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如何用GPUDirect存儲器如何緩解CPU I / O瓶頸

星星科技指導(dǎo)員 ? 來源:NVIDIA ? 作者:NVIDIA ? 2022-04-10 10:59 ? 次閱讀
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保持 GPUs 忙碌

隨著 AI 和 HPC 數(shù)據(jù)集的大小不斷增加,加載給定應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)所花費的時間開始對整個應(yīng)用程序的性能造成壓力。在考慮端到端應(yīng)用程序性能時,快速 GPUs 越來越缺乏慢 I / O 。

I / O ,將數(shù)據(jù)從存儲器加載到 GPUs 進行處理的過程,歷史上一直由 CPU 控制。隨著計算速度從較慢的 CPU 轉(zhuǎn)移到更快的 GPUs , I / O 成為整個應(yīng)用程序性能的瓶頸。

正如 GPU 直接 RDMA (遠程直接存儲器地址)在網(wǎng)絡(luò)接口卡( NIC )和 GPU 內(nèi)存之間直接移動數(shù)據(jù)時提高了帶寬和延遲,一種稱為 GPU 直接存儲的新技術(shù)使本地或遠程存儲(如 NVMe 或 NVMe over Fabric , NVMe oF )和 GPU 內(nèi)存之間實現(xiàn)了直接數(shù)據(jù)路徑。 GPU 直接 RDMA 和 GPU 直接存儲器都避免了通過 CPU 內(nèi)存中的反彈緩沖區(qū)的額外拷貝,并使 NIC 或存儲器附近的直接內(nèi)存訪問( DMA )引擎能夠在直接路徑上將數(shù)據(jù)移入或移出 GPU 內(nèi)存—所有這些都不會給 CPU 或 GPU 帶來負擔(dān)。如圖 1 所示。對于 GPU 直接存儲,存儲位置無關(guān)緊要;它可以在機柜內(nèi)、機架內(nèi)或通過網(wǎng)絡(luò)連接。在 CPU DGX-2 中,從 NVIDIA 系統(tǒng)內(nèi)存( SysMem )到 GPUs 的帶寬被限制為 50gb / s ,而來自 SysMem 、許多本地驅(qū)動器和許多 NICs 的帶寬可以組合起來,從而在 DGX-2 中達到近 200gb / s 的帶寬上限。

圖 1 : GPU 內(nèi)存和 NVMe 驅(qū)動器之間的標(biāo)準(zhǔn)路徑使用系統(tǒng)內(nèi)存中掛起的反彈緩沖區(qū) CPU 。通過完全跳過 CPU ,來自存儲器的直接數(shù)據(jù)路徑獲得了更高的帶寬。

在本博客中,我們將擴展到一個 上一篇文章 演示 GPU 直接存儲:一個概念證明,可以通過 NVMe 從位于給定服務(wù)器的本地存儲或機柜外部的存儲器直接訪問內(nèi)存( DMA )。我們證明了從存儲器到 GPU 的直接內(nèi)存訪問緩解了 CPU I / O 瓶頸,并提高了 I / O 帶寬和容量。此外,我們根據(jù) RAPIDS 項目的 GPU – 加速 CSV 閱讀器 提供了在圣何塞 GTC19 上展示的初始性能指標(biāo)。最后,我們將提供一些關(guān)鍵應(yīng)用程序的建議,這些應(yīng)用程序可以利用更快和更高的帶寬、更低的延遲和更大的存儲與 GPUs 之間的容量。

在以后的文章中,當(dāng)這個特性接近產(chǎn)品化時,我們將描述如何對它進行編程。一組新的 cuFile API 將被添加到 CUDA 中,以支持這個特性,并將本機集成到 RAPIDS ‘ cuDF 庫中。

直接內(nèi)存訪問是如何工作的?

PCI Express ( PCIe )接口將高速外圍設(shè)備(如網(wǎng)卡、 RAID / NVMe 存儲設(shè)備和 GPUs 連接到 CPU s 。用于 Volta GPUs 的系統(tǒng)接口 PCIe Gen3 可提供 16 GB / s 的聚合最大帶寬。一旦將協(xié)議頭的低效率和其他開銷考慮在內(nèi),最大可達數(shù)據(jù)速率超過 14gb / s 。

直接內(nèi)存訪問( DMA )使用復(fù)制引擎在 PCIe 上異步移動大數(shù)據(jù)塊,而不是加載和存儲。它卸載了計算元素,讓它們可以自由地進行其他工作。在 GPUs 和存儲相關(guān)設(shè)備(如 NVMe 驅(qū)動程序和存儲控制器)中有 DMA 引擎,但通常在 CPU 中沒有。在某些情況下, DMA 引擎無法針對給定的目標(biāo)進行編程;例如, GPU DMA 引擎不能以存儲為目標(biāo)。沒有 GPU 直接存儲,存儲 DMA 引擎無法通過文件系統(tǒng)以 GPU 內(nèi)存為目標(biāo)。

然而, DMA 引擎需要由 CPU 上的驅(qū)動程序編程。當(dāng) CPU 對 GPU 的 DMA 進行編程時,從 CPU 到 GPU 的命令可能會干擾到 GPU 的其他命令。如果可以使用 NVMe 驅(qū)動器或存儲附近其他地方的 DMA 引擎來移動數(shù)據(jù),而不是使用 GPU 的 DMA 引擎,那么 CPU 和 GPU 之間的路徑就沒有干擾。與 GPU 的 DMA 引擎相比,我們在本地 NVMe 驅(qū)動器上使用 DMA 引擎將 I / O 帶寬提高到 13 。 3 GB / s ,相對于下表 1 所示的 12 。 0 GB / s 的 CPU 到 GPU 內(nèi)存?zhèn)鬏斔俾剩阅芴岣吡舜蠹s 10% 。

緩解 I / O 瓶頸及相關(guān)應(yīng)用

隨著研究人員將數(shù)據(jù)分析、人工智能和其他 GPU 加速應(yīng)用程序應(yīng)用于越來越大的數(shù)據(jù)集,其中一些數(shù)據(jù)集將無法完全放入 CPU 內(nèi)存甚至本地存儲,因此,緩解存儲和 GPU 內(nèi)存之間的數(shù)據(jù)路徑上的 I / O 瓶頸將變得越來越重要。數(shù)據(jù)分析應(yīng)用程序?qū)Υ罅繑?shù)據(jù)進行操作,這些數(shù)據(jù)往往從存儲中流入。在許多情況下,計算與通信的比率(也許用每字節(jié)的 flops 表示)非常低,這使得它們受到 IO 限制。例如,為了使深度學(xué)習(xí)能夠成功地訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),每天要訪問許多組文件,每個文件的大小為 10MB ,并多次讀取。在這種情況下,優(yōu)化數(shù)據(jù)傳輸?shù)?GPU 可能會對訓(xùn)練人工智能模型的總時間產(chǎn)生重大而有益的影響。除了數(shù)據(jù)攝取優(yōu)化之外,深度學(xué)習(xí)培訓(xùn)還經(jīng)常涉及檢查點的過程,即在模型訓(xùn)練過程的各個階段,將訓(xùn)練好的網(wǎng)絡(luò)權(quán)重保存到磁盤上。根據(jù)定義,檢查點位于關(guān)鍵 I / O 路徑上,減少相關(guān)開銷可以縮短檢查點周期和加快模型恢復(fù)。

除了數(shù)據(jù)分析和深度學(xué)習(xí)之外,研究網(wǎng)絡(luò)交互的圖形分析還有很高的 I / O 需求。當(dāng)遍歷一個圖來尋找有影響的節(jié)點或從這里到那里的最短路徑時,計算只占總求解時間的一小部分。從當(dāng)前節(jié)點開始,確定下一步要去哪里,可能涉及來自一個 PB 大小的數(shù)據(jù)湖的 1 到數(shù)百個文件的 I / O 查詢。雖然本地緩存有助于跟蹤可直接操作的數(shù)據(jù),但圖形遍歷對延遲和帶寬都很敏感。隨著 NVIDIA 通過 cuGraph 庫 RAPIDS 擴展了 GPU 圖形分析加速功能,消除文件 I / O 開銷對于繼續(xù)提供光速解決方案至關(guān)重要。

將存儲和帶寬選項擴展到 GPUs

數(shù)據(jù)分析和人工智能之間的一個共同主題是,用于獲取見解的數(shù)據(jù)集通常是海量的。 NVIDIA DGX-2 由 16 個 Tesla V100 組成,包含 30TB NVMe SSD 內(nèi)存( 8x 3 。 84TB )和 1 。 5TB 系統(tǒng)內(nèi)存的庫存配置。啟用驅(qū)動器的 DMA 操作允許快速訪問內(nèi)存,同時增加帶寬、降低延遲和潛在的無限存儲容量。

圖 2 :從存儲模塊外部獲得更多帶寬和更多存儲空間。遠離 PCI 交換機的 NIC 支持 NVMe-oF 的遠程存儲擴展,而 RAID 卡支持附近的存儲。所示的 RAID 卡僅為原型,并不表示當(dāng)前或未來的 DGX-2 產(chǎn)品。

DGX-2 機柜包含兩個 CPU ,每個 CPU 都有兩個 PCIe 子樹實例,如圖 2 所示。從存儲器或 SysMem 到 GPUs 的多條 PCIe 路徑由兩個級別的 PCIe 交換機支持,這使得 DGX-2 成為 GPU 直接存儲原型化的良好測試工具。表 1 的左列列出了向 GPU 傳輸數(shù)據(jù)的各種來源,第二列列出了從該源測得的帶寬,第三列標(biāo)識了此類路徑的數(shù)量,最后一列是中間兩列的乘積,顯示了該類源可用的總帶寬。對于 4 個 PCIe 樹( 12-12 。 5 GB / s )中的每一個,從 CPU 的系統(tǒng)內(nèi)存( SysMem )有一條路徑,另一條路徑來自每個 PCIe 樹上掛起的?個驅(qū)動器的另一條路徑,速度為 13 。 3 GB / s 。 DGX-2s 每對 GPUs 都有一個 PCIe 插槽。該插槽可以由一個 NIC 占用,該 NIC 的測量速度為 10 。 5 GB / s ,或者,在本博客中使用的原型中,可以使用 RAID 卡,其測量速度為 14 GB / s 。 NVMe of ( over fabric )是一種通用協(xié)議,它使用 NIC 訪問遠程存儲,例如通過 Infiniband 網(wǎng)絡(luò)。如果在 8 個 PCIe 插槽中使用 RAID 卡(圖 2 中每個 PCIe 子樹 2 個),則在所有源上添加的 PCIe 帶寬的右側(cè)列總和為 215 GB / s ;如果在這些插槽中使用 NIC ,則總和會更低。

表 1 : DGX-2 到 GPUs 的帶寬選項。機柜內(nèi)有 4 個 PCIe 子樹和 8 個 NIC 或 RAID 卡。

GPU 直接存儲的一個主要優(yōu)點是,無論是存儲在存儲模塊內(nèi)部還是外部、系統(tǒng)內(nèi)存或 NVMe 驅(qū)動器上的快速數(shù)據(jù)訪問都是跨各種源的累加。使用內(nèi)部 NVMe 和系統(tǒng)內(nèi)存并不排除使用 NVMe 或 RAID 存儲。最后,這些帶寬是雙向的,支持復(fù)雜的編排,其中數(shù)據(jù)可以從分布式存儲中引入,緩存在本地磁盤中,并且可以通過在 CPU 系統(tǒng)內(nèi)存***享的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與 CPU 協(xié)作,總帶寬超過 GPU 峰值 IO 的 90% 。對這三個源中的每一個的讀寫操作可能同時發(fā)生。圖 3 對各種來源進行顏色編碼,并將相加組合顯示為堆疊條形圖。在下面的列標(biāo)簽中,源實例的數(shù)量在括號中,例如 16 個 NVMe 驅(qū)動器或 8 個執(zhí)行 NVMe 操作的 NIC 。每個選項可用的粗略容量顯示在列標(biāo)簽的最后。

圖 3 :來自不同來源的帶寬限制是累加的

GPU CSV 閱讀器加速案例研究

NVIDIA 支持的 RAPIDS 開源軟件 專注于端到端 GPU ——加速數(shù)據(jù)科學(xué)。其中一個庫 cuDF 提供了類似 pandas 的體驗,允許用戶在 GPU 上加載、過濾、連接、排序和瀏覽數(shù)據(jù)集。 NVIDIA 工程師能夠利用 GPU 直接存儲到 GPU 上,使吞吐量比原始的 cuDF CSV 閱讀器提高了 8 。 8 倍,比 cuDF 庫更新后使用的當(dāng)前最大努力實現(xiàn)速度提高了 1 。 5 倍。這些改進如圖 4 所示。

圖 4 :最初的( 0 。 7 ) cuDF csv 峎 u 讀卡器實現(xiàn),在底部以綠色顯示,它沒有按 GPU 并發(fā)進行伸縮,因為它導(dǎo)致從 SysMem 到 GPU 的錯誤,從存儲到 SysMem 的錯誤,以及通過 CPU 緩沖區(qū)取消固定的數(shù)據(jù)移動。現(xiàn)在隨 RAPIDS 一起發(fā)布的改進的 bounce buffer 實現(xiàn)使用了最好的可用內(nèi)存管理,顯式的數(shù)據(jù)移動以黃色顯示。從預(yù)熱頁緩存讀取數(shù)據(jù)顯示為紅色虛線,藍色的 GPU 直接存儲優(yōu)于所有這些,僅受 NVMe 驅(qū)動器速度的限制。這些測量碰巧只使用了 8 個 GPUs 和 8 個 NVMe 驅(qū)動器。

此外,直接數(shù)據(jù)路徑將 80 GB 數(shù)據(jù)的端到端延遲降低了 3 。 8 倍。在另一個對 16 GPUs 的 cuDF CSV 閱讀器研究中,如圖 5 所示,使用藍色的直接、非錯誤數(shù)據(jù)路徑,讀取帶寬更平滑、更可預(yù)測、延遲更低,而改進的直接 cuDF 行為仍然使用紅色的反彈緩沖區(qū),或黃色的原始行為。

圖 5 : cuDF read _ csv 的延遲比較。當(dāng) CPU 反彈緩沖區(qū)在帶有錯誤(黃色)的原始 cuDF 版本中使用時,作為 GPUs 函數(shù)的延遲是不穩(wěn)定和不穩(wěn)定的。 cuDF 已經(jīng)過優(yōu)化,以消除直接傳輸( red )的故障,從而提高了性能和穩(wěn)定性。 GPU 直接存儲(藍色),在處理擴展到額外的 GPUs 時提供平滑和可預(yù)測的延遲。

帶寬和 CPU 負載研究

圖 6 突出顯示了不同傳輸方法可實現(xiàn)的相對帶寬。可以使用緩沖 I / O 將數(shù)據(jù)從存儲器傳輸?shù)?CPU 內(nèi)存,并使用文件系統(tǒng)的頁緩存(黃線)進行保留。使用頁緩存有一些開銷,比如在 CPU 內(nèi)存中增加一個副本,但是相對于 DMA 從存儲器中取出數(shù)據(jù)并使用一個緩沖區(qū)(紅線)直到傳輸大小足夠大,足以分?jǐn)?DMA 編程時,這是一個勝利。因為使用 GPUDirect 存儲(藍線)的存儲器和 GPU 之間的帶寬比 CPU 和 GPU 之間的帶寬要高得多,所以它可以在任何傳輸大小下獲勝。

圖 6 : GPU 直接存儲( GDS )的帶寬明顯優(yōu)于使用緩沖區(qū)( CPU GPU )或使用緩沖 IO 啟用文件系統(tǒng)的頁緩存。 16 個 NVMe 驅(qū)動器與 16 個 GPUs 一起使用。

獲得更高的帶寬是一回事,但有些應(yīng)用程序?qū)?CPU 負載很敏感。如果我們檢查這三種方法的帶寬除以 CPU 利用率,結(jié)果會更加引人注目,如圖 7 所示。

圖 7 :帶寬除以 CPU 核心的部分利用率。16個 NVMe 驅(qū)動器與16個 GPU 一起使用

TPC-H 案例研究

TPC-H 是一個決策支持基準(zhǔn)。對于這個基準(zhǔn)測試有很多查詢,我們主要關(guān)注 QueryFour ( Q4 ),它傳輸大量數(shù)據(jù),并對這些數(shù)據(jù)的 GPU 進行一些處理。數(shù)據(jù)的大小由比例因子( SF )決定。比例因子 1K 意味著數(shù)據(jù)集的大小接近 1TB ( 82 。 4GB 的二進制數(shù)據(jù)); 10K 意味著 10 倍的大小,這不能完全放入 CPU 內(nèi)存中。在非 GPU 直接存儲的情況下, CPU 內(nèi)存中的空間必須被分配,從磁盤中填充,然后釋放,如果數(shù)據(jù)可以在消耗時按需直接傳輸?shù)?GPU 內(nèi)存中,那么所有這些都需要時間,而這些時間最終都是無關(guān)緊要的。圖 8 顯示了與不使用 GPU 直接存儲相比, GPU 直接存儲具有較大的性能提升: SF 1K 為 6 。 7 倍, SF 10K 為 32 。 8 倍。

圖 8 : TPC-H 查詢 4 ,有和沒有 GPU 直接存儲( GDS )。使用了 1K (~ 1TB )和 10K (~ 10TB )的比例因子( SF ),加速分別為 4 。 9x 和 19 。 6x 。 CPU 內(nèi)存中的重復(fù)分配、將數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中以及釋放 CPU 側(cè)的內(nèi)存是 GPU 直接存儲中避免的大瓶頸。

數(shù)據(jù)***案例研究

從存儲器到 GPU 的直接路徑也適用于不完全適合 GPU 幀緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)集。在一個實驗中, NVIDIA 使用了 1TB 的輸入數(shù)據(jù)集和 DGX-2 的 512GB 聚合 GPU 內(nèi)存,用 GPU 直接存儲來證明,即使在內(nèi)存超額訂閱的情況下, 16 GPUs 的數(shù)據(jù) I / O 速度也比主機內(nèi)存快。直接讀取和寫入數(shù)據(jù)的速度提高了 2 倍,但分塊、使用更小的批處理和其他優(yōu)化進一步提高了速度??偟膩碚f, GPU 直接存儲將數(shù)據(jù)操作速度提高了 4 。 3 倍。

GPU 直接存儲的值

GPU 直接存儲器提供的關(guān)鍵功能是,它使 DMA 能夠通過這個文件系統(tǒng)從存儲器到 GPU 存儲器。它以多種方式提供價值:

2-8 倍的帶寬,直接在存儲器和 GPU 之間傳輸數(shù)據(jù)。

顯式的數(shù)據(jù)傳輸既不出錯也不經(jīng)過跳出緩沖區(qū),也具有較低的延遲;我們演示了低 3 。 8 倍的端到端延遲的示例。

避免顯式和直接傳輸?shù)腻e誤可以使延遲在 GPU 并發(fā)性增加時保持穩(wěn)定和平坦。

在存儲器附近使用 DMA 引擎對 CPU 負載的影響較小,并且不會干擾 GPU 負載。使用更大尺寸的 GPU 直接存儲,帶寬與部分 CPU 利用率之比要高得多。我們觀察到(但沒有在本博客中以圖形方式顯示)當(dāng)其他 DMA 引擎將數(shù)據(jù)推入或拉入 GPU 內(nèi)存時, GPU 利用率仍然接近于零。

GPU 不僅成為帶寬最高的計算引擎,而且成為 IO 帶寬最高的計算單元,例如 215 GB / s ,而 CPU 的 50 GB / s 。

無論數(shù)據(jù)存儲在何處,所有這些好處都是可以實現(xiàn)的——實現(xiàn)對 PB 級遠程存儲的快速訪問,甚至比 CPU 內(nèi)存中的頁緩存都要快。

從 CPU 存儲器、本地存儲器和遠程存儲器進入 GPU 存儲器的帶寬可以相加地組合起來,使進入和流出 GPUs 的帶寬幾乎飽和。這變得越來越重要,來自大型分布式數(shù)據(jù)集的數(shù)據(jù)被緩存在本地存儲器中,工作表可以緩存在 CPU 系統(tǒng)內(nèi)存中,并與 CPU 協(xié)同使用。

除了使用 GPUs 而不是 CPU 加快計算的好處外,一旦整個數(shù)據(jù)處理管道轉(zhuǎn)移到 GPU 執(zhí)行,直接存儲就起到了一個力倍增器的作用。這一點變得尤為重要,因為數(shù)據(jù)集大小不再適合系統(tǒng)內(nèi)存,而且 GPUs 的數(shù)據(jù) I / O 增長成為處理時間的瓶頸。當(dāng)人工智能和數(shù)據(jù)科學(xué)繼續(xù)重新定義可能的藝術(shù)時,啟用直接路徑可以減少甚至完全緩解這個瓶頸。

關(guān)于作者

Adam Thompson 是 NVIDIA 的高級解決方案架構(gòu)師。他有信號處理方面的背景,他的職業(yè)生涯一直在參與和領(lǐng)導(dǎo)一些項目,這些項目專注于射頻分類、數(shù)據(jù)壓縮、高性能計算、統(tǒng)計信號處理以及管理和設(shè)計針對大數(shù)據(jù)框架的應(yīng)用程序。他擁有喬治亞理工大學(xué)電子與計算機工程碩士學(xué)位和克萊姆森大學(xué)學(xué)士學(xué)位。

CJ Newburn 是 NVIDIA 計算軟件組的首席架構(gòu)師,他領(lǐng)導(dǎo) HPC 戰(zhàn)略和軟件產(chǎn)品路線圖,特別關(guān)注系統(tǒng)和規(guī)模編程模型。 CJ 是 Magnum IO 的架構(gòu)師和 GPU Direct Storage 的聯(lián)合架構(gòu)師,與能源部領(lǐng)導(dǎo) Summit Dev 系列產(chǎn)品,并領(lǐng)導(dǎo) HPC 容器咨詢委員會。在過去的 20 年里, CJ 為硬件和軟件技術(shù)做出了貢獻,擁有 100 多項專利。他是一個社區(qū)建設(shè)者,熱衷于將硬件和軟件平臺的核心功能從 HPC 擴展到 AI 、數(shù)據(jù)科學(xué)和可視化。在卡內(nèi)基梅隆大學(xué)獲得博士學(xué)位之前, CJ 曾在幾家初創(chuàng)公司工作過,致力于語音識別器和 VLIW 超級計算機。他很高興能為他媽媽使用的批量產(chǎn)品工作。

審核編輯:郭婷

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    內(nèi)存儲器分為隨機存儲器和什么

    ,Read-Only Memory)。 一、隨機存儲器(RAM) 隨機存儲器的定義和特點 隨機存儲器(RAM)是一種可讀寫的存儲器,其特點是可以隨機訪問
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    高速緩沖存儲器有什么作用

    )技術(shù)實現(xiàn),而不是像系統(tǒng)主存那樣使用動態(tài)隨機存儲器(DRAM)技術(shù)。SRAM具有訪問速度快但成本較高的特點,這使得高速緩沖存儲器能夠在計算機系統(tǒng)中提供接近CPU速度的數(shù)據(jù)訪問能力。
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    緩解ADC存儲器串?dāng)_的方法

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    <b class='flag-5'>緩解</b>ADC<b class='flag-5'>存儲器</b>串?dāng)_的方法

    PLC主要使用的存儲器類型

    PLC(可編程邏輯控制)中的存儲器是其重要組成部分,用于存儲程序、數(shù)據(jù)和系統(tǒng)信息。PLC的存儲器主要分為兩大類:系統(tǒng)存儲器和用戶
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    內(nèi)部存儲器有哪些

    內(nèi)部存儲器,也稱為內(nèi)存(Memory),是計算機系統(tǒng)中用于暫時存儲程序和數(shù)據(jù)的重要組件。它直接與CPU相連,是CPU處理數(shù)據(jù)的主要來源。內(nèi)部存儲器
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    ram存儲器和rom存儲器的區(qū)別是什么

    定義: RAM(Random Access Memory):隨機存取存儲器,是一種易失性存儲器,主要用于計算機和其他設(shè)備的臨時存儲。 ROM(Read-Only Memory):只讀存儲器
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    EEPROM存儲器如何加密

    EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,電可擦可編程只讀存儲器)是一種非易失性存儲器,它在斷電后仍能保持?jǐn)?shù)據(jù)。由于其可
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