬情境中交互學(xué)習(xí),將極大提升對(duì)學(xué)習(xí)知識(shí)點(diǎn)的理解和領(lǐng)悟。 VR創(chuàng)客教室解決方案 華銳視點(diǎn)以培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神和動(dòng)手能力為重點(diǎn),將沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-11-20 17:42:00
的。在我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)飛速發(fā)展和進(jìn)步的同時(shí),我國(guó)各行業(yè)越來(lái)越關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),VR技術(shù)在我國(guó)國(guó)內(nèi)的研究也更加廣泛和深刻。比如在教育方面,VR的優(yōu)勢(shì)就在于,它能夠提供沉浸式的體驗(yàn),讓枯燥無(wú)味
2018-06-02 09:27:44
設(shè)備 另外,在特拉維夫和波士頓辦公的VRHealth正在與Oculus、HTC、微軟這樣的頭顯廠商合作,推出其首個(gè)跨平臺(tái)的VR醫(yī)療康復(fù)應(yīng)用。 “我們認(rèn)為,我們是唯一的將沉浸式頭顯用作經(jīng)過(guò)認(rèn)證的醫(yī)療
2018-11-14 17:01:28
投影原理沉浸式投影原理就是利用投影機(jī)將畫面投射到大型或者多面的投影幕上,然后再借助多通道投影融合技術(shù)使得畫面能夠呈現(xiàn)出更好的效果。配合音響、燈光、煙霧等,打造沉浸式的體驗(yàn)。沉浸式互動(dòng)投影從各個(gè)層面
2019-12-10 18:14:53
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
視頻不同,YouTube打造的VR180格式主要是為了VR內(nèi)容制作者可以更加輕松的完成創(chuàng)作,用戶就可以像使用其他攝像機(jī)一樣,去使用、設(shè)置、拍攝沉浸式視頻,并可以在屏幕或移動(dòng)端收看
2017-06-27 09:30:59
Android App來(lái)同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
體驗(yàn)中,有助于降低暈車。此外,車內(nèi)的通風(fēng)系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、座椅和車輛制動(dòng)都可以和VR系統(tǒng)相結(jié)合,提供更加沉浸的效果。雖然這套系統(tǒng)的主要目的是緩解暈車癥狀,但它還從側(cè)面展示了蘋果對(duì)VR和自動(dòng)駕駛汽車的憧憬
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
在可穿戴設(shè)備不斷發(fā)展的各個(gè)領(lǐng)域中,有一項(xiàng)產(chǎn)品類別備受關(guān)注,那就是頭戴式顯示(HMD),也稱之為近眼顯示(NED)。根據(jù)用途,HMD可以大致分為兩類,即虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR
2022-11-18 06:42:48
`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來(lái)10年是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來(lái)著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場(chǎng)。不過(guò),借助VR、AR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04
可能會(huì)有問(wèn)題。 對(duì)于AR+VR組合的場(chǎng)景,有個(gè)共同的問(wèn)題,大家可以觀察一下兩幅視口的3D模型與拍攝到畫面背景的位置關(guān)系,會(huì)發(fā)現(xiàn)模型相對(duì)于背景圖像有一定的偏移,這個(gè)偏移就是視差引起,但是在AR這種場(chǎng)景
2018-09-20 16:42:47
的 AR/VR 體驗(yàn)。目前來(lái)說(shuō),對(duì)于在線游戲,從鼠標(biāo)移動(dòng)到屏幕上發(fā)生相應(yīng)的動(dòng)作,會(huì)有 50 毫秒 (ms) 的滯后時(shí)間。另一方面,如果要使 AR/VR 真正達(dá)到沉浸式的效果,滯后時(shí)間需要控制在 15 到
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂(lè)道,但對(duì)于
2020-08-20 07:48:15
。近日,紐約市***宣布,將斥資600萬(wàn)美元興建全美首間由***投資的“VR/AR實(shí)驗(yàn)室”,預(yù)期明年初投標(biāo),最快明年底落成。這是在美國(guó)東海岸第一次投資VR/AR,紐約市經(jīng)濟(jì)發(fā)展局局長(zhǎng)Maria
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
主旨演講。馬云非常看好VR改變教育與醫(yī)療行業(yè)。此外表示VR要和實(shí)體經(jīng)濟(jì)緊密結(jié)合。不能推進(jìn)轉(zhuǎn)型升級(jí),不能推進(jìn)社會(huì)發(fā)展,不能讓人們生活更加快樂(lè)健康的技術(shù)毫無(wú)意義。據(jù)悉,大會(huì)同期舉辦的VR/AR產(chǎn)品
2018-10-24 14:02:32
需要借助設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)全新的沉浸式體驗(yàn),要想快速廉價(jià)地構(gòu)建虛擬社交的基礎(chǔ)一環(huán),似乎并沒(méi)有那么容易,需要5-10年的等待才能得到設(shè)備的理想外形尺寸。而AR只需很簡(jiǎn)單的設(shè)備,因?yàn)楸旧硎乾F(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景,只是在
2017-05-12 17:23:45
全球的穿戴式電子裝置銷售量成長(zhǎng)18.4%,其中VR和AR頭戴式裝置出貨量預(yù)計(jì)140萬(wàn)臺(tái),相比2015年成長(zhǎng)10倍。到2017年有望達(dá)到631萬(wàn)臺(tái)。除此之外,智能手表成長(zhǎng)動(dòng)能強(qiáng)勁,到2017年將大幅成長(zhǎng)
2020-07-02 15:48:34
,而且超越了人類,也提供人類更好的助力,所以在各行業(yè)的蓬勃發(fā)展,是必然的趨勢(shì)。 社區(qū)小助手:VR/AR一直挺火的,包括一些智能眼鏡之類的硬件也開(kāi)始面向用戶推出,但是很多人對(duì)于VR/AR的具體使用場(chǎng)景不是
2019-11-26 13:52:25
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
將AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)、5G等高科技技術(shù)融入到黨建工作和黨建教育學(xué)習(xí)中去,解決基層黨建工作黨員教育組織困難、學(xué)習(xí)形式單一、培訓(xùn)成果無(wú)法展示等問(wèn)題,提高黨建工作效率,使黨建教育更加智能化。通過(guò)
2022-03-02 15:17:48
高通表示,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯很快就會(huì)跟普通眼鏡一樣大。高通的技術(shù)總監(jiān)Matt Grob表示,就算是有更加先進(jìn)的一體化頭顯,VR和AR在5G時(shí)代來(lái)臨之前都不會(huì)成為大眾消費(fèi)品。
2016-11-23 10:35:53
440 毫無(wú)疑問(wèn),VR能夠給人們帶來(lái)無(wú)與倫比的體驗(yàn),令人著實(shí)著迷。但現(xiàn)在的問(wèn)題是,在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)里優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將極度匱乏,VR的最主要的特征沉浸感也將限制其被廣泛地應(yīng)用。現(xiàn)在的整個(gè)VR生態(tài)主要由硬件和軟件組成。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)潛力無(wú)限,但潛力終究還是潛力。
2016-12-14 17:07:31
578 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來(lái)的發(fā)展完全有可能取代移動(dòng)計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來(lái)AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會(huì)挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02
7215 
VR First是一個(gè)全球計(jì)劃,對(duì)大學(xué)和其他教育機(jī)構(gòu)促進(jìn)VR/AR內(nèi)容發(fā)展。如今全球計(jì)劃與VR / AR行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者團(tuán)隊(duì)一起,宣布推出“VR學(xué)術(shù)用途”套裝,以進(jìn)一步幫助學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)和科學(xué)園區(qū)融入沉浸式技術(shù)并發(fā)展其VR / AR實(shí)驗(yàn)室。
2018-01-03 15:09:17
4773 
FotoNation對(duì)VR/AR/XR的市場(chǎng)以后的發(fā)展非常的看好,并且為其發(fā)布了針對(duì)VR和AR應(yīng)用的虹膜識(shí)別安全解決方案。據(jù)悉,這個(gè)這個(gè)解決方案將于本季度上市。
2018-01-05 14:10:55
1227 擴(kuò)增實(shí)境( AR )在蘋果iPhone X帶動(dòng),近來(lái)備受市場(chǎng)看好,宏達(dá)電(2498) Vive 中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,AR與虛擬實(shí)境(VR)有八成技術(shù)類近,終究會(huì)結(jié)合成一個(gè)設(shè)備,只要依據(jù)消費(fèi)者需求進(jìn)行切換即可,反駁市場(chǎng)近來(lái)認(rèn)為AR興起后,VR將退燒的說(shuō)法。
2018-06-08 15:00:00
626 虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀弧.?dāng)期望無(wú)法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會(huì)被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸式VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:30
1498 AR、VR和MR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:00
3380 
VR/AR作為時(shí)下大熱的沉浸式技術(shù),受到了各行各業(yè)的青睞,不過(guò)VR/AR沉浸式技術(shù)距離普及似乎還有一段距離。近日Capgemini發(fā)布的最新報(bào)告表明,VR/AR沉浸式技術(shù)將在三年內(nèi)成為主流。
2018-09-28 10:27:21
1551 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來(lái)源,不僅展示了技術(shù)的未來(lái),還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:47
1297 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)的幾家知名公司,包括沉浸式媒體公司RYOT、VR平臺(tái)萬(wàn)花筒(Kaleidoscope)和Oculus,已聯(lián)手推出了 DevLab 2018。這是一個(gè)面向VR和AR藝術(shù)家和創(chuàng)造者的孵化器,此前曾制作過(guò)尖端沉浸式內(nèi)容。
2018-10-21 11:08:31
1461 目前AR/VR技術(shù)已經(jīng)成為了眾多科技巨頭十分看好的高新技術(shù),AR/VR技術(shù)也確實(shí)可以為這些科技巨頭帶來(lái)更大的利益。近日華碩神秘發(fā)布了新機(jī)ZenFone Ares,值得一提的是這款新機(jī)支持AR與VR功能。
2018-10-29 10:32:09
1459 谷歌 眼鏡或許沒(méi)有如同谷歌所希望的那樣成為熱銷產(chǎn)品,但這并不意味著他們停止開(kāi)發(fā)更優(yōu)秀的AR和VR技術(shù)。事實(shí)上,谷歌剛剛獲批了一份通過(guò)眼動(dòng)追蹤攝像頭來(lái)追蹤面部表情的 專利 ,而這對(duì)創(chuàng)建沉浸式VR體驗(yàn)而言將能帶來(lái)非常重要的幫助。
2018-11-02 10:43:55
458 技術(shù)能讓AR、VR體驗(yàn)更加身臨其境。虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)開(kāi)始變得越來(lái)越普遍,然而,作為一個(gè)整體被認(rèn)為仍處于起步階段的技術(shù),最大的問(wèn)題就是它的體驗(yàn)并沒(méi)有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問(wèn)題,讓用戶無(wú)法在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到足夠好的視覺(jué)效果。而谷歌的新技術(shù)能夠讓用戶在游戲和體驗(yàn)中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:52
2935 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來(lái)。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個(gè)完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開(kāi)始在適應(yīng)AR,并通過(guò)VR實(shí)現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)存在無(wú)數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對(duì)人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來(lái)幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00
985 近日,美國(guó)專利商標(biāo)局曝光了微軟一項(xiàng)新AR/VR關(guān)節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:06
3443 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開(kāi)發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開(kāi)發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27
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VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來(lái)的沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR。
2019-02-14 16:17:41
5043 2018年對(duì)于AR與VR來(lái)說(shuō)是比較冷靜的一年。但AR與VR未來(lái)將會(huì)在三大領(lǐng)域有很強(qiáng)的應(yīng)用與發(fā)展,分別是教育、娛樂(lè)、產(chǎn)業(yè)應(yīng)用。
2019-02-19 14:18:48
847 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:27
3001 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/VR技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2019-07-02 15:45:23
494 芯片和技術(shù)研發(fā)方面走在了行業(yè)最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結(jié)合,帶領(lǐng)AR、VR游戲的沉浸式體驗(yàn)邁向全新的時(shí)代。 AR,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),是指通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00
477 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場(chǎng)的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00
320 AR/VR沉浸式體驗(yàn)非常依賴網(wǎng)絡(luò)連接速度和帶寬,網(wǎng)絡(luò)連接性能不夠,AR/VR游戲過(guò)程中就會(huì)出現(xiàn)交互延遲、畫面掉幀、運(yùn)行不流暢等情況,很容易讓玩家在實(shí)際的沉浸式體驗(yàn)時(shí)產(chǎn)生眩暈感。
2019-09-17 12:10:00
384 愛(ài)奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產(chǎn)業(yè)鏈布局的方法論又能給行業(yè)市場(chǎng)帶來(lái)怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:45
2617 VR/AR技術(shù)對(duì)于大多數(shù)人而言并不陌生,但是人們對(duì)VR/AR的相關(guān)娛樂(lè)產(chǎn)品一直有個(gè)不好的印象,比如在體驗(yàn)VR技術(shù)時(shí)候,往往會(huì)伴隨著頭暈和目眩等癥狀。
2019-09-03 09:52:26
432 VR行業(yè)的發(fā)展離不開(kāi)VR硬件的支持。為了能給用戶帶來(lái)更好的沉浸感,除了常見(jiàn)的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48
682 AR 技術(shù)和 VR 技術(shù)需要的沉浸感不同,AR 系統(tǒng)與現(xiàn)實(shí)環(huán)境聯(lián)系密切,強(qiáng)調(diào)用戶在現(xiàn)實(shí)世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統(tǒng)需要完全沉浸,強(qiáng)調(diào)將用戶和現(xiàn)實(shí)環(huán)境完全隔離,通過(guò)計(jì)算機(jī)等設(shè)備提供一個(gè)虛擬的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等的感官世界。
2019-11-01 10:20:46
5057 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-11-12 10:08:53
884 )、容積測(cè)量視頻(volumetric video)等各種AR與VR呈現(xiàn)方式,讓三星智能手機(jī)使用者能享受實(shí)況音樂(lè)的沉浸式體驗(yàn)。
2019-12-03 10:13:03
1180 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺(tái)繼續(xù)進(jìn)一步定義新媒體的表達(dá)模式。
2019-12-22 10:40:57
838 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術(shù)視為一個(gè)用戶界面,“AR/vr技術(shù)具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:00
1501 會(huì)議解決方案提供了一個(gè)有趣的方法,而準(zhǔn)備解決此問(wèn)題的技術(shù)之一就是采用AR和VR的沉浸式計(jì)算。
2020-03-03 17:21:13
3709 VR應(yīng)用對(duì)于兒童的實(shí)踐性比較弱,因?yàn)樗赡苄枰粋€(gè)VR頭顯才能獲得比較沉浸的體驗(yàn),但是有一部分VR應(yīng)用依然憑借其優(yōu)秀的內(nèi)容帶來(lái)獨(dú)特的沉浸體驗(yàn)。
2020-06-11 10:49:46
1705 隨著OculusRift和索尼(Sony)的PlaystationVirtualReality等產(chǎn)品的成功問(wèn)市,VR和AR系統(tǒng)的供應(yīng)商不再需要大肆宣傳這項(xiàng)技術(shù),他們正努力使VR和AR系統(tǒng)變得更加實(shí)用。
2020-09-09 16:18:56
722 AR/VR已落地許多場(chǎng)景,包括教育、醫(yī)療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR和AR應(yīng)用已經(jīng)開(kāi)始落地。隨著對(duì)AR/VR技術(shù)的不斷研究與落地加速,結(jié)合5G提供
2022-11-17 16:56:39
938 原因。AR和VR同樣可以讓游戲體驗(yàn)更加吸引人,更具交互性,而這在以前是不可能的。VR尤其讓玩家更接近沉浸感。 但VR目前受到繁瑣的設(shè)置和昂貴的硬件要求的限制。 因此,VR體驗(yàn)在控制臺(tái)和PC上具有更大的潛力,而不是在移動(dòng)設(shè)備上。 另一方面,AR在移動(dòng)領(lǐng)
2023-02-01 14:09:15
388 雖然目前還有一些未解決的技術(shù)問(wèn)題,但或許在未來(lái)某天,沉浸式媒體能用全新的報(bào)道方式顛覆傳統(tǒng)的新聞業(yè)。與此同時(shí),有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺(tái)來(lái)了解未來(lái)的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴(kuò)大,3D、AR和VR平臺(tái)將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:41
1070 導(dǎo)讀:得益于邊緣計(jì)算技術(shù)的廣泛應(yīng)用,身臨其境的AR/VR體驗(yàn)已成為娛樂(lè)世界的下一個(gè)重要爆發(fā)點(diǎn)。2020年11月5日,清華大學(xué)計(jì)算機(jī)系教授崔勇在中國(guó)移動(dòng)5G+E網(wǎng)邊融合技術(shù)峰會(huì)上分享報(bào)告《基于邊緣計(jì)算
2020-11-25 16:18:21
1978 Apple Insider 報(bào)道稱,蘋果或使用充液鏡片方案,改善視力不佳用戶的 AR / VR 體驗(yàn)。對(duì)于習(xí)慣了戴框架眼鏡的用戶來(lái)說(shuō),頭戴式裝置的體驗(yàn)可能并不友好。而通過(guò)自動(dòng)調(diào)節(jié)放置在用戶眼前的鏡頭
2020-12-02 11:15:35
443 近日,“蘋果公司正在研發(fā)首款VR頭戴式設(shè)備,預(yù)計(jì)2022年推出”的消息不脛而走。早前,蘋果CEO蒂姆·庫(kù)克曾發(fā)表過(guò)“比起VR更加看好AR”的言論。此時(shí)蘋果優(yōu)先推出VR設(shè)備的計(jì)劃究竟是為未來(lái)AR眼鏡試水?還是在勾畫更大的產(chǎn)業(yè)藍(lán)圖?VR從業(yè)者如何解讀蘋果這一出爾反爾的矛盾行為?蘋果入局,VR能否再次輝煌?
2021-02-03 08:54:48
1336 沉浸式展廳,沉浸式黨建,智慧黨建,全息影像、CG視頻、在線直播、VR/AR實(shí)景……沉浸式黨建+沉浸式展廳內(nèi)容的呈現(xiàn)方式越來(lái)越多元化、豐富化。
2021-07-20 11:28:06
1808 沉浸式體驗(yàn)也是元宇宙構(gòu)成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來(lái)實(shí)現(xiàn),而VR/AR設(shè)備是支持沉浸式體驗(yàn)的必要硬件。
2021-11-05 16:13:28
2122 羅永浩對(duì)VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過(guò)長(zhǎng)期看好AR/VR市場(chǎng)。
2021-12-16 14:48:33
1331 VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無(wú)線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。
全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:26
4214 隨著元宇宙概念的興起,VR/AR行業(yè)未來(lái)發(fā)展將更加受到業(yè)界的關(guān)注,現(xiàn)下正是快速布局的最佳時(shí)機(jī)。
2022-04-07 16:20:17
7160 基于AR/VR“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗(yàn),使用數(shù)字孿生技術(shù)來(lái)生成真實(shí)世界的虛擬鏡像,并利用區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
2022-04-21 15:45:36
3998 直播中,羅永浩表示看好AR賽道,但是不看好蘋果AR眼鏡的未來(lái)前景。他認(rèn)為,新世界的霸主永遠(yuǎn)不是之前舊世界的霸主,蘋果能夠在硬件設(shè)計(jì)上處于領(lǐng)先水平,但是在產(chǎn)品創(chuàng)新層面對(duì)蘋果很難有期待,過(guò)去數(shù)年該公司只成功做好了AirPods,其他硬件屬于零創(chuàng)新,甚至是退步。
2022-07-12 09:52:00
3108 中國(guó)的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂(lè)客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33
459 元宇宙正在推動(dòng)芯片設(shè)計(jì)的極限,盡管不確定這些設(shè)備最終需要多少原始動(dòng)力來(lái)提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33
702 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20
428 AR將虛擬信息疊加到真實(shí)世界中,通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為用戶提供交互性的增強(qiáng)體驗(yàn);而VR則是創(chuàng)造一個(gè)完全虛擬的數(shù)字世界,讓用戶通過(guò)沉浸式的體驗(yàn)感覺(jué)好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:09
2114 NVIDIA Turing 推動(dòng) VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46
350 來(lái)源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬(wàn)仞 幾十年來(lái),真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項(xiàng)新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16
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AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過(guò)對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來(lái)更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場(chǎng)開(kāi)拓存在
2023-10-18 16:25:01
470 
評(píng)論